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死亡骑士的英雄无敌四英雄

是丫丫呀1年前 (2023-12-03)阅读数 7#综合百科
文章标签守军魔法

《英雄无敌4》中的墓园城堡与地狱城堡合并成为死亡城堡,英雄设定上沿用了上一代的死亡骑士和亡灵巫师,不同的是四代引入了英雄职业系统。其中,生命城堡与死亡城堡的力量英雄都是掌握“战术”系技能的英雄,分别被称为“骑士”和“死亡骑士”。两者除了名字和初始技能之外毫无区别。

死亡骑士是死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。当英雄学会其他技能之后可以具备相应的转职。死亡骑士可以转职成战术系相关的所有职业。 战斗侦察高贵生命魔法守序魔法死亡魔法混乱魔法自然魔法将军陆军元帅领主指挥官十字军幻术师掠夺者纵火者守卫者战术系技能 战术(Tactics), 主要技能  基本作用:提高生物的速度和战场移动力。

基础等级部队速度与战场移动力各+1,高级+2,专家+3

高级:部队速度+2,战场移动力+1.5  专家:部队速度+3,战场移动力+2。学习前提:基础攻击,基础防御  大师:部队速度+4,战场移动力+2.5。学习前提:高级攻击,高级防御  宗师:部队速度+5,战场移动力+3。学习前提:专家攻击,专家防御 攻击(Offense),二级技能

基本作用:提高生物的近战和远程攻击力。

死亡骑士的英雄无敌四英雄

基础:部队近战攻击力和远程攻击力+10%。学习前提:基础战术  高级:部队近战攻击力和远程攻击力+20%。  专家:部队近战攻击力和远程攻击力+30%。学习前提:高级战术  大师:部队近战攻击力和远程攻击力+40%。  宗师:部队近战攻击力和远程攻击力+50%。学习前提:专家战术 防御(Defense), 二级技能  基本作用:提高生物的近战和远程防御力。

基础:部队近战防御力和远程防御力+10%。学习前提:基础战术  高级:部队近战防御力和远程防御力+20%。  专家:部队近战防御力和远程防御力+30%。学习前提:高级战术  大师:部队近战防御力和远程防御力+40%。  宗师:部队近战防御力和远程防御力+50%。学习前提:专家战术 领导(Leadership),二级技能

基本作用:提高生物的士气值和幸运值。

基础:部队士气+1,幸运+1。学习前提:基础战术  高级:部队士气+2, 幸运+2。  专家:部队士气+3,幸运+3。学习前提:高级战术  大师:部队士气+4,幸运+4。  宗师:部队士气+5,幸运+5。学习前提:专家战术

四代游戏的幽灵名称其实是一代和二代的“Ghost”,变成了手捧着自己脑袋的鬼影模样,还不时地把脑袋抛来抛去。单看属性在二级兵中排名倒数第一,单虚无属性导致的物理防御加倍可以相当有效地压制对方远程部队。再加上老化特技的存在,成为了最实用的二级兵。老化可以降低敌人攻防和速度、移动力减半,战斗的胜负往往就是因此而改变的。更可怕的是,老化的效果还能和其余减速类效果叠加,即使快如天使、凤凰在双重打击下也只能小行龟步,被玩家无情地戏耍。

尽管在建造前提上多了一个耗废2500的建筑,但只要条件允许,幽灵还是比同等级的地狱犬好用得多。因为专家和大师招魂术都能制造幽灵,在宗师招魂修炼完成的这段真空期内,造那么二三十甚至更多的幽灵是完全可能的。 攻击15伤害2~4近战防御30远程防御30生命15先攻6地图速度28战场速度38产量9价格140金币飞行兵种虚体亡灵老化   飞行(Flying) 相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。 亡灵(Undead) 相关生物:骨龙、幽灵、木乃伊、骷髅、僵尸、吸血鬼、暗黑骑士亡灵生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与机械和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲劳,失明,祝福。

其中治疗类魔法包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入, 精神类魔法包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别精神类魔法的最标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和精神类魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。 老化(Aging) 相关生物:幽灵攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力下降25%,近战和远程防御下降20%,速度和战场移动力减半。老化的减速效果能够与其余减速类效果(迟缓,疲劳,粘结剂或蛛丝箭的束缚效果)叠加,使部队的速度和战场移动力降低到原先的1/4。后面那些减速类效果相互之间是不能叠加的。 虚无(Insubstantial) 相关生物:风元素、幽灵生物无实际形体,因此物理攻击难以杀伤他们,于是近战和远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中) 幽灵通过幽灵土墩招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。 名称建造前提资源需求幽灵土墩  Barrow Mound  幽灵招募地 墓地  亡灵转化器  堡垒3250金,3水晶除了招募地,幽灵还出现在宝库“陵墓”与“沉船”以及多种废矿中。

所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。  宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。废矿的运作原理类似于宝屋,与一定数量的守军交战,然后控制该设施。不同的是,废矿的守军不会再刷新恢复。

以下所给出的数据,都是在最高难度下第一天时的情况。 图标名称说明 陵墓  Mausoleum由骷髅、幽灵和吸血鬼看守的宝库。守军的下限是50骷髅+10幽灵,战斗获胜后可以得到2750金;守军上限是181骷髅+36幽灵+10吸血鬼,获胜后可以得到9750金+中级宝物一个 沉船  Ship Wreck由幽灵看守的宝库。幽灵数量的下限是25,战斗获胜后可以得3250金;数量上限是91,获胜后可以得到8000金+初级宝物一件 荒弃锯木场  Abandoned Sawmill由一定量部队看守的锯木场,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不设定,守军将是狼、盗贼、或是骷髅+幽灵的组合,守军强度(经验总值)基本上介于随机的一级野兵到二级野兵之间(最低高于一级野兵强度上限,最高相当于二级野兵平均强度) 荒弃炼金实验室  Abandoned Alchemist's Lab由一定量部队看守的炼金实验室,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不设定,守军将是半兽人、恶魔之子、或是骷髅+幽灵的组合。荒弃矿石坑  Abandoned Ore Pit荒弃金矿场  Abandoned Gold Mine荒弃水晶矿场

Abandoned Crystal Mine 荒弃硫磺矿场  Abandoned Sulfur Mine 由一定量部队看守的矿石坑,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不设定,守军将是洞穴巨人、石像鬼、穴居人、或是骷髅+幽灵的组合,守军强度基本上介于随机的一级野兵到二级野兵之间 影响幽灵的技能是死亡系的招魂技能。同时,死亡魔法技能也决定了是否能够掌握三级召唤法术驱役幽灵,而鬼神学可以提高死亡魔法的效果。 驱役幽灵(Raise Ghost) 派系:死亡 类型:召唤类利用阵亡部队制造幽灵,魔法参数:150/15,计算出的数值为驱役出的幽灵的经验总值,其他细节与驱役骷髅相似  基本上就是死亡系最实用的三级魔法。制造幽灵的目的,几乎都是看重其老化能力。与疲劳之类的减速类效果相配合,可以把高移动力兵种玩弄于股掌之上。 招魂(Necromancy)  二级技能  基本作用:战斗获胜后,按比例将所杀死的敌人生物转化为亡灵生物加入部队。敌人的无生命部队(包括机械、元素和亡灵生物)不被计算在招魂效果内。

基础:战斗获胜后,按照生物经验值(而不是数量)换算,将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是40。制造骷髅兵的数量不能超过杀死的敌人生物数量;英雄每升一级,招魂经验值上限提高10%(以下同)。学习前提:基础死亡魔法  高级:战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是80。  专家:战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为幽灵或骷髅兵(如果总值都不足以制造1个幽灵,则制造骷髅兵),制造的亡灵生物经验总值上限是120。学习前提:高级死亡魔法  大师:战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是160。  宗师:战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为吸血鬼或幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是200。学习前提:专家死亡魔法 死亡魔法(Death Magic)  主要技能 基本作用:允许英雄学习和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敌人实力的,也可以复活敌方或我方的阵亡部队来用,或是从阵亡部队身上召唤亡灵生物。

基础:允许英雄学习和使用一级死亡魔法,掌握技能后自动学会一种一级死亡魔法  高级:允许英雄学习和使用二级死亡魔法。学习前提:基础神秘  专家:允许英雄学习和使用三级死亡魔法。学习前提:高级神秘,基础鬼神学  大师:允许英雄学习和使用四级死亡魔法。学习前提:专家神秘,专家鬼神学  宗师:允许英雄学习和使用五级死亡魔法。学习前提:宗师神秘,宗师鬼神学 鬼神学(Demonology)  二级技能  基本作用:加强死亡系魔法的效果。另外同时修炼自然魔法技能和鬼神学技能,就会自动学会魔鬼类生物的召唤魔法,这几种召唤魔法不会在任何城堡的魔法塔里出现,威力很强。

基础:死亡魔法效果+20%。学习前提:高级死亡魔法  高级:死亡魔法效果+40%。学习前提:专家死亡魔法  专家:死亡魔法效果+60%  大师:死亡魔法效果+80%。学习前提:大师死亡魔法  宗师:死亡魔法效果+100%

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