关于盗贼练级时使用的天赋及输出问题
看到血色里的剑那就是小号喽?小号最好的剑1个是高地任务打败巫妖给一把剑,一个是血色任务血色的BOSS都打一遍 给以把剑这2把剑带到48能在凄凉的村子领一把剑任务 FB就是凄凉的玛拉顿 等你51有钱的话买把克罗之刃配合玛拉顿的剑用效果很好
练级的天赋加法
1-50级]推荐战斗天赋
天赋加法:[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=6025z250352d2020152221ym ] (7 34 0)
具体加法如下:
冷酷攻击2/2
→强化影袭2/2→双手武器专精3/5→精准5/5
→恶意5/5
→耐久2/2→双手武器专精5/5→偏斜1/3→强化疾跑2/2→侵犯3/5→剑刃乱舞1/1→剑类武器专精4/5→利刃漩涡2/2→剑类武器专精5/5→武器专家2/2→侵犯4/5→冲动1/1→活力2/3
加法解析:
1、首先冷酷攻击是我认为的很有价值的练级和FARM怪天赋,可以让你的练级更加的连贯和效率。
2、影袭是战斗贼的一个主流攻击技能,所以必须优先强化。
3、先加双手武器专精3点不加恶意的理由是早期在我们装备比较绿的时候命中远比暴击重要,提升暴击只会把命中挤走而已,而早期由于命中的匮乏,命中的提升才是实实在在的DPS的提升,这也让盗贼面对高级一点的怪也有一拼之力。
4、耐久是一个相当舒服的天赋,你也可以选择先加他,再加5暴击。
5、偏斜作为过路点比切割好。
6、利刃漩涡真的是好天赋,能加的时候优先加
7、最后活力的2点,你当然也可以选择加侵犯或者其他,这个并不影响。
接下来就要分流了,喜欢匕首的贼们可以选择使用毁伤天赋、在弱势服务器的同学可以选择敏锐、或者你可以继续战斗下去。
[50-70级]战斗天赋加法
天赋加法:[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7325f5t250152d2050152231c5212ze0 ] (15 46 0)
具体加法如下(前序加法参照1-50):
活力3/3→作战潜能5/5→突袭1/1→压倒优势2/2→野蛮战斗2/2→侵犯5/5(之前少点了1点)
→强化刺骨3/3→致命偷袭5/5
加法解析:51后的战斗加法思路其实是很清晰的,就最大化影袭的伤害,包括技能伤害强化的天赋,还有回能量也是。压倒优势和野蛮战斗无所谓哪个更好,点哪个先都没有问题。之所以不加杀戮并不是因为杀戮不好,而是因为对于练级来说,欺凌的实际效用实在太低,不值得投入5点,不如在刺杀中强化刺骨和致命偷袭。战斗系练级的思路就是暴力影袭+刺骨,ADD了闪避乱舞+能量空了开冲动。
战斗练级的优势是:无脑的持续作战能力强能够AOE不惧怕ADD.
弱势:PVP能力弱,装备不好的时候练级的效果不如毁伤。
[50-70级]毁伤天赋加法
天赋加法:[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7325c3105302102502102301f5z5120232v ] (41 5 15)
具体加法如下:
→刺杀系41点如天赋模拟器中直接加
→伺机而动2/2
→双手武器专精5/5
→欺诈高手3/3→伪装3/3→邪恶计谋2/2→飘忽不定2/2→无情打击3/5
加法解析:毁伤可谓是比较全面的练级天赋了,FARM怪和PVP都还比较理想,刺杀系中寻找弱点和专注攻击的取舍,正如我之前说的一样,专注攻击是正统的在RAID中才能完全发挥的天赋,对于练级来说3点寻找弱点明显更好。伺机而动是很好的天赋,而且只需要2点,你可以先点出它,然后再选择双手武器专精。点出欺诈高手是考虑到PVP因素,如果你是优势服务器你可以选择将点数放入无情打击。邪恶计谋和伪装的取舍,也是因服务器而定,如果你是优势服务器,你可以选择伪装来提升RARM效率,如果是弱势服务器,那么就先点出邪恶计谋。
最后说下毁伤的练级思路,大约是2种起手,一种是冷血伏击然后毁伤肾击OR刺骨解决战斗;二就是偷袭起手毁伤接肾击OR刺骨。后者更加无脑一些,你需要注意的就是,毁伤虽然上手的爆发非常强,但缺乏AOE能力,所以遇到高等级的怪,最好注意走位别轻易ADD,不然就得不偿失了。
毁伤练级的优势是:拥有很好的秒怪能力以及一定的持续作战能力,由于天赋直接能加毁伤的15暴击,所以没有那么吃装备,适用于各种装备的贼。同时练级的过程也拥有一定的PVP能力。
缺点是:惧怕连续作战或者ADD.这样会大大降低练级效率。
[50-70级]敏锐天赋加法
天赋加法:[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7325f5zv43c232130300121350135031d ]出血流(15 0 46)
具体天赋加点如下:
1-50
→刺杀:恶意5/5冷酷攻击2/2敏锐:无情打击4/5欺诈大师3/3邪恶计谋2/2伪装3/3飘忽不定2/2鬼魅攻击1/1锯齿利刃3/3先发制人3/3伺机待发1/1卑鄙2/2出血1/1敏锐大师3/3致命5/5预谋1/1
51级:
→装死1/3→邪恶召唤5/5→暗影步→盗贼的尊严→装死3/3
→强化刺骨3/3→致命偷袭5/5
加法解析:鬼魅攻击必须加出,因为敏锐出血贼并不存在很强的上手秒怪能力。先发制人比调整好。暗影杀手的减出血5能量不如致命偷袭伤害来的直接。暗影步和盗贼的尊严是这个天赋的亮点。具体的练级思路就是上手预谋偷袭(可做宏)然后5星刺骨,接出血打肾击,如果怪依然活着,那么开鬼魅减少自己的生命损耗,简单来说就是无脑出血+刺骨。
整体来说,敏锐天赋练级的优势是:在弱势服务器适用,喜欢PVP的同学适用(喜欢用匕首背刺的PVP同学也可以参照敏锐背刺PVP天赋来加自己的练级天赋,但我并不推荐,因为装备不好,真的很累,练级最重要的是无脑和效率)生存能力强大,同时拥有上手6秒的爆发时间。
缺点:伤害不足,无回能量技巧,持续作战能力较战斗和毁伤来说都更加差,一旦ADD被迫持续作战就面临和毁伤一样的问题打不出伤害;比较吃装备,敏锐的深层VIP天赋例如致命和邪恶召唤,都是以自身属性作为基础的,所以对于装备不好的同学,使用这个天赋打怪不会舒服。
70级以后的输出天赋
天赋解释说明:
刺杀:
剔骨 0/3 战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑
冷酷 0/2 这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略
恶意 5/5 我想我也不需要解释了,给你加5%爆击,有什么好处呢?好处多着呢
无情 0/3 无情有一部分人会选用,但是那些人清一色的都是毁伤PVE天赋。战斗加无情,浪费了华丽丽的天赋点数
鲜血飞溅 0/2 有人喜欢加出鲜血飞溅,提升BOSS战的割裂伤害量,但是综合考虑,在T8上身之前,这个天赋对于战斗来说,提升并不是BT的,而在70级的情况下,想家出来,你就要放弃杀戮盛宴,难免让人觉得可惜。关于这个天赋,欢迎讨论。
穿刺之伤 0/2 这个天赋目前我还很犹豫不决,不过考虑到武器的选择是主拳套副匕首,我也就放弃了。如果有玩家喜欢背刺型输出模式,那么加出这两点就是必须的了。如果是背刺战斗,OMG,我就不说什么了。
致命偷袭 0/5 关于这个天赋,我一直想要说明一点,该天赋说明内容其实有误导性。很多玩家认为是增加了爆击伤害的30%,即爆击伤害=2×普通伤害,那么就应该是增加了60%的总伤害量。其实这个天赋仅仅增加了(爆击伤害-普通伤害)×30%。
换句话说,致命偷袭点满之后的爆击总伤害为230%的普通伤害,而并不是260%。在回头看看战斗系天赋诸多增加伤害的天赋,不由地觉得致命偷袭十分的鸡肋。
比较战斗系的欺凌和致命偷袭,欺凌的效果要比致命偷袭高出整整10%。
目前70级不推荐的一种加点天赋。
刺杀到此为止,目前的战斗贼不可能再往下加点了。再加你欺凌都出不来了……
战斗:
强化邪恶攻击 2/2 这个不必多说,战斗贼不点我觉得你可以去换一个号玩儿了
强化凿吉 0/3 这个天赋在2.4以后就开始废柴了,增加1.5秒的凿吉时间,着实让人觉得暴雪在强迫我们加出别的天赋
双武器专精 5/5 提升50%副手伤害,必点。战斗的精神就是提升伤害
精准 5/5 精准对于DZ来说是最好的天赋。一个玩家曾经说过,打不到敌人的盗贼是没有DPS的。5点精准约等于150-180点左右的命中等级,非常恐怖的效果。
这里强烈希望联盟盗贼玩家必须拽一个德国人跟团。种族天赋对我们的提升非常有价值。
近身格斗 5/5 这个天赋在3.0系列中无疑是对PVE战斗贼的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我们的武器选择更加多元化。这也就是为什么暴雪最近震怒,推出PPM毒药机制的原因。他们发现BUFF了这个天赋之后使用快速武器的人数依然是绝对多数,使得暴雪的一番苦心白费了。
切割 2/2 这个不必多说,切割的BUFF效果已然令人发指,我从没有想过切割的极速提升可以到今天这个程度,有了铭文的支持,加上T6套装效果,我相信战斗贼的PVE过程会少了很多手忙脚乱咋按键的过程。
偏斜 0/3 偏斜作为还击的前置天赋,在RAID中无疑是鸡肋,极个别需要DZ去扛住的BOSS除外。这个天赋,我的建议是,连同还击一起放弃,等开了80练级的时候再洗出来。
耐久 1/2或者0/2 这里的耐久仅仅是个过路天赋。一个好的盗贼,在副本里应该毫无生命之忧,因为你有消失,有闪避,有MT和防骑。这里仅仅是作为为了出欺凌才点上。
闪电反射 3/3 除了增加闪避,提升了盗贼在容错率范围内的生存几率,还增加了10%极速。点满为上。
侵犯 5/5 你见过这么可爱的天赋么?增加邪恶攻击,背刺,剔骨伤害15%,点满吧。
剑刃乱舞 1/1 这个天赋必点。首先这是早期战斗贼的AOE技能,我们要保留战斗贼的优良传统,其次该技能2分钟冷却,增加20%攻速,持续15秒,这就相当于你挂了第三个,甚至第四个饰品(如果你是人类盗贼),不过最重要的还是,它是熟练的前置天赋。
剑类锤类武器专精放弃。已经选择了拳套匕首专精了。
熟练(国服叫武器专家吧,不记得了) 2/2 这个天赋必点。熟练最大的好处就是,当你在BOSS背后努力是冒出一个巨大的MISS,你会无视,可是如果连续出,你就郁闷了。2点熟练,极大地降低MISS几率。这个结论相信大家稍微找找资料就能明白。
钢铁勇气 0/2 无论是PVP还是PVE,当战斗贼被晕住然后承受连续打击时,只有死路一条,钢铁勇气只不过让你死的时间延缓了1秒。面对AK的死亡一指,你给自己一个肾击都没用……
冲动 1/1 冲动是盗贼PVE的极品技能,想象曾经的冲动出血的无限风光,你一定可以理解盗贼的冲动强大在什么地方。
活力 3/3 曾经,活力的重要性并没有这么高。但是随着3.0盗贼能量回复模式的修改(简单来说就是更容易操作了),活力作为被动技能,被无限BUFF。
作战潜能 5/5 这是一个必然的结果。从暴雪对于匕首拳套武器专精的设计来看,玻璃渣设计师毫无疑问希望盗贼可以使用快速副手武器,运气好的时候你会发现你要不停地按键来泻能量
提醒:不要按坏键盘,这个天赋毫无疑问是有内置CD的,不然让战斗贼人品爆发了,岂不是光用邪恶攻击就能杀人了?暴雪一直在削弱OP职业的同时,也在降低RNG的成分。
突袭 1/1 提升邪恶攻击,背刺,出血伤害10% OP的天赋,只有1点,必须点啊。终结技能无法闪躲,多么OP的天赋啊。
压倒优势 0/2 这个天赋我一直并不是很信任,作为盗贼AOE的方式之一,我认为风险性太大,在有了杀戮盛宴和今后将会出现的刀扇的时候,这个天赋,我们暂时放一边,不做讨论,继续观察。
野蛮战斗 2/2 这个天赋的说明也需要略作说明。首先AP加4%,也就意味着你的几乎所有伤害数字都将提升,包括受AP影响的毒药。在T7.5时期,一个盗贼的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想状态),我使用沉默的十字军(2.5还是2.6的武器来着)实测,在有加速药水,DKBUFF,自身切割以及饰品的帮助下,攻速可以低于0.9。在攻速极高,AP基数巨大的前提下,这个天赋对于AP4%的提升是十分有价值的。
另外,野蛮战斗也提升2%的物理伤害,这里并不包括毒药。毒药是法术伤害……曾经有人让我去做法伤贼,我非常囧……
欺凌 5/5 增加20%爆击伤害,之前已经说过,和致命偷袭相比,致命偷袭是230%的爆击伤害,而欺凌是240%,同样是5点天赋,欺凌的性价比更高,意义也更大,因为欺凌点满意味着你可以只用战斗贼有史以来最OP的AOE技能,杀戮盛宴。
杀戮盛宴 1/1 我不解释了。2分钟CD,尽情的去杀戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是杀戮的狂潮,台版翻译,狂舞残杀。盗贼使用这个技能的时候真的像在跳舞一样,非常好看)
战斗到此为止。
敏锐:
我该说什么好呢?
无情打击必点。
这里稍作解释:如果各位玩家认为无情打击在该版本效果不好,可以尝试点入刺杀的无情和鲜血飞溅。但是我个人认为,无情打击的实际效果更出色。
Rookie真主降临喜提生涯首次五杀IG力克OMG喜提两连胜
[新手必看]DotA英文术语翻译(部分取自DCN)
通常用语
a
afk
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范围
——引申为有范围效果的技能
b
b
——back,就是回来,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追击技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指某种状态
brb
——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。
c
Combo
——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——杀小兵赚钱升级的意思
CM
——Clan Match,战队之间的比赛。
CW
——Clan War,同上
d
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer
e
f
farm
——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...
ftw
——for the win,为了胜利。
ffs
——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由
ff
——forfeit,认输或者弃权
g
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
genk
——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄
gangbang
——轮奸- - ,用于dota中的话则和genk一样的意思
h
i
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
IH
——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
j
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
k
ks
——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”
经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了
(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)
l
lol
——laugh on loudly,大声笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地
m
MH
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
MIA
——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
n
newbie
——泛指新手,菜鸟
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某个英雄或者技能。
nuke
——能够即时减少对方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。
o
OMG
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……
p
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……
q
r
Rax
——指Barracks,兵营。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滚地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西
s
sent
——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。
Solo
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
ss
——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。
stun
——带有眩晕效果的技能的总称
slow
——带有缓慢效果技能的总称
spoof
——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。
sif
——as if...无解 -_-|||
t
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为
Tank
——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。
u
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
v
x
y
z
[hr]
模式
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allagi,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。
weather rain,下雨
weather snow,下雪
weatheroff,停止下雨
[hr]
指令
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
di/denyimformation,此乃cson+showdeny
[hr]
648b的一些新命令:
新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄
新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
新模式:-nr,不允许重新选择英雄
新命令:-mute,禁止连杀音效
新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
参考地址http://bbs.replays.net/showtopic-1103497.aspx
月黑风高杀猪夜,昨日的LPL又卷起了血雨腥风,IG与OMG给大家上演了两场疯狂厮杀的对局,第一场的OMG更是在线上取得绝对优势的情况下,被IG连续打出“奇迹团”翻盘,最后Rookie拿到了职业生涯的首次五杀,“鸡真主”再现拯救IG!
BP决策环节
IG:佐伊,盲僧,蜘蛛,剑魔,泰坦/Pick:维鲁斯,锤石,奥恩,奇亚娜,妮蔻
OMG:厄斐琉斯,滑板鞋,腕豪,豹女,挖掘机/Pick:兰博,皇子,卡莎,机器人,鳄鱼
BP分析
我们先来看OMG的前三手Ban,厄斐琉斯和滑板鞋和腕豪,厄斐琉斯是正常ban,滑板鞋针对了上路TheShy的上单滑板鞋,也防止摇摆,腕豪的开团能力过强,也放入了ban位,自己拿下了兰博,皇子和卡莎,兰博皇子(经典Combo组合)对于对方后排有很大的限制。
IG的前三手ban,把Icon熟练度非常高的佐伊ban掉,之后ban掉瞎子以及蜘蛛,针对了一下OMG打野前期的带节奏能力,自己拿下了锤石和维鲁斯(IG下路日常没地位,先手拿)以及奥恩。
OMG最后封锁了豹女和挖掘机,LPL的强势打野几乎被ban完,限制了Leyan的英雄池,但是小乐言还有一手奇亚娜,IG这边封锁卡莎的好搭档泰坦,但是OMG拿下了机器人来counter锤石,最后锁下鳄鱼来跟奥恩打对线。
从两边的阵容强度来看,OMG的阵容灵活度更高,单线能力和打团能力比较平滑,伤害面上中期后期都有核心保障,而IG这边前期的伤害能力不高,比较注重打团,几个大招链释放完美可以打出非常漂亮的团战,在BP上OMG做的更好一些。
对局分析:
2分16秒
在游戏一开始,OMG显然商量好了怎么打奇亚娜,打野带着辅助机器人直接“明抢”,首先中路的推线权在兰博手中,妮蔻是无法支援奇亚娜的(支援就会亏兵线和经验前期妮蔻和奇亚娜的作战能力几乎没有)。
其次奇亚娜在该版本w被动攻速被降低,清野的效率非常低下,身板脆的问题在前期刷野非常吃力,OMG就直接旁若无人进入IG野区来干扰奇亚娜,并且抢下F6,直接影响了前期奇亚娜的节奏。
4分31秒
上路鳄鱼单杀TheShy的奥恩,造成这波单杀的原因就在于前期出多兰剑的两级奥恩主动找鳄鱼对拼被打残,而后被压低血量后回城Tp上线,只出了一个复用型药水和真眼(钱不够,二级就被打残),而鳄鱼回城的时间比奥恩要晚,回到线上是带了一把长剑的。
Theshy的风格就是这样对方不管有没有优势都会莽上去打,在多一把长剑的情况下,主动把兵线压前找鳄鱼对拼显然是“找死”行为,这波单杀也不足为奇了,shy哥名场面了。
6分16秒
IG奇亚娜由于前期打野被干扰,为了补上发育选择去偷对方野区F6,被刚吃完下方三狼的皇子正好逮到,上中野三人一波围剿,奇亚娜前期节奏再次受挫还亏了一个闪现。
7分00秒
OMG四人包夹IG下路,皇子EQ被锤石勾进塔内,兰博收掉维鲁斯人头,锤石拿下皇子人头,虽然1换1但是还是IG亏了一些,维鲁斯没有拿到人头。
7分14秒
前期的单杀让鳄鱼的经验领先一半,在兵线压到鳄鱼塔前时,鳄鱼瞅准时机,先手EQ刮掉小兵升上7级,开大和奥恩对拼,完成第二次单杀,TheShy这波也是拖沓了,奥恩已经无法在线上和鳄鱼对线。
12分08秒
鳄鱼回城之后之间来到中路,拿下小龙的OMG众人往中路赶,而Rookie在看见鳄鱼和皇子的情况下,还冒进消耗兰博,被鳄鱼破败减速,皇子eq击飞,Rookie没有选择闪现,交出自己的性命。
13分34秒
Theshy奥恩下路发育,在看到鳄鱼亮起TP还不选择走(非常离谱),等级高而且有破败的鳄鱼一落地就找鳄鱼单挑直接单杀(猪猪这里是真看不懂Shy哥为什么不走,不过也只有是shy哥才不会走)
16分08秒
选择推塔的OMG,兰博站位靠前,锤石果断闪现Q加E跟妮蔻E,将兰博在塔下击杀,妮蔻拿到终结赏金。
16分32秒
奥恩与鳄鱼再次对拼,这一次Rookie从家中赶到,击杀奥恩再次拿走奥恩身上赏金,Rookie连续拿下两个大人头,经济瞬间起飞,也给后面的团战埋下了未知数X。
18分20秒(翻盘点)
小龙坑IG率先落位,拉开阵型,而OMG选择了接这波团战,但是兰博此时我们可以看到还在下路收兵(肯定是沟通产生了分歧),机器人和皇子却已经走到了一个非常危险容易被开的位置。
兰博赶不过来,OMG被打出0换3,前期优势全部吐出,而且自家后期保障卡莎发育不好,没有人头。
23分27秒
IG开启大龙,OMG再次沟通出现失误,鳄鱼此时在打小龙,而OMG剩下四人本该放掉大龙或者只选择让皇子去抢一下,四人往前,被Rookie先手,全部阵亡,此时的OMG已经失去了胜利的可能。
25分42秒
OMG先手将维鲁斯勾入塔内被击杀,皇子被留下,机器人第二勾将妮蔻勾入塔内,Rookie大招金身,这里smlz出现失误,卡莎有闪的情况下硬吃妮蔻大招直接湮灭。
IG乘胜追击,妮蔻TP追击鳄鱼砍下五杀,也是Rookie的职业生涯第一个五杀,IG一波结束了比赛。
猪猪马后炮:
这一场比赛不得不说OMG在前期到中期的时间里做的非常棒,他们的一级搞崩奇亚娜的策略有所成效,让小乐言没有做到事情,但是问题在于皇子也没有发育很好,等级一直没有领先。(经典自爆流)
OMG失败的关键点在于两个大赏金的终结,两个最肥的点阵亡让推进节奏中断,中期的节奏提不起来,他们在小龙团战中的纠结和不够果断直接葬送了整场比赛,没有考虑过团战处于劣势依旧可以依靠鳄鱼这个点,鳄鱼在前期取得很大的优势,即使陷入后期也可以进行单带来牵制,但是他们选择了硬和IG打后期团战,全是大招流的IG在团战中是非常OP的。
IG本场几乎是辅助与中单一起拯救了IG,Rookie在中期收获了两个赏金人头让其发育迅速成型,而锤石的几个勾都让IG双C拿到了人头,发育甚至比对方下路都要好。
而本场Theshy前期是要背很大的锅的,连续的被单杀让IG陷入了非常被动的局面,虽然TheShy以进攻性著称但是这一场显然他是失去了理智,频繁与鳄鱼前期对拼,真的是在白送,若不是Rookie和辅助站了出来,这场比赛OMG几乎可以轻松赢下。
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