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光场与VR|AR是什么关系?

小肉包1年前 (2023-12-04)阅读数 10#综合百科
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说到光场,我们先看另一个词

视觉辐辏

当你的眼镜注视某个物体时,离你越近的景物,越会被眼睛向内翻转(收敛),以保证其在视域的中心;离你远的景物,会被眼睛向外翻转(发散),直到无限远。翻转量使得大脑可以计算出景物的深度信息。

为了更好地利用以上特性,大多数VR显示器分别对每只眼睛显示单独的图像。假如这些图像与头部的运动同步地调整与显示,则可以创造人眼可以承受的视觉深度信息。

然而,即使像上述那样欺骗大脑创造出了有深度信息的图像,你的大脑依旧会发现一些地方不对劲。视觉辐辏与另一个深度要素息息相关:焦点调节。当你聚焦于近处的景物,晶状体收敛性调节;当你聚焦于远处的景物,晶状体发散性调节。大多数VR头显并没有将焦点调节考虑到其中,导致全部的图像一直处于某一个聚焦的状态,但是你的晶状体却会随着立体影像不断聚散。

你的大脑极其反感这种情况,这种所谓“视觉辐辏调节冲突”便会导致视疲劳、重影、头疼、恶心等一系列症状,最严重的是,这还有可能导致儿童发育中的视觉系统的病变。

有个方法可以解决这些问题:4维光场技术。

那么什么是光场?

简单的说,光场是空间中同时包含「位置」和「方向」的四维光辐射场的参数化表示,是空间中所有光线光辐射函数的总体。

其两个主要应用方向是「光场拍摄」和「光场显示」,第一种需要记录下来整个空间的所有信息,第二个则是需要将这些信息完整地复现出来。通俗地说就是在空间内任意的角度、任意的位置都以获得整个空间环境的真实信息,用光场获得的图像信息更全面,品质更好。

那么什么是4维光场?

空间中一束光的「位置+方向」信息,需要5个维度的坐标来确定—位置需要「X,Y,Z」三个维度(三维坐标系中的点),方向需要「θ,φ」两个维度(三维坐标系中,θ角是某点与原点构成的直线在XY平面的投影与X轴的夹角,φ角是某点与原点构成的直线在XZ平面的投影与Z轴的夹角)。在计算中,每多一个维度,就会将计算量大大提高,因此要尽量降低维度,所以使用了一个简单的模型,即利用某条光线与其穿过的两个平面的交点,来表示这条光线的位置与方向,假设这两个交点在各自的平面的坐标是(u,v)和(x,y),则这条光线的坐标就是(u,v,x,y),巧妙地从5维降为4维。

为了理解什么是4维光场,以及它何如工作,我们可以从它的实际应用聊起,即4维光场相机,简称“光场相机”。Lytro是光场相机品牌中最优秀的之一,对于Lytro相机原理的解释,有个有趣的比喻:它就好像把一大簇迷你相机捆在一起,同时从一个场景的多个视角捕捉光线信息,当捕捉到每束光线的方向信息后,使用一系列数学方法重建一个数字光场,还原出一个趋近于真实世界的光场。

现在你可以使用光场相机从各个角度捕捉图像了,将光场信息从VR头显输出,便可以有效缓解“视觉辐辏调节冲突”和“晕动症”等等这些问题了。不过,仅仅是“缓解”,而不是“解决”。中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA认为光场技术仍属于起步阶段,从各个方面还不够成熟,从「捕捉」到「显示」,要解决的问题还太多太多,任重而道远。

为什么有人说VR会是5G时代的完美应用?

在现在,vr和ar在硬件方面会不会迎来重大的突破?我觉得AR在未来一定会见的很多,因为科技每年都在不断的发展,增强,在未来没有什么是科学解释不了,做不了的,比如说现在网上就有ar眼镜卖,贵的有几万,便宜的有几十,几万的和几十的比较大家应该知道,ar眼镜可以让自己感觉到身临其境的感觉,我相信在不久的将来,AR技术就会出现在我们的世界,科技创新,未来发展。AR技术可能很多人都听过,在体育,影视以及娱乐行业已经有了很多的应用。但如何将AR技术引入到中小学的教育中,可能很多人并不了解。vr是虚拟现实的简称。用大白话来说就是通过一个封闭式的头戴设备,将人带到一个沉浸式的虚拟世界中。

如果大家想要知道是什么样子的,可以通过《头号玩家 》这部**来感受一下。如果想体验,现在很多城市也有vr设备可以体验,建议体验vive的设备,体验感更好。现在主流设备有Oculus Rift和HTC Vive;ar是增强现实的简称。ar其实已经运用到我们的生活之中了。比如现在的百度地图实景路线导航;支某宝的集五福,扫福会出现动画效果;最多的恐怕就是美图、某音等的视频拍照在脸部添加动画和美颜功能,还有之前火爆全球的pokemon go游戏,都是用到了ar技术。即在现实的基础上,添加一些动画,使原本不可能出现在真实世界的物体,出现在了现实世界。有点**哈利波特的意思,在现实世界里自然地出现奇奇怪怪的东西,只不过这些增强了现实的东西,你是只能看到,是摸不着的。

2019年是5G网络技术发展的一年,5G商用为VR在更广泛的领域开辟了新天地,同时VR安全教育体验—VR煤矿高空坠落事—煤矿高空坠落VR安全教育培训VR(虚拟现实技术)也重新走进大众的视野,VR行业安全也受到政府的极大关注。目前在手机等智能设备上,VR和AR基本上全部都是基于独立的APP在运作,

就拿VR视频为例,一段高清质量的全景视频,短短的几秒钟就高达几百兆的体积,在现有的主流4G网络下,用户是难以实时观看到流畅的VR视频,但是对于AR的体验来说,虽然可以靠离线的计算处理来呈现,但是当识别的景象发生连续大量的动态变化时,单单依靠终端便难以负荷庞大的计算量。为此,再2019年的西班牙MWC(世界移动通信大会)上,

华为就联合各大合作伙伴,展示了全新的VR解决方案 --- Cloud VR,主要就是将VR的数据运算,从终端设备转移到云端,搭配5G高速网络,推动VR/AR应用在智能手机端的普及。随着VR技术的普及,一些高危行业也紧跟科学发展的步伐,如:VR+煤矿安全教育。VR安全体验 排除煤矿安全隐患的VR教育通过VR技术让煤矿工利用虚拟现实技术模拟井下各种复杂的作业环境,

光场与VR|AR是什么关系?

供采矿工程专业的学生实习训练,既降低实习费用,又缩短教学时间,让更多的人接受高等教育;对井下工人进行上岗前的操作及安全教育培训,虚拟井下的各种工况及险情,使被训练者身临其境地去体验,并学会采取有效的应急措施去处理各种险情,以提高人员素质,消除事故隐患。

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