暗黑2装备分配的几种情况有何区别?
1.队伍分配 就是出现的物品时全队的所有人员一起分的,分配是用ROLL的方式,说的再形象一点呢就是大家的屏幕上都会出现一个框上面有装备的图样,接着有两个选项需求和贪婪,装备的分配是需求优先,看到是自己能用的就点需求有主机随机分配
2.轮流拾取 队伍里的人会按照一个顺序每人轮流循环式的拾取物品
3.自由拾取 队伍里任何成员谁先拿到就是谁的
4.队长分配 队伍中队长拥有分配物品的权力(同时队长可以设定一个值得分配物品的界限,通俗点就是选择一下出紫装队长分配其他的大家随便捡)
5.按需分配 这个分配方式和队伍分配方式差不多,区别就在于他会限制职业的需求,也就是不会出现盗贼区抢法师的装备之类的事情
游戏都从底层重新写了,新的画面引擎,游戏内动画都重新做了,原本25帧的游戏现在60帧,但是依然保留25帧的游戏机制。
所以原版的各种有趣的机制,装备搭配,各种build玩法都完整的在重制版保留了下来,以求最大限度的原汁原味,但是以暗黑4为引擎重新制作的画面和音乐让新鲜感和美观也能兼顾(值得吐槽的是,重置版高清化了以后才发现这7位英雄的脸是丑到没法看,人物跑步的姿势稍显脑血栓,但不影响整体的制作水准非常精良毕竟,原版游戏就是难以超越的存在)。
游戏分辨率无上限,再不是原作最大800X600,4k 8k都能上,只要你机器配置足够好,游戏贴心地保留了对于玩家有利或者已经变成游戏机制的Bug玩法,比如卡首杀boss Bug,bug打孔等,修复了恶性的影响游戏体验的bug 比如秒杀蛇之类的。
或者简洁点说,完完全全就是一个新游戏,只不过是照着暗黑2原版样子的猫画的虎,游戏剧情,玩法基本都没有变化严格按照原版复刻,但是多了些人性化的改动,比如自动捡钱,共享箱子,箱子容量变大等等,初期先保持旧版游戏的原汁原味,如果玩家呼声高或者不合理的部分将会适当地进行 进一步的优化升级 以适应 当前的游戏环境和增加游玩的便利性。
总的来说还是很不错的,跟魔兽三重制的整体氛围完全不同,因此对于重制版的质量,从目前放出的少量视频就能看出,品质相当精良。
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