JavaScript 变量 - JavaScript 基础
JavaScript 变量
变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。
var a = 1; let message;
上面的代码先声明变量a
,然后在变量a
与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a
。以后,引用变量名a
就会得到数值1。最前面的var
,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a
。
注意,JavaScript 的变量名区分大小写,A
和a
是两个不同的变量。
变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。
var a; a = 1; let message; message = 'Hello';
如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined
。undefined
是一个特殊的值,表示“无定义”。
var a; a // undefined
如果变量赋值的时候,忘了写var
命令,这条语句也是有效的。
var a = 1; // 基本等同 a = 1;
但是,不写var
的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var
命令声明变量。
如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。
x // ReferenceError: x is not defined
上面代码直接使用变量x
,系统就报错,告诉你变量x
没有声明。
可以在一行中声明多个变量。
var a, b; let user = 'John', age = 25, message = 'Hello';
看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,请一行只声明一个变量。
多行变量声明有点长,但更容易阅读:
let user = 'John'; let age = 25; let message = 'Hello';
一些程序员采用下面的形式书写多个变量:
let user = 'John', age = 25, message = 'Hello';
JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。
var a = 1; a = 'hello';
上面代码中,变量a
起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a
已经存在,所以不需要使用var
命令。
如果使用var
重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
var x = 1; var x; x // 1
上面代码中,变量x
声明了两次,第二次声明是无效的。
但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。
var x = 1; var x = 2; // 等同于 var x = 1; var x; x = 2;
变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。
console.log(a); var a = 1;
上面代码首先使用console.log
方法,在控制台(console)显示变量a
的值。这时变量a
还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。
var a; console.log(a); a = 1;
最后的结果是显示undefined
,表示变量a
已声明,但还未赋值。
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