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3DMAX各种贴都有什么作用用于那些模型可以,谢谢,我会提高悬赏值的。

是丫丫呀1年前 (2023-12-03)阅读数 19#综合百科
文章标签贴图材质

3DMAX各种贴图都有什么作用用于那些模型可以,谢谢,我会提高悬赏值的。

真的是看教程买书还快好一点,你说要理解的这么透彻啊,其实看字面意思就可以理解的。在这里可以给你说一下,最常用的:

Diffusemap:漫反射是物体自身的颜色;

Reflect:反射值决定了这个物体是否反光。它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低值。

HGlossiness:高光光泽度,一般物体都会有高光,只是高光的强弱不一样,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才会有显示,不然给高光绝对没反应。

高光数值越大,高光的面积也就越大,也就是0表示高光面积大,1没有高光,一般0.6-0.9左右。

RGlossiness:反射光泽度。光泽度也可以叫模糊反射,高光的模糊度,越大高光模糊越小,越小高光模糊越大。

Fresnel IOR:菲泥耳反射,这个菲涅耳反射和摄影机视角是相关的,也就是有的时候有些物体的反射,要在一定角度,才能看到,比如水,就可以用菲涅耳反射来控制材质的强弱和衰减时使用

Refract:折射,用于控制对象的透明程度,同样是利用灰度模式的颜色来控制透明程度。黑色代表不透明,白色代表全透明。

Glossiness:发生折射就会有折射率。同反射一个道理,是根据不同材质的表面折射效果,模拟不同质感,比如透明玻璃和磨砂玻璃的区别

人们常说的法线贴图一般贴在凹凸或者置换上

Bump:凹凸贴图,只是让表面看起来有高低起伏,模型没有产生变化,渲染比较快(此要区别于置换贴图)

Displace:置换贴图,的凹凸应用到模型上,让模型本身就产生高低起伏,渲染慢。

Opacity:透明贴图,也就是黑白贴图来控制,黑色是透明,白色是不透明

高分悬赏!3DMax贴图?

贴图必须和模型在同一个文件夹下,这是由于max贴图路径被变更后,另外一台电脑上不能正确读取造成的,记得将贴图和模型共同存在一个文件夹下,在材质球中确保贴图路径是共用的那个文件夹,换电脑时直接把文件夹考走,问题就解决了!

求3dmax 模型+贴图

你要什么样的啊?我是做室外和室内的,都是自己做,有贴图,出有渲出来的

关于3DMAX模型贴图问题

3DMAX各种贴都有什么作用用于那些模型可以,谢谢,我会提高悬赏值的。

如果是已下载好的模型并且附带贴图,在3d里面选择一个空白材质球用吸管工具吸一下模型。 会出现一个材质 找到贴图选项 , 从新给一下贴图就会显示了

一般游戏贴图的话都是展UV。然后用插件把UV贴图松弛。最后在PS里进行绘画。这样的好处是可以实时的对贴图进行调整。

简单的讲,就是把模型所有的面都平展,模型的面就是模型的皮肤,所以就是把模型的皮肤展开,然后在皮肤上进行绘画贴图。

3DMAX模型 贴图问题

换个茶 *** ,这情况我也遇到过。跟关联了似的,不怎么好搞

3dmax怎么给这种模型贴图?

渲染器不一样,我猜你用的是默认线扫,一般网上下的基本都是VR材质。换成VR渲染器,然后贴图指定下路径,就解决了。

3dmax合并模型没有贴图

用吸管吸一下要选择的物体,再把丢失的贴图手动附回去就行了。看一下是贴图丢了,还是材质没显示。一个个吸麻烦的话,下一个场景助手(max插件),导入丢失物体材质,就知道丢了几张贴图了。

3dmax怎么模型贴位图贴图

1、打开max文件,或者新建一个文件,找到面板上面的有四个球的图标,就是材质的按钮,点击打开材质库

2、这里有很多材质球,选择一个没有贴图的材质球

3、在下面编辑材质球的漫反射贴图,点击后面的小方点

4、出现另外一个对话框,点击选择位图

5、这时候会让选择位图的位置,这边直接找到位置,然后打开就加进去了,也可以点击取消,然后把直接拉进来也可以

6、选择贴图,按住拉到对话框的这个位置就直接添加了

7、添加完这里有个路径,就是指向贴图位置的路径,可以点击后面的查看图像,查看图像是否贴的正确

8、然后选择物体,点击附加按钮和显示按钮,这样就贴到物体上面了

3dmax的模型谁有哦,求模型,求贴图。。

有哦,网上有很多哦,模型网哦,不客气哦。

游戏制作里这四中贴图是什么

一、区别如下:

一个是材质(材质=贴图+质感)的通道,一个是UV(贴图的坐标)的通道。

二、 材质ID通道、UV 的ID通道的意思如下:

通道的意思,在不同的3D软件中有所区别,但是大概的意思就是指用来调整存放某一类参数或者属性的地方,某一类东西可以是材质,也可以是贴图,逻辑甚至是某一个模型。

ID是这些地方的名称。比如材质通道可以有ID1,ID2,ID3等等,ID1就是第一个用来调整或者摆放材质信息的地方,ID2就是第二个用来调整或者摆放材质信息的地方,UV通道也是一样,可以是ID1,ID2,ID3等等,ID的意思也相同。

3Dmax设置材质的ID通道用具体步骤如下:

1、首先我们打开3dMax软件。

2、点击创建几何体下栏中的长方体按钮。

3、调出材质编辑器,选定两个材专质球,附上不同的颜色。

4、鼠标按住材质ID通道不松,弹出数字选择框。属

5、选择一个数字,设置一个数字,设置成材质球的ID。

6、这样就完成了材质的ID通道设置了。

颜色贴图就是纹理贴图,也就是所谓的diffuse map,高光贴图是用来表现纹理质感的光影变化的,也就是specular map.法线贴图就是凹凸贴图,也就是NORMAL MAP,游戏里一般制作法线贴图的方法是制作高精度模型然后烘焙到低精度模型上,或者由DIFFUSE MAP 转成 NORMAL MAP从而得到的一张法线凹凸贴图,Cosine贴图是反射贴图。。

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