getImageData() - canvas图形
getImageData()
实例
下面的代码通过 getImageData()复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData()将图像数据放回画布:
var c=document.getelementbyid("myCanvas"); var ctx=c.getcontext("2d"); ctx.fillstyle="red"; ctx.fillrect(10,10,50,50); function copy() { var imgdata=ctx.getimagedata(10,10,50,50); ctx.putimagedata(imgdata,10,70); }
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 getImageData()方法。 | ||||
注意:nternet Explorer 8 及之前的版本不支持元素。 |
定义和用法
getImageData()方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
注意:ImageData 对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
R -红色(0-255)
G -绿色(0-255)
B -蓝色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的data属性中。
提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用putImageData()方法将图像数据拷贝回画布上。
实例:
以下代码可获得被返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息:
red=imgData.data[0];green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];
尝试一下
提示:您也可以使用 getImageData()方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色。
使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值:
red=255-old_red;green=255-old_green;
blue=255-old_blue;
请看下面的"尝试一下"实例!
JavaScript 语法
JavaScript 语法: | context.getImageData(x,y,width,height); |
---|
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
x | 开始复制的左上角位置的 x 坐标(以像素计)。 |
y | 开始复制的左上角位置的 y 坐标(以像素计)。 |
width | 要复制的矩形区域的宽度。 |
height | 要复制的矩形区域的高度。 |
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