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bezierCurveTo() - canvas图形

梵高1年前 (2023-11-21)阅读数 11#技术干货
文章标签塞尔

bezierCurveTo()

实例

绘制一条三次贝塞尔曲线:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.var c=document.getElementById("myCanvas");var canvOK=1;try{c.getContext("2d");}catch (er){canvOK=0;}if (canvOK==1){var ctx=c.getContext("2d");ctx.beginPath();ctx.moveTo(20,20);ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);ctx.stroke();}

bezierCurveTo() - canvas图形

JavaScript:

var c=document.getelementbyid("myCanvas");
var ctx=c.getcontext("2d");
ctx.beginpath();
ctx.moveto(20,20);
ctx.beziercurveto(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 bezierCurveTo()方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持元素。

定义和用法

bezierCurveTo()方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。

三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用beginPath()和moveTo()方法来定义开始点。



开始点:moveTo(20,20)
控制点 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
控制点 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
结束点:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

提示:请查看quadraticCurveTo()方法。它有一个控制点,而不是两个。


JavaScript 语法:context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

参数值

参数描述
cp1x第一个贝塞尔控制点的 x 坐标。
cp1y第一个贝塞尔控制点的 y 坐标。
cp2x第二个贝塞尔控制点的 x 坐标。
cp2y第二个贝塞尔控制点的 y 坐标。
x结束点的 x 坐标。
y结束点的 y 坐标。

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