学生党学PS都准备好了
如果我在自学PS 之前就刷到这篇文章该多好啊!!!
阶段1: 认识PS工作界面
1、菜单栏:包含各种可以执行命令,单击菜单名称可打开相对应的菜单2、工具选项栏:随着你选择的工具进行变化,可以设置工具的各种选项3、标题栏:当你打开一张或者新建一个文件时,从左到右分别显示:文档名称、文件格式、窗口缩放比例、颜色色模式等信息。
4、选项卡:当你打开多个文件时,文档窗口只显示一个文件,单击对应选项卡名称,即可显示对应文件。
5、工具栏:顾名思义,用于执行编辑的工具。
6、文档窗口:如图,文件的放置处,编辑区域。
7、面板:设置编辑选项,创建调整图层,编辑图层等。
8、状态栏:显示当前工具和文档窗口显示比例,文档大小,文档尺寸等
阶段2:PS工具栏详解
1、选择工具
移动工具:用于移动图层或选区里的图像,快捷键“V”在图层面板选中要移动的图层,按住鼠标左键可以随便移动该。画板工具:长按移动工具,或者鼠标右键点击移动工具就可以选择画板工具,我们可以根据需要设置尺寸。具体见案例操作。
矩形选框工具:用于创建矩形选区
椭圆选框工具:用于创建圆形选区。
单行选框工具:可以对图像在水平方向选择一行像素。
单列选框工具:可以对图像在垂直方向选择一列像素
套索工具:按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围。
2、剪裁和切片工具
剪裁工具:用于剪掉多余的部分,拖动图像画框中心找好位置,再用鼠标双击或按Enter执行。
透视裁剪工具:可以任意拖动网格裁剪。使裁剪不仅仅局限于规则图形。
切片工具:这个工具一般用于设计网页,是把一张根据自己的需要,切割成大小不一的矩形。
切片选择工具:可以选择切割好的图像中一部分图案进行操作。
3、圈框工具
对于画布上的现有图像,将图框拖动到图像的所需区域上。
4、测量工具
吸管工具:用吸管工具单击任意你想要的颜色,工具栏下方的“前景色”
就会显示你选择的颜色。
3D材质吸管工具:当你创建的是3D模型时,可以使用3D吸管工具。具体使用方法见实例练习。
颜色取样器工具:选择图案上的颜色,可以显示选择颜色的所有信息。
标尺工具:测量图案的长度单位和像素大小还有角度变化。
些5注释工具:便利贴功能。
123计数工具:是一款数字统计及标示工具,使用时只需在需要标注的地I~
方点一下,就会出现一个数字,多点几下数字会递增。
阶段3: 认识位图和矢量图
1、什么是位图?
(1) 位图图像也称点阵图像或栅格图像,由一个一个的像素组成。当放大位图时,可以看见构成整个图像的无数单个像素块 (见下图).
(2) 用数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的以及计算机截屏图等都属于位图。
(3)位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是在保存时需要记录每一个像素的位置和颜色值,占用较大的存储空间。
(4)常用的位图处理软件有PS、Painter和Windows系统自带工具等
阶段3: 认识位图和矢量图
2、什么是矢量图
(1) 它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计文字设计和一些标志设计、版式设计等。 (如下图)
(2) 矢量图是由图形软件通过一系列计算指令来表示的图。矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小。(3) 缺点是不能创建复杂的图形,无法产生色彩艳丽,重画图像困难。(4) 矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有: CorelDraw、lllustratorFreehand、XARA、CAD等
阶段4: 光和色的关系
1、色彩模式:HSB对应人眼
色相:特点以度显示,也称色相环 (也成色彩名称,英文缩写H),360度和0度是一个颜色,其中黑和白是没有色相的。往中间是亮度,往两边是饱和度。
饱和度:英文缩写S
明度:英文缩写B
2、色彩模式: RGB (红: red;绿:green;蓝:blue.光色的三原色:基于发光体:例如手机、电视、电脑,每种颜色有256 (0-255)个显示级别,在没有任何光时级别是0个,亮时级别是255个最多可以显示255*255*255=1678万种颜色,这是最大颜色库。
3、色彩模式:CMYK (印刷油墨三原色:青品黄)按百分比划分,减色模式。印刷为什么是四色?因为油墨工艺无法实纯正的黑色,所以出现了黑色油墨K。黑色印刷:0;0:0:100白色:0;0;0;0
4、关于色相环
如下图:RGB刚好是一个三角形,而CMY是一个倒三角。对立面颜色完全被对方吸收 (例如红色的墙打青色的光,不显示)
5、RGB和CMYK的关系例:RGB最大值是白光,但是在打在青色上,显示的是青色,红色被完全吸收,绿色和蓝色合在一起变成了青色。两个加色模式配成一个减色模式两个减色模式配成一个加色模式,加减色模式是对立的。
矢量蒙版就是形状蒙版,最大的好外就是能自由变换形状,比如你抠图时路径,可以保存为矢量蒙版,以后调节起来也很方便 ,恩,其实你不用研究那么深呢,你会用就好了~~呵呵~`我在自学中~~~我给你点浅显的自我理解好了,可能也很难理解,主要靠你去感觉多练习
图层蒙板
假若图层2在图层1之上,把图层2中的一部分蒙起来,相当于镂空这一部分,那么图层1就会从镂空的部分显现出来。
类似于蒙板,只不过它是矢量的,也可以叫做图层剪贴路径,
我以为就是把一块形状盖在一个图层上,不过这个形状是矢量的罢了。所以它只能是单独的一层,不能再把那些像素的东东添加进去了
这两个蒙版可以看你情况用,矢量的缺点就是没有梯度变化```
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