暗黑破坏神2毁灭之王里面,装备的颜色等级从低到高是什么的
黑破坏神2延续了暗黑1的装备风格,装备从低到高的顺序是:白、蓝、黄、绿、棕(职业专属装备也是棕色,但是要高出普通棕色一个等级)。
白色,蓝色为最好出的装。
**只有BOSS或是特殊场景才有,暗黑2里暗棕色的装备和职业专属套装被取消。
绿色为套装,属性都是随机,具体属性要看具体装备。绿色装在暗黑2里虽然没有取消,但是出现的几率十分小,可能打完最简单的全六章也不一定能出一件。
特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用。属性中列出的速度("慢速"、"急速"等)与该特定角色有关。武器速率的描述对不同的角色会有不同。
而这个描述也只是相对的,标着"快速"攻击速度的匕首会比一个"快速"的钉头锤慢些,但两者都比"普通"攻击速度的木棍要快。
扩展资料:
装备划分更为丰富与详细,在品质上,从低到高依次为:劣质、普通、超强、魔法、套装物品和亮金物品(机率相同)、暗金;游戏还引入了物品等级概念,即完全相同的武器类型被划分成普通、扩展、精华三类。
其中普通装备可以在任何难度中出现;扩展及精华的装备在玩家等级提高之后的更高难度场景中依次出现,提供更高的指数提升效果。所有等级的装备均可以在商人处购买,也可以通过赌博得到。
ps中有HSB色彩模式,RGB色彩模式,CMYK色彩模式,Lab色彩模式,现在分别介绍一下这几种色彩模式:
HSB色彩模式(也称HSL)
颜色有三种属性,色相,亮度,饱和度,HSB分别是这三种属性的英文简写。
色相,就是各种色彩的相貌,比如红,黄,绿,蓝等,它是色 彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准,不同的色彩肯定拥有不同的色相,事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的特征,而色相也是由原色,间色和 复色来构成的。人的眼睛可以分辨出约180中不同色相的颜色。
亮度,就色彩而言,它指的是颜色的明亮程度,同一种颜色,有亮调和暗调之分,一种纯色的亮度等于中度灰的亮度,但是一种纯色的明度等于白色的明度
饱和度,就是色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度,饱和度取决于该 颜色中含色成分和消色成分(灰色)的比例,含色成分越大,饱和度越大,颜色就越艳丽;消色成分越大,饱和度越小,颜色就接近于灰色。人们对色彩的直觉感 知,首先是色相,然后是它的深浅度,所以HSB色彩模式是基于人的眼睛的色彩模式
RGB色彩模式
RGB是基于发光体的色彩模式,比如电脑屏幕,电视机,太阳光等。
RGB分别是red,green,blue的英文缩写,即红,绿,蓝三色,在ps软件中,RGB色彩模式给图像中每一个RGB分量分配一个0~255范围 内的强度值,例如,纯蓝色的R值为0,G值为0,B值为255,白色的R,G,B值都为255,黑色则三个都为0,在RGB色彩模式下,可以产生的颜色为 256*256*256,大概为1678万种,即2的24次方,也成为24为色,所以RGB采用加法混色原理,它描述各种“光”通过各种比例来产生颜色, 光线从暗黑开始不断叠加产生颜色,基于以上理论,所以RGB是基于发光体的色彩模式,如图:
CMYK色彩模式
CMYK是基于印刷的色彩模式,C为cyan的英文缩写,即青色,M为Magenta的缩写,即洋红,Y为Yellow的英文缩写,即**,K为 black的英文缩写,即黑色,这里选K而不是B,主要是为了区别于蓝色blue。
CMYK是一种依靠反光的色彩模式,人们怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果在黑暗房间内是无法阅读报纸的。
从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一 种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来调和。
CMYK色彩模式采用减色混色原理,因为它描述的是需要使用何种油墨,通过光的反射显示出颜色。它是在一种白色介质(画板,页面等)上使用油墨来体现图像。如图:
在显示器环境下工作是应该使用RGB色彩模式,如果要印刷出来的时候,在最后一步应该把RGB模式转换为CMYK模式,在CMYK模式下进行打印工作或者 印刷出来,为了快速预览CMYK模式下的显示效果,可以在RGB模式下,使用视图菜单下的校样设置,选上工作中的CMYK即可。这种打印前的模式转换,并 不是避免图像损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图像失真。
Lab色彩模式
RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个 理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度 值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到**(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生 明亮的色彩。
Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模 式。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印 输出。当将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。
在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。
要注意 LAB模式在PHOTOSHOP中很多功能都不能用,所以在ps中最长用的是RGB色彩模式。
如果将RGB模式转换成CMYK模式时,在操作步骤上应加上一个中间步骤,即先转换成Lab模式。在非彩色报纸的排版过程中,应用Lab模式将转换成灰度图是经常用到的。
下面是Lab模式,RGB模式,CMYK模式的关系,如图:
下面是色环图:
从色环图上可以看到,RGB模式为圆环的正三角,CMYK模式为圆环的倒三角,红色和绿色混合是**,红色和蓝色混合式洋红色,蓝色和绿色混合式青色,这可以从上面的加色混合图中看到,并且,红色和青色互为吸收色,蓝色和**互为吸收色,绿色和洋红互为吸收色,比如把一束红光照到青色的物体上,那么结果是看不到红光,因为青色把红色吸收 了,把一束白光照到青色的物体上,因为青色吸收了白光中的红色,所以反射回来的是蓝色和绿色,而蓝色和绿色混合之后是青色,所以看到的物体是青色的。
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