拳皇98与拳皇97有什么不一样的地方,你更喜欢哪个?
《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?
角色平衡性
《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与矢吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。
《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。
bug与无限连
《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。
招式调整
部分角色的一些招式发生了调整。像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,也就是说出现就必中。而到了《拳皇98》中放出这招后还有一段前摇时间,这段时间内对手可以闪避也可以攻击,使得岚之山没有之前那么强了。
除了招式变动外,像八神庵的削风指令也做了调整,还有部分角色增加了新的超必杀(或者说替换)。
简化指令
《拳皇97》是有简化指令的,拿八神庵的削风举例,出招表上的指令是后,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用后下,前+拳(16+A or C)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。
而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。
结论
虽然《拳皇98》更加平衡,但是还是有不少玩家依旧选择玩《拳皇97》,毕竟这两作还是有一些区别的。
第一个人 山崎龙二
小连招有重拳接鞭子抽一下 (一般重拳之后接下后轻腿,是朝脸抽)
大连,就是轻腿踢,踢中了的话,前下前腿,就是沙踢(呀哈哈哈一笑那个招)这个招可以造成一秒的硬直,对手中了沙踢之后速度前冲,重拳接一个鞭子,或者重拳接前下前下拳,就是掏出刀子砍
这个招不要常用,因为收招慢,不是近身发的话最后两刀就会被防住,防住的后果不堪设想
最大伤害的连续招为:
跳重腿+轻腿两下+沙踢+重拳+必杀。。
必杀是近身之后前下后前下后拳~~~~~
第二个人 蔡保健 外号猴子
这个人没固定连招
就是靠灵活的身法,不停的打逆向或者抽间隔去摸对方两下
他的旋风飞燕刺突按住拳不松可以用方向键控制在空中钻4下,
非要说连招的话,轻拳接必杀凤凰斩
或者对方在空中中了你的旋风飞燕刺突,连续的往前钻,4下全中,如果对手跳的很高被你在空中钻住,可以在4下完成之后还没落地的空隙,再来一个旋风飞燕刺突,又是4下,在版边的话,只要你钻住他,4下就可以全部击中
不是在版边的话,钻到不能钻的时候,接一个必杀凤凰斩,不能再钻的意思就是对手要落地了
当然,这种机会很小,面对猴子还跳来跳去的人纯属白痴
猴子就是靠灵活,跳逆向,空中踢一脚,马上下前腿,往下踢,也是个小连
你离对手很远,突然就过去打一下,打中打不中马上跳走,别让他打到你
跳过去试探个轻拳,然后小跳逆向,再试验,不停的跳,不停的轻拳,要么就是用旋风飞燕刺突试探,这就是猴子的打法,会玩的人肯定会用升龙打你的,灵活多变让他打不到
旋风飞燕刺突 后蓄力前 腿发出
第三个人,特瑞
轻拳三连,前重拳,然后后下前腿,下后腿,下后腿,跳轻腿
这是LZ说的那种情况,前提要求也是在版边才可以做到
反复一共18连,对手直接晕
这三个人除了特瑞好练一点,猴子和龙二哪个比八神好练?
没个几年的操作,根本玩不出型
97五强,八神 神乐 龙二 猴子 大猪 尤其是猴子
八神跟大猪是易学难精,神乐跟猴子龙二不打上个几千几万盘,根本就练不出来
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