百科狗-知识改变命运!
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合金弹头3主角的必杀技是哪些?

是丫丫呀1年前 (2023-12-03)阅读数 18#综合百科
文章标签对手连招

阿顿(Adon)

必杀技

捷豹踢: ←↓↙+K风之捷豹踢: 空中↓↙←+K

豹跃踢: →↓↘+K

豹烈: →↘↓↙←+K

Super Combo

百豹袭: ↓↘→↓↘→+P

百豹袭-千豹: ↓↘→↓↘→+P – P连打

百豹袭-灭杀: ↓↘→↓↘→+P – K

Ultra Combo

旋转豹突: ↓↙←↓↙←+KKK

豹崩裂: ↓↘→↓↘→+KKK

特殊技

牙磨: →+MP

科迪(Cody)

必杀技

恶石: ↓↘→+P

破齿拳: ↓↙←+P

残暴踢: ↓↘→+K

锁指: P

Super Combo

死亡嘲讽: ↓↘→↓↘→+K

Ultra Combo

最终毁灭: ↓↘→↓↘→+PPP

最终恐惧粉尘: ↓↙←↓↙+PPP

特殊技

伪恶石: ↓+ HP+HK

捡刀: ↓+PPP

刀丢掷: ↓↘→+P

刀攻击: P

邪恶碎片: ↑+P

腹部猛击: →+MP

破裂踢: →+HK

碎颚击: ←+MP

暴力镰刀: →+HP

迪杰(Dee Jay)

必杀技

空袭: ←(蓄力)→+P

双重翻滚索巴特: ←(蓄力)→+K

反手猛击: ↓(蓄力)↑+K

机枪扫射: ↓(蓄力)↑+P – P连打

Super Combo

索巴特狂欢: ←(蓄力)→←→+K

Ultra Combo

索巴特节日: ←(蓄力)→←→+KKK

至高一击: ↙(蓄力)→↓↙↗+PPP

杜德利(Dudley)

必杀技

勾拳冲击: →↓↘+P

连续猛击: ←↙↓↘→+P

合金弹头3主角的必杀技是哪些?

十字回拳: →↘↓↙←+P

急速摆拳: →↘↓↙←+K

闪避: ←↙↓↘→+K

闪避直拳: ←↙↓↘→+K – P

闪避上勾拳: ←↙↓↘→+K – K

闪电光速拳: ↓(蓄力)↑+K

Super Combo

火箭勾拳: ↓↘→↓↘→+P

Ultra Combo

旋转闪电拳:↓↘→↓↘→+KKK

十字螺旋拳: ↓↘→↓↘→+PPP

特殊技

灵活一击: →+LP

下腹攻击: →+MP

小腹攻击: →+MK

前冲: →+HP

猛击: →+HK

Target Combo 1: →+LP – MP

Target Combo 2: LK – MK

Target Combo 3: →+HK – MK

Target Combo 4: LP – MP – MK

Target Combo 5: MP→+MK - MK- HP

Target Combo 6: LK –↓+MP -↓+HP

Target Combo 7: MK + HK+HP

Target Combo 8: LK– MK- MP- HP

哈坎(HAKAN)

必杀技

油淋浴: →↓↘+K

滑动一击: ↓↘→+P

滑动一击 – 身体压制: ↓↘→+P – P

油状火箭: →↘↓↙←↖↑↗+P

油之俯冲: →↘↓↙←↖↑↗+K

Super Combo

油之旋转: ↓↘→↓↘→+K

Ultra Combo

油之过山车: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP

油之合体锁: ↓↓↓+KKK

哈坎投: → N(回中) + LP+LK

哈坎翻转: ← + LP+LK

哈坎重踏:空中LP+LK

特殊技

防守姿态: ↓ + PPP

哈坎冲击哈坎: →+HP

哈坎陷阱: →+HP

哈坎之矛: →+HP

低身突袭: →+LK

前踢: →+MK

膝盖突袭: →+HK

飞鹰(T Hawk)

必杀技

破坏战斧: →↓↘ +P

兀鹰俯冲: 空中 PPP

兀鹰螺旋: ←↓↙ +P

暴风之锤: →↘↓↙←↖↑↗+P

Super Combo

超级飞鹰猛击: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +P

Ultra Combo

狂怒台风: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +PPP

狂怒冲袭: ↓↘→↓↘→+KKK

凯(Guy)

必杀技

半藏: ↓↙←+P

武神旋风脚: ↓↙←+K

武神饭冈落: ↓↘→+P – P

急驰: ↓↘→+K

急驰 –急停: ↓↘→+K – LK

急驰 – 影踢: ↓↘→+K – MK

急驰 – 斩首: ↓↘→+K –HK

回天饭冈落: 空中↓↘→+P

Super Combo

武神八双拳: ↓↘→↓↘→+P

Ultra Combo:

武神轰雷旋风阵: ↓↘→↓↘→+KKK

武神无双莲华: →↘↓↙←→↘↓↙←+PPP

特殊技

肘落: ↓+MP

忍铲: ↘+HK

锁喉击: →+MP

武神狱锁拳: LP-MP-HP-HK

弹墙跳: ↗

Target Combo: MP – MP

伊吹(Ibuki)

必杀技

苦无: 空中 ↓↘→+P

筑地越: →↓↘+P

首折: ←↙↓↘→+P

雷打: →↘↓↙←+P

霞驱: ↓↘→+K

风斩: →↓↘+K

旋: ↓↙←+K

旋 – 派生攻击:↓↙←+K – K +↓+K

飞燕: ←↓↙+K

Super Combo

霞朱雀:空中↓↘→↓↘→+P

Ultra Combo

铠通术: →↘↓↙←→↘↓↙← +PPP

破心术: ↓↘→↓↘→+KKK

暗葛: → N(回中) + P+LK

浮暗: ← + P+LK

飞猿: 空中P+LK

特殊技

上面: ← +MP

回身拳: HP + HP

回转踢: → +LK

反击回转踢:: ← +MK

锤踢: → +MK

锁斩: ↘+MK

梵渚踢: →+HK

大跳: 跳之前 ↓

Target Combo 1: HP - → - MK

Target Combo 2: LP - → - HP

Target Combo 3: LK - → - MK

Target Combo 4: LP - MP- HP

Target Combo 5: LP - MP- → - LK

Target Combo 6: LP - MP -↓- HK - HK

Target Combo 7: ← + MK - → - MK

Target Combo 8: HP -↓+ HK - HK

Target Combo 9: LK - MK - HK

蛛俐(Juri)

必杀技

浮波阵: ↓↘→+K

真空斩: 空中 ↓↙←+K

真空斩 – 第2冲击: 空中 ↓↙←+K – K

真空斩 – 第2冲击-第3打击:空中 ↓↙←+K – K – K

千伏锁: ↓↙←+ K

华札刺: ↓↙←+ P

Super Combo

不破连阵: ↓↙←↓↙←+ K

Ultra Combo

风水引擎: ↓↘→↓↘→+PPP

回旋断界落: ↓↘→↓↘→+KKK

特殊技

节供: →+MK

真琴(Makoto)

必杀技

吹上: →↓↘+P

疾风: ↓↘→+P

斩落: ↓↙←+P

唐草: →↘↓↙←+K

剑: 空中↓↙←+K

Super Combo

丹田练气: ↓↘→↓↘→+P

Ultra Combo

正中线五段突: ↓↘→↓↘→+PPP

暴土佐波碎: ↓↘→↓↘→+KKK

特殊技

山濑: → +HP-HP

Target Combo 1: LK – MK

Target Combo 2: → + MK – HK 茱莉

茱莉进攻时的一大特点是可以以飞行道具做盾,随波推进。也因此他的通常技判定全部都偏弱,但这不代表她是个废人。以下几个通常技就非常有用:

1.远MK

发生6F后开始拥有非常强的对中上判定。可以作为对地、对空双方的牵制技。2.蹲HP

持续4F,可以作为优秀的对空技使用。要稍微提早一点点出。

3.垂直跳MP

起跳同时出对上判定非常强,持续7F。是优良对空技。

4.垂直跳MK

空战时非常有用的截空技。而且横向射程非常的长。

5.斜跳MP

和龙的跳MP一样,能把对方打成吹飞状态,然后可以接UC2回旋断界落或者飞行道具等。

6.斜跳MK

拥有非常强的逆向性能。是蛛俐的逆向主力技。

哈坎

哈坎的特点是可远可近。因为是投系角色,所有攻击速度发生都很慢,但是全部判定都很强。

1.5HP

发生8F,是慢,但是攻击判定范围非常巨大,即使相杀也可以凭威力取胜。

2.5MK

发生6F,是哈坎为数不多“较快”的攻击。膝部开始没有被攻击判定,是牵制好招。

3. 蹲LP 和蹲MK

哈坎少数几招可以取消的普通技之2。命中后两者都可以接“油滑”组成连招。主力技。

4.垂直跳MP

攻击判定很强。但是出招维持时间很短。需要掌握节奏。

5.斜跳MP

攻击命中后变成吹飞状态,可以以油滑or UC2追打。对对方的心理会是巨大的打击。

6.斜跳MK

攻击持续8F,而且对地面的横向判定非常的广阔。

伊吹

33中著名的“远LP”还健在。而且此招依然和33一样,不论防御还是命中,都是伊吹有利,可以目押5MK然后接入必杀技,也可以一直LP强迫对手防御然后进行打投择等。

1.蹲MP

发生8F,比较慢,但是持续7F,而且攻击范围非常大。可以取消必杀技,用来牵制非常有效。

2.蹲HP

对空性能非常非常高。发生10F。非常慢,但是判定异常的硬。

3.垂直跳MK

空战专用,截空效果一流。

4.斜跳HP

发生11F,比较慢,要稍微早些出,伊吹跳得有些飘,如果出不好会被白白升龙。但是对斜下方判定非常强力,可以压制很多对空普通技。

5.斜跳LK

逆向专用。比另一个拥有逆向性能的斜跳MK要好一些,MK的逆向范围太小了。

真琴

手脚很短,但是大部分通常技都非常硬。判定强横。其中5MP发生5F,非常迅速,持续7F,而且攻击判定又强,又可以取消必杀技。可以作为攻击的起点使用。但是攻击范围比较小。如何将对方拉进自己的攻击范围,是真琴使们要头疼的问题。

1.5MK

对上方攻击判定很强,是对前、上两方面的优秀牵制技。但是,部分下蹲对手可以直接躲过。

2. 蹲MP

拳尖位置没有被攻击判定。发生7F,比较慢,但是持续6F,而且可以取消,中距离牵制和预先输入疾风进行骚扰的好招。

3.蹲MK

发生8F。但是如果习惯了提早一点出就是无脑对空。而且因为自己身位很低,可以躲过大部分对手的空中攻击。

4.垂直跳HK

对空专用,发生7F持续5F。起跳就出可以截杀很多空中技。

5.斜跳MK

主要是逆向性能非常优秀,是真琴为数不多的跳起攻击技。

达德利

本人淡定表示十分讨厌这个家伙,问题是他的性能确实很好。通常技大部分都发生飞快。

1. 5MP

发生4F,几乎等于某些角色的弱攻击发生速度。对前方判定很强,主力牵制技。但是打不到下蹲对手。

2. 5HP

可以打到下蹲对手,发生也只要6F。持续5F。而且相杀概率很高,不过收招持续有点长,容易被小技启动反击。

3.5HK发生只要3F!匹敌全角色弱攻击发生速度!可以取消必杀技!判定极端强硬!不过,射程很短。但是,近距离状态下,它确实是抢招极品。

4.蹲MP

牵制、压制时非常有用的技巧。

5.蹲HP

和拳王一样的无脑对空,发生10F算比较慢,但是摆在那里提前出就无敌了。

6.蹲HK

和33里一样有追打判定,发生14F比较慢,容易受到对方的反击,但是成功之后的回报很大,尤其版边,可以蹲HKX3!

7.垂直跳MP

对空专用的空战技,发生5F持续5F。非常优秀。

8.斜跳HK

对斜下判定强硬的跳入技,发生9F。要稍微早点使出。 龙

弱、强升龙拳出招动作结束后(3F)解除完全无敌状态,同时发生攻击判定。

和前作一样在攻击判定后依然无敌的,只剩中升龙。所以对空请选择中升。EX升龙的无敌依旧不变。

灭升龙拳的威力在SSF4里可以排前5。威力比灭波动整整高100以上。

弱升龙拳落地硬直-2F。弱升—强升成为标准连续技。

3种龙卷旋风脚的性质各有不同,需要适应。

UC1的判定范围比以前大了那么一点,就算没全中,后续部分的威力也比以前大了。

春丽

远HK的攻击判定缩短1F。发生比过去晚1F。收招速度无变化。

本田

46P系可以穿过下段波。

UC2是0F投。同HAKAN。

远·近5MP和远5HP的被攻击判定缩小。远5HP、8HP、9HK威力下降。

野人

2MK和2HK的攻击判定比以前增大。

6KKK的落地硬直从7F降低为4F。

桑吉尔夫

弱360的硬直增加2F。其他中、强版不变。

古烈

弱28K增加2F无敌时间。

46P的蓄力时间从45F降为42F左右。

达尔西姆

空中特殊技2HP、 2K落地硬直缩短。

叉子

面具掉落后防御力下降从25%调整到10%。

沙加特

LV3和EXSA取消后的SA攻击发生延迟8F。

623K被防后不论位置,一律至少落后3F。

城管

46P/46K追加动作中对投无敌,前作因为没有对投无敌效果实在很orz。

2HP强化。2LK的攻击范围扩大。

2HK追加SC取消!

VIPER

地上火腿被防后硬直增加2F。

地上出EX火腿被防后硬直增加6F。空中火腿被防后硬直增加1F。

ABEL

弱236P第1段的硬直时间减少4F。如此一来除了1F投以外的招式没有可以确反的东西。

SETH(玩家版)

隐身的硬直增加8F。

豪鬼(玩家版)

EX斩空波动拳,落地增加2F硬直。

百鬼豪碎落地增加12F硬直。阿修罗闪空收招增加4F硬直。

CAMMY

624P系列发生速度加快4F。

飞龙

SC烈火真拳发生速度提升3F。成为超强确反技。

丧流跳跃轨道变高,滞空时间增加3F。

逆泷的发生加快了3F。

丧流5MP的硬直缩短6F。

忌流5MP发生加快5F。

部分连招地狱过关技巧

全过程没有什么特别难的连招,唯一比较难的是波动拳接真空波动拳。由于大家都知道的原因,波动拳不消失之前,真空是出不来的,因此需要利用提前输入。然后确认波动拳消失的瞬间按键(为此如何拉好距离是需要大家考虑的)。如果实在过不去,基于连招模式的特性,其实大家可以降低难度。至于降低难度的方法嘛,就是通过一些技巧去让波消失后对方还处在挨打状态等能量槽迅速恢复满。再提示就露馅了。最后的接灭升龙,如果实在无法直接达成,也可以用类似的方法降低难度。

全过程没有有难度的连招,不过肯跟以前相比最大的改动是:

轻升龙破绽小到接近没有,如果有网战,只要网速稍微lag一点,这角色就bug。

UC1即使不打全,带入伤害也比原来大多了。

UC2可以在LP后目押,而且挺宽松的,个人感觉很简单。不过伤害很悲剧。

春丽

全过程没有任何有难度的连招,基本等于给你演示哪些状态下可以接UC2。

本田

2LKX3 2LP SC的目押稍有难度。SC要用2LP取消的感觉来出。其他的连招全部都很简单,不少的甚至是民工连,没有出现传说中的双百裂乃至三百裂。

拳王

UC2比较悲剧。主要用在插招上,不过命中后效果喜人(4-5秒内随便2HITS基本就晕)。

连招模式没有任何有难度的连招,基本难度等同SF4。全部是庶民连。而且,这个角色跟旧作相比,变化很小,几乎可以忽略不计。

蛛俐

新角色果然犀利。连招模式需要“按键”。因此在操作上会很ORZ。

蛛俐蓄住波时无法防御。但是可以使用当身技。EX波根据按的2个脚键组合不同决定波的飞行方向。

阿顿

UC1是SB,只能说是过波专用,在已经有弹墙腿强力过波的情况下,UC1的出场概率很低。UC2连招专用,威力一般。连招模式里只有2个目押稍有难度。其他的一遍过。

哈坎

因为是立回型角色,所以连招也很少很简单。有部分同学反映2LKX3这个目押过不去。其实很简单,请你先抹油。

沙加特

因为这角色从这代起变成技术流了,所以不再称其为傻瓜特。连招模式里没有明显的难点。2MP-2LP算比较难了,新增技巧摸胸几乎等于THE WORLD。在将来可以预见它会为沙加特带来很大的变化。

桑吉尔夫

实战还需测试,连招模式无难度,全部都是SF4时代的连招。

真琴

这女孩子在超级4里绝对不会悲剧。首先,她很有可能可以打出无破绽进攻。由于移动速度的极端性过强,此子极其强调立回。而连招模式也因为不熟悉她的招而变得比较困难。要适应。

城管

延续了连招模式最简单的传统。笔者前后只花了5分钟,其中有近一半时间浪费在“CLEAR”上,新UC已经显现出其特性,对波升系是个不小的威胁。 ROSE

没有什么有难度的东西,大家记得她的拨不是摇1/4圈而是摇半圈,就是记得输入指令4方向,那么连招模式就没有难度了。新UC很有趣。实战里使出的话直接前跳也可以挂逆向,配合UC的球的位置可以打出上下伪零择。

叉子

连招地狱里没有什么特别难的东西。最难的目押还是继承自SF4的,而且本作明显手感比上作要好。最后第24个课题3HK+新UC。蓄力方法等同于3HK+16KK。只不过,UC指令略微复杂一些。这个新UC蓄力需要的时间很短,让叉子有了中距离偷袭的可能性。旧UC的突击效果让人很满意,美中不足的是,突进时没有无敌,容易相杀,不过速度很快。

野人

连招地狱里没有什么难的连招,过去SF4里最难的那个目押在本作,因为大家都掌握了7MP技巧而变得无比简单。

伊吹

除了最后要用到大跳取消UC的连招外也没有什么特别难的。这个角色跳得比较飘。实战里需要好好掌握,她主要用两个移动技替代跳和66。是个非常需要操作的角色。

真琴

连招地狱第23、24个可能难度跟元的不相上下。236P+K的方式很容易让人想起KOF系列的3762。

黄胖

提一下第23个,跟SF4的最后一个相比,本次增加了1个LP。导致难度上升不少。用惯以前那套的话要改改习惯,关键点是最后的2MK要稍微晚那么一点点,就是让对手的受伤姿势恢复一点点再按。

相比之下,第24个简直没有难度。

印度人

全过程没有难度,唯一要注意的是有几个连招,自己出招不要太快,不要在UC之前打到对手。至于第24个,其实就是一个循环而已,熟悉出招节奏之后很快就能过了。

这个史上最废角色本作依然最废。地位丝毫不动摇看起来暂时也没人能够动摇,连招地狱里稍微提一下第24个。由于一次要用3格能量,导致简化连招大法居然对他无效。只能老老实实地按顺序打。也因此造成了出招时脑子必须非常清楚。恩,记住弹的飞行道具也是426的。要记得出4方向,而且MP的取消时间很奇特。古烈

和SF4相比连招模式没有什么太大的变化,增加了一个SC追新UC的连招,提醒你新UC是可以追击的。

飞龙

毫无变化,没有难度。6-7分钟打完。

刚拳

基本上没有摆脱SF4的影子,某几个连招只是提醒你新UC电刃可以这样接。就实际情况来说,新UC因为是飞行道具,居然要目测对方的高度和距离,使实用度大减,而且蓄满威力才大,不蓄满也就那样,唯一的优点是高晕值。

不过电刃成功后看距离可以继续追打这点很爽。这样下来一套连招直接晕也并非不可能。问题在于:晕了之后连招补正依旧存在。

连招地狱里并没有什么难点。相比某几个角色算是十分容易过完的。

豪鬼

连招地狱中给出了新UC的用法提示。这样一来某种角度说其实新UC威胁比旧UC还大些,可惜发动后的判定发生时间比较悲剧,而且对下蹲无效,动画演出时间过长,3大悲剧一综合就把这个UC的实用度降低了,不过豪鬼本身也不是非要靠UC才有火力的角色。连招地狱没有什么特别难的课题。基本熟悉指令后都可以一遍过。笔者花了10分钟左右,相信专业豪鬼使可以在7分钟以下解决战斗。

赛斯

和SF4的连招地狱相比,简单许多,由于不过,玩家版赛斯的性能和BOSS版还是有所区别,感觉新UC“丹田台风”的判定范围大小有点不一致,不过这个UC的判定是出得够快的,就是姿势太窘。

飞鹰

这个角色应该说思路跟老桑差不多。问题是移动方面有点小悲剧。

主力牵制技应该是MP和2MP,2HP,空中迷惑人的MP。

尤其是2HP,直接2HITS而且攻击范围很大,配合2HK的奇特节奏可以迷惑不少人。

防空方面,蹲升,不是升龙,就是飞天。相当的硬,感觉类似街霸4时代的龙。基本上可以跳必升。所以如果慎重立回的话,首先封空不是太的问题,加上拳脚可以控制的范围很大,比较优秀。

360抓的范围跟老桑相比不相上下。因此被近身压力还是非常大的。360后用421LP冲一下,距离又差不多了。大胆的可以用421HP冲,对方会在要防和不要防之间犹豫,一犹豫就继续360。

空中3P最低点也要在他自己胸以上高度发,不能算特别快,角度也不是很理想,拿来躲波有点勉强,但是高点3P压制中距离波升还是可以利用。你一直原地跳,龙,肯之流也未必敢发波。

421P被防之后基本处于5分状态,双方应该差不多同时动,可能飞鹰略微落后一点。但是那个距离很微妙。正好是飞鹰360捕捉距离,对方未必敢留在地上博反击。

不过飞鹰悲剧的地方是高蹲姿和高站姿。碰到有强力地面牵制的诸如春丽、古烈、警察、拳王之流其实并不是很好近身,由于没什么加气招,可能必须卖血加气博EX421P撞倒地,然后展开类似老桑的2择。这就是投系男人的宿命吧!

两个UC见仁见智,想强化地面威胁的用720。想补强对空的用对空UC。思路跟老桑是差不多的。传统投系角色。

草剃京

KYO进攻套路+个人心得

作者:sk冰雨

最近一直在看大口,黑皮等高手的录象,被他们那种疯狂进攻,完美压制深深所吸引。

现已出的48场湘澳比赛录象可以说个个都是经典,看那些录象也算是一种享受吧

尤其是大口和黑皮的录象几乎每场都看了不下十遍,从中也学到不少进攻套路和破解方法

对于 快速进攻+完美牵制的打法可以说是我打KOF一直追求的目标

我也相信这也是很多喜欢进攻的kofer所追求的目标吧

由于我特喜欢大口的打法,所以他的录象研究的比较深一点,对大口也总结出一点心得与大家分享,希望大家喜欢(由于本人实力有限,有些地方肯定会存在很多漏洞,希望大家能谅解)

KYO

进攻套路1:2B,2A,对手防御小跳B,2A,6B(抢),对手中接2626A

对手防接26A

套路2:2B,2A,5D(抢)

套路3:2B,2A,26A(抢),小垂跳D(封跳)

套路4:2A,5C(抢),26A(前面5防的话可以慢出26A可以封跳)

套路5:2B,2A,2D(抢下段)26C或421B拉近距离

套路6:2B,2A,前走2A(抢),JB,2B,J2C(抢),2B,2A,26A,小垂跳D(封跳)

套路7:2B,JB,JB,2B,前走2A,6B,26A,小垂跳D(封跳)

注:‘抢’表示此招时对手可以动,但是出普通A/B/C/D的话90%会被打回去

对手一:喜欢动的,你要经常用2,3,4套路,对手吃了几次就不敢胡乱点A,B跟你抢招了,这时1:你就可以试着将2B,2A,前走2A该为662B/A拉进距离,从而“粘”住对手,给对手增大心理压力

2:可以大胆的连着小跳,不过千万别出现有规律的跳,你可以在两次跳跃之间加上2B,来压对手招如进攻套路6,7

对手二:近身战时喜欢用站C或A对空的,要经常用2B;前2B;前前2B攻他下段,只要他一出5C/A必中

对手三:龟派的,这类人防守特好,他们都是在你防守时观察你的进攻规律,所以你一定要不停的换套路和跳攻击,而且注意心态,即使对方防守60S,你也不能急,进攻型的就怕这点,进攻半天一点收获没有 。

另外送上一点个人心得。

附一:对站篇KYO VS KLS克里斯:多用垂跳B,在版面中间时要拉开距离,不停的做神龙动作,一旦对手跳过来,确认对手跳跃高度再按C出神龙,防住KLS的6A立即出2626A或623A,在版边多用投技,如果对手拆投很强,你可以前走一步或停顿一下出2B,2A确认无式,还有小草高跳B可以骗KLS反击。

KYO VS八神:多用小垂跳D,可以防空破老八的JD,不过要小心对手前冲2B,2A,6A接八侄女

一般八神近身喜欢用站C对空,这时KYO多用2B,前2B,2A,破八神近身站C。

如果八神喜欢用2A抢你的2B,2A,前2A的话,你可以用2B,2A,26A,或2A,6B,26A或2A/B,5C和他抢。

KYO VS 大门:多用2B,5D,2D,攻他下段还可以配合跑投使用,多用2B,2B,5B,5D,26A牵制,拉开距离。注意用跳D,或重升龙对空或用奈落落预读大门JD;另外距半个身位左右用普通跳J2C横容易打出强制逆向,如果对手喜欢不停的A,B,C,D,你可以在距4个身位的位置出421B,或26A 注:慎用CD反击

KYO VS KYO:距半个身位时多用5A封空;多用2B,2A,2D(一定距离可以破荒咬),421B。也可以用2B,2A,26A抢对手招;对于喜欢用2B,2A掏空中对手时,你可以练习一下用中跳越奈落落打三个身位左右下顿对手,非常容易打逆向。

此外如果对手喜欢防守的话建议大家多发J2C和421B,即使对手防住了也会增加晕点值的(纯属实战经验,尚未用数据证明)

附二:骗反击(只列一些网上我还没看到的一些骗反)

特瑞:1.5D,623D

2.2D,246C

草 :高空JB可以骗可里斯反击

低空D可以骗八神等人反击,

八伸:站C,24C可以骗大门,红丸,KLS,神乐,KING,琢磨,卖卓(一定距离)CD反

623B可以过卖卓大波,

起跳D可以骗大门CD反

卖卓:大跳CD可以骗大门,八神CD反,

2B可以骗KLS,神乐,琢磨,哈迪蓝CD反

大门:起跳D可以骗大门,KLS 等CD反,后面可接5D,3C,624624C

另外低空D,可以骗八神,KYO等反击慢的人,如要华丽一点,你可以在防住对手CD反后,你也在用CD反他,这时你的CD反击无效,不过收招快而且先于对手,所以你可以用5D,3C,624624痛欧对手(好象是扬州背擦先生第一个公布出来的,此外好象据说他的可汗能够在2B后接‘旋转铁球’)

附三:骗反击最佳时间,位置

对于高手CD反击,他不会见招就反,只有在临危关头,或正在准备疯狂进攻,CD反会给自己带来很大的优势时才会反击

所以只要你能抓住对手的这个心理,那么骗反击的成功率会相当的高

例如:1。你是被动,对手处于进攻上风,即将把你逼如版边,这时你就可以考虑一下骗反击的

2。你是主动,双方进攻都很激烈,这时也是骗反击的最佳时机

3。将对手逼入版边,你对手处于连续防守状态。

此外还要留意对手在你那一招反击的,一般在危急关头,对手都会对在地面上的第一下进攻进行反击

而对于一些高手,他一般都会克制住这一点,都会选择反击你的比杀击,所以这时你可以配合连续目压来诱他反击。不如八神VS大门时你可以在2B,2A,后出24C骗他反击

附四:时攻时退

看了大口的录象大家都会被他快节奏的进攻所吸引,或许你也和我一样都曾用同样的套路去进攻别人,

可是往往达不到预想的效果,进常被别人反攻回来。

其实一味的进攻也有好多缺点,其中最大的缺点就是把你的进攻套路,进攻路线,甚至你的想法都会慢慢地暴露出来,如果让对手知道你下一步要干什么,轻则一套连,重则直接KO。

所以与一些高手对站时一定要明确什么时候该攻,什么时候该守。明确的说一但对手要起手反击,且如果再继续进攻下去只会暴露出更多的破绽,这时你就要考虑该撤了,千万别硬碰硬。

调整好距离,抓住时机再发动下一轮进攻。

东丈心得

作者:koflurker

东仗的普通技很强的

近5C具有和八神 草的近5C完全一样快的速度 缺点是持续时间超短以及打点低 不能对空 是近身抢招的极品

蹲下轻攻击连携性好 很容易的互相轻取消后接连招 手感好

远5C打点好 速度也快 而且破绽极小 无限5C打某些鸟也是不错的选择 可以看做是神乐无限5C和克拉克无限5D的弱化版本

远5D的出招速度在98所有角色的远5D中位居大概第2 仅次于大门 但是打点广 不象大门那样的5D被人下段一绊就倒 看好距离封抢招都很好 只是注意距离近的时候别用 因为被防了破绽不小 还有被对手费气闪的话 也不利 东仗这个远5D在打平时一些看似很强的远距离普通技的收招时候很管用

比如神乐远5C 克拉克远5D 拉而副的2C等等 对方如果出空 东帐马上还以远5D 对方被打了 还没脾气 实际上道理就是这样 对方想用厉害招 快招和你抢 那你就可以先让他出 出不好的话就空了 然后你再揍他 等他注意谨慎了不敢随便出了 那爷就可以先出

远5B 这个是大部分角色2A 2B的杀手 说明白点就是专杀八神 草这样的2B 2A 但是对七家社那样距离远的2A 以及大门这样位置高的2A 就无效了

跳D这个绝对是极品 速度快 打点低 出早了对空 出晚了对地 这个出的速度很快的 和克拉克 特瑞的跳D完全一样的出招速度 但是打点比特瑞的更低 所以东帐的后跳D阴蹲防的话 对手不先读 绝对是必中技 这里说明下东帐大跳D和小跳D的区别 2者都可以踢下克里丝的3B 但是对于神乐的3B 你只能用小跳D来打 大跳D是打不到的

至于跳B 跳D 看似对空技 但其实出的速度不快 只是对空判定好而已 临时出很多时候来不及 要靠先读 随便先读的严重后果参照 大口录象里多次的 真7小跳CD 被克里丝2B起手打一套连续技

单纯跳攻击 就打算临时快速对空的话 那起跳同时按A是最好的选择

当然还有更好的对空技 那就是623D 在对空的时候 还能打到位置低的招 打击范围很全面 而且很无敌

有机会把对手逼到角落以后 跳D近5C 6B 426A 这套牵制 很多对手没能量的时候 对这套牵制是一点办法也没有 比如人见人恨的大门 在没能量的时候 一旦防御了东仗的低点跳D 那就必须硬防后面这完整的一套 丝毫办法也没有 如果想在6B后面前回避426A的话 那东仗没思想准备的时候 可以直接很恶心的C投把大门再丢进角落 有思想准备的话 直接近5C接连招 打一套狠的

东仗的跳D 近5C 6B 426A 连续 2套 是准破防的 除了个别时候 所以你只要在这2套中任何删除点什么 那第3次进攻就可以照着最狠的连招打了 因为铁定破防

比如跳D 近5C 6B 426A 然后在对手不敢动的情况下 前冲近5C(或2C) 6B 426A 注意这里 因为第2套少了个跳D 所以不会破防 然后短时间第3次攻击 无论是跳启动 还是前冲启动 就照着很的连招打 绝对破防

解释下对手为什么防御完了426A会不敢动 因为对手防御了东仗的近5C 6B 426A以后 东帐是优先恢复的 这时候你想反抗 远5D打回或对杀 想前冲 东仗直接拳脚打回你 想小跳 远5D踢你 想大跳 623D打回 想前回避 等着挨一套狠的吧 不敢动了?/? 那我东仗继续跳或前冲攻击照着破防 设计你

有那样猥琐的甚至前冲C投

上面不一定都是好招 就看打谁管用 打你不好用的东西 可能打别人就有很好的效果

2B起连或 后跳D的2则 这个相信是基本 大家谁都会用 所以就不说了

再来说说恶心的 C投 这个修理防守派的是最好用的 很多时候你用一般普通投去投对手的时候 对手很多时候或凭反映或感觉或干脆瞎猫蒙一下 的就给你解掉了 但是东帐这个不能解 投满了是9下

很多时候东仗把你逼角落 过来投你 然后被你看穿了 你先发治人 先普通投东仗 结果东仗是拉前 猛按C的缘故 顺便给你解了 然后双方距离很近 结果你反被东帐投了 而且被很恶心的连搞9下 当然拆投后 你可以继续拉前按重攻击 但是要么你直接被恶心的投了 要么双方一对峙停顿 因为都出了普通投嘛 然而在片刻对峙后 你又被抓到了东仗的手中 恶心到吐

这个是恶心但不严重的 如果对手东仗利用你不想被投而拼命反抗的心理 而直接近5C打你的话 搞不好你还被打一套更狠的

当然指令投角色对东帐 的这个小伎俩是免疫的 但是如果东帐改变下策略 小跳一下的话 那个指令投人也会更惨

所以我一般都是选择幻影大跳跑出去 若是八神的话 就直接幻影大跳百合折 因为东仗近5C的高度实在比较低 无法对空

还有东仗的24B 这招中场先读对空打中 接426B 角落对空打中 接426D 都不难

而且这招可以用在软连中 比如5C 6B 24B 对手防御后 东仗是无破绽的 除非在角落 而对手又偏偏是指令投角色

欺负反映慢的对手 或者没快速技的角色 在24B被对手防御后 东仗根据距离还可以继续抢招

比如角落近5C 6B 24B 接着6C 6B 24B 对手普通投你的第2个6C 然而东丈6C出拳的时候顺便就解投了 然后反过来投你 恶心 在中场呢 就可以继续用2A抢 然后连超杀 只是我不知道这超杀是不是可以确认的

很简单的解决办法就是在6B 和24B直接直接无敌技干回去就行了

最后列举一些东西 以东仗和八神 拳击手为例

对八神 近5C 6B 426A 八神可以在6B 426A之间用重升龙或623B破掉

近5C 6B 八神防御后直接 24A反击

角落 近5C 6B 426B 八神防御后前行近C接葵花 这东仗是傻的一逼

中场 近5C 6B 426B 八神直接2D反击

近5C 6B 24B 八神可以在6B后直接重升龙打飞东仗的24B

对拳击手 近5C 6B 426A 拳击手在6B和426A之间 2426A/C

近5C 6B 2426A反击

近5C(2C) 6B 426B 2426A反击

近5C 6B 24B 在6B和24B之间用2426C反击 用2426A会打不全

MAX版2626A 对付对方影小J 攻击很有效 破招掉血量超级实在 可能比较土 但正所谓平平淡淡才是真

没有能量时候的连招: 2B>2A>>A连打

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