地下城魔法师4个职业各有什么特点?都能觉醒吗?哪个稍微能省点蓝啊?
法师4职业 1元素(大魔导师) 2战斗法师(贝亚娜斗神) 3魔道学者(魔术师) 4召唤师(月之女皇) 都可以觉醒 括号里为觉醒名称 魔法师基本没有省蓝的 不过有回蓝的魔法书 战法应该是最省蓝的 特点:1元素:主要是靠元素魔法技能输出 距离较远 攻击高 2战斗法师:主要以近身技能和炫纹技能输出 操作有难度 3魔道学者:以群攻技能输出 大成功 成功或者失败决定输出伤害 4召唤:不需要很多技术 新手适合 基本不用打 招宝宝打就可以了
二次元,三次元和四次元有什么区别呢?
第一法:存在,正体不明,似乎有继承人,但是不是泡在福尔马林里就不知道了,没有提及。
第二法:存在,平行世界干涉能力,现持有者宝石翁。
第三法:存在,天之杯,即灵魂物质化,现持有者无(爱家原本算半个,但他们迟早给自己断电)。半成品:春天归来世界线的士郎。
第四法:存疑(有人证明存在),具体作用不祥。
第五法:存在,名为:青,似乎可以操纵时间线。现持有人:青子。
第一法最多的说法是无之否定,这个说法也是比较合理的。按照上面第一法是先有去根源的道路后才有的魔法,可以推断出无之否定的具体意思是否定根源本身表现为 也就是“无”,即存在“一切”同时也不存在“一切”。
总结如下:
第一法和第四法的情况不明,使用者也已经挂了,但是第一法使用者的后人还可以“偶然命中”,第四法就只有其他人作证存在了。
第二法是穿梭并干涉平行世界的魔法,因此可以获得近乎无限的魔力,使用者为宝石翁,在万华镜礼装中也有暗示。
游戏背景:
型月商业化的第一作,fate/stay night据说卖出了夸张的15万份,在业内也是比较少见的了,力压老牌公司Key社历时4年的大作CLANNAD,一举拿下了2004年的 galgame销售冠军,自此影响日增。
而tm无论是作为同人团体还是商业化之后取得的成绩,不得不首先归功于TM世界的主要构建者奈须蘑菇。
二次元 现常用于指ACG领域所在的 平面的世界,当然包括动画,漫画。最近几年好像开始把周边世界也往里面划了。比如COSPLAY的萌娘,声优的声音,手办之类的,所有和动漫这个二维世界有关的,都划为二次元世界了 2.5次元当然就是介于动漫世界和现实世界的存在了。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰化的现在,2.5的说法在慢慢消失。三次元是指现实世界
四次元在ACG世界中,“四次元”这一说法,指代某些从空间角度来说十分不可思议的现象。例如较为
传统的《哆啦A梦》中,哆啦A梦的口袋,就可以被称为“四次元口袋”。当下比较热门的又有《fate/zero》中吉尔伽美什的宝具王之财宝(ゲート?オブ?バビロン,Gate of Babylon)。 但有的空间怪异现象,也是由魔法等引起的,但魔法等现象到底是否与四次元有关的概念还很模糊。 四次元:韩国人的说法,中国的说法叫脱线。
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