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UGNX基础及应用教程的第三篇 零件复杂建模——实体特征进阶

百变鹏仔1年前 (2023-12-03)阅读数 16#综合百科
文章标签曲线特征

14.1 建立样条曲线(Spline)

14.2 由点定义的样条曲线(Spline by Points)

14.3 由极点定义的样条曲线(Spline by Poles)

14.4 建立正多边形曲线(Polygon)

14.5 建立常用二次曲线(Conic Curve)

14.6 建立螺旋线(Helix)

14.7 建立指定规律的曲线(Law Curve,规律曲线)

14.8 曲线间的过渡(Bridge Curve,桥接曲线)

14.9 曲线偏移复制(Offset Curve,偏置曲线)

14.10 建立表面之间的截交线(Intersection Curve,相交曲线)

14.11 建立截面轮廓线(Section Curve,截面曲线)

14.12 抽取实体上的特征曲线(Extract Curve,抽取曲线)

14.13 多段曲线的连接(Join Curve,连接曲线)

14.14 曲线向表面投影(Project Curve,投影曲线)

14.15 改变曲线的长度(Edit Arc Length)

14.16 曲线分割成多段(Divide Curve,分割曲线)

14.17 修改曲线的建立参数(Edit Curve Parameters) 15.1 实体边缘线倒圆(Edge Blend,边倒圆)

15.2 实体表面间倒圆(Face Blend,面倒圆)

15.3 实体边缘线倒角(Edge Chamfer,边倒角)

15.4 实体拔斜度(Taper)

15.5 实体内部镂空(Hollow)

15.6 模型细化综合实例

15.7 在模型表面上刻字 16.1 特征的环形阵列引用(Circular Array Instance)

16.2 特征的矩形阵列引用(Rectangular Array Instance)

16.3 特征镜像复制(Mirror Feature)

16.4 实体镜像复制(Mirror Body)

16.5 特征复制综合实例 17.1 模型导航工具(Model Navigator)

UGNX基础及应用教程的第三篇 零件复杂建模——实体特征进阶

17.2 特征删除操作(Delete Feature)

17.3 特征隐藏与显示(Suppress/Unsuppress Feature,抑制/反抑制)

17.4 修改特征的形状参数(Edit Feature Parameters)

17.5 修改特征的定位参数(Edit Feature Positioning)

17.6 改变特征的建立顺序(Reorder Feature,特征重排序)

17.7 删除模型参数(Delete Parameters)

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