游戏《明日方舟》有哪些值得称赞的设计?
《明日方舟》是一款非常受欢迎的游戏,它的UI/UX设计也值得一提。游戏中的UI设计风格是DiegeticInterface风格,主看板观瞄投影设计如何增强沉浸感?类FluentDesign设计思想的多元质感在哪些细节中勾勒?界面扁平化后如何追求交互空间和所承载内容的深度?风格化的装饰字体如何同时成功地表达古典骑士精神与科幻军工风?焦距控制和底图处理等平面设计基础手法如何塑造统一的视觉识别?有哪些过场衔接技巧降低了页面层级的数量,并构建了场景化的系统结构?
此外,游戏中的塔防借鉴了前人好的设计,也做出了适应性的改良和突破创新,让我感觉这个塔防也有自己的风格和趣味性。
这两个游戏我都玩过,要说玩法的区别,很简单,《明日方舟》是塔防游戏,而《崩坏三》则是动作游戏,这就是它们之间玩法的最大区别。
一、《明日方舟》
这款游戏是二次元的塔防游戏,本身的2D立绘让这款游戏有不错的画面表现力。而且,塔防游戏对玩家的操作要求没那么高,玩家可以轻松的去玩。
二、《崩坏三》
作为一款动作游戏,《崩坏三》比《明日方舟》更需要手速。而且,由于是3D立绘,所以从整体上,《崩坏三》要更立体一些。
当然了,两款游戏都是二次元风格,虽然一个是3D一个是2D,但都是养女儿的游戏,互相之间有竞争也有独属于各自的区域。如果光从玩法上来说,这两款游戏根本不冲突。《崩坏三》更耗费时间一些,而《明日方舟》则偏向放置类。
如果要我选的话,我更喜欢玩《明日方舟》一些,毕竟玩《崩坏三》太耗费精力了,不仅要肝,而且身体累。而《明日方舟》在后期是典型的下线一天,上线半个小时做完任何就什么都动不了了。对于一款收集游戏来说,每天花点零碎的时间玩玩是最好的,这也是我更偏向《明日方舟》的原因。当然了,《崩坏三》这款游戏还是不错的,并且运营了那么多年,口碑还是很有保证的。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我点个赞吧。
鹏仔微信 15129739599 鹏仔QQ344225443 鹏仔前端 pjxi.com 共享博客 sharedbk.com
图片声明:本站部分配图来自网络。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!