文明6普通版和数字豪华版有什么区别
1、性价比不同
豪华版比普通版的内容多一些。数字豪华版包括完整的游戏本体,25周年数字音轨,以及游戏发售后四个DLC扩展包的内容,以更优惠的套装价格获得新的地图,战役,文明以及领袖。
2、价格不同
普通版的售价是199元,豪华版的售价是265元,购买数字豪华版比单独买各个DLC扩展包更优惠。每个DLC扩展包可能都会分别收买。如果购买了数字豪华版,勿购买单独的扩展包,否则将被额外计费。
扩展资料:
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。
作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。 《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。
结论与阿拉伯
收起结论与阿拉伯阿兹特克埃及巴西德国俄罗斯法国刚果罗马美国挪威日本斯基泰苏美尔希腊西班牙印度英国中国
《文明6》里面每个国家的玩法都不同,因为它们的强度不一样,今天就为大家带来了文明6全国家文明强度分析及推荐,让大家看看神级难度下哪些国家强力,还不了解的玩家不要错过,一起来看文明6全国家文明强度分析吧。
文明6由于文明和领袖分开——同一个国家可能有两个不同的领袖,所以评分要分开来看。基于每个U的单独属性做出单独的评分,不再只局限于一种战术,文明6可能确实是没有一个通解的。
2个过神要点:
1、早战抢AI的移民妹子
2、砍树,全球砍树
上次只开发出了第二条,砍树,而第一条由于路线不同,所以给出的评分并不公允。这个版本对前文的这些错误进行修订和修复,并且对每个U单独评分。
评分分段:
2.5(神一样的能力)
2(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)
1.5(如果利用得当还是不错的技巧)
1(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)
0.5(可有可无的存在)
0(拥有这个特性可能还不如没有,甚至应该给负分)
顺便吐槽下,简体和繁体的文明百科顺序居然完全不一样。好蛋疼
结论:
阿拉伯:萨拉丁:4
阿兹特克:蒙特祖玛一世:8
埃及:克莉奥佩特拉:3.5
巴西:佩德罗二世:6.5
德国:腓特烈巴巴罗萨:7
俄罗斯:彼得大帝:7.5
法国:凯瑟琳:4.5
刚果:姆本巴·恩津加:3(论外)
罗马:图拉真:6.5
美国:罗斯福:6
挪威:哈拉尔德·哈德拉达:3.5分(平均)1.5分(盘古)6分(非盘古)
日本:北条时宗:8
斯基泰:托米丽司:7
苏美尔:吉尔伽美什:7
希腊:戈尔戈:5
希腊:伯利克里:5.5
西班牙:菲利普二世:6
印度:甘地:4
英国:维多利亚:4.5
中国:秦始皇:5.5
阿拉伯:
最后的预言家:
当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。
0分
在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对面的,老老实实躺洗吧。而且这个创教又不是巨石阵的创教,可以无视区域,你还是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己发教么。。。非要等AI都创完了留下最后一个。神标一局8个AI4个宗教,最多2个宗教狂,你占了一个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话,什么东西。而外国城市+1科技这个更是可有可无,除非你洗了大多数国家,而且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有一个较明显的改善,而这个时候你已经宗教胜利了。而且由于创教以后会带来相当程度的外交减成,如果不能将自己的宗教变成世界主流宗教,宁可不自己创教。所以这个U完全非废物,甚至负面U
奴隶兵:
骑兵UB,取代骑士,取消铁需求,战斗结束后自动回血。
2分
从某种意义上说,可以3个科技出马镫,尤里卡对应的封建主义市政的尤里卡需要6个农场,也算好出,所以阿拉伯在中世纪时期可以有一个很强势的爆发期,自带回血可以保证骑兵的机动性得到完美发挥,而这个时期野怪还算多,反骚扰,进攻,都是一把好手。
伊斯兰学校:
信仰值加成和学院区域的接临地域加成相等。
1.5分
凡是在科技线上的UB都是好UB,伊斯兰学校额外+1瓶,并且附带信仰,由于学院还是基本上每个城市都会需要的区域,大学也是必造的建筑之一,这个UB总是能发挥作用的,只是想要洗过AI会比较困难。宗教系总归不强势。如果一定要说宗教的作用,就是防止AI宗教胜利,一大波使徒来袭实在是太过恐怖
萨拉丁:
正义的信仰:
可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。
0.5分
科技文化双加速的U,而且在信仰方面也能保证有一定产出,但是圣地这种区域并不是每个城市都一定会普及的,而阿拉伯却强制性的获得了这样的一个需求,区域的锤子需求不低,而阿拉伯并不关联森林,砍树大法并不算好用。所以这个U想要真的发挥还是需要一定运气的。
总分:4
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