steam骑马与砍杀2普通版本和豪华版本有什么区别
steam骑马与砍杀2普通版本和豪华版本的区别是。
1、内容不同:普通版包含完整的故事模式(线下模式)和在线模式。豪华版除了完整的故事模式与在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容。豪华版有全新的复任务,而标准版是没有这一系列任务的,因此豪华版在进行游戏的时候要比标准版更加耐玩。
2、赠送福利不同:普通版的玩家在线模式没有任何福利,豪华版的玩家在线上模式可以获得礼包。
骑马与砍杀2标准版与典藏版的差别
上个月月底,让无数玩家翘首以盼的RPG 游戏 《骑马与砍杀2:领主》正式宣布将进行限量 游戏 测试,并且在不久之后即将发布公开测试。要知道现在距离 游戏 前作的发售已经过去了整整十一年,而在这之前玩家们对于《骑砍2》的认知还仅仅是停留在开发商taleworlds每隔一段时间就会发布的开发日志,这开发日志更新的倒是挺勤快,但却迟迟未能得知 游戏 究竟能够什么时候做完、什么时候上市。而此次测试的消息着实让不少已经等到花都谢了一轮又一轮的玩家们终于能有机会亲自一睹 游戏 的庐山真面目。
一款好 游戏 不一定需要十分优秀的画面,也不一定需要良好的操作手感,说到底只要足够好玩就可以。而《骑马与砍杀》就是一款要啥啥没有的粗糙 游戏 ,但却在这十一年里时依旧保持活跃,即便是公认的长寿 游戏 《上古卷轴5》到现在也不过八年的时间。有人可能会说这款 游戏 之所以能活到今天自然是与社区和MOD离不开干系,这个说法固然是没问题,但这也仅仅是其生命力顽强的原因之一。
2005年,一款名为《Warrider》的独立 游戏 开始在军事 游戏 爱好者论坛中流传开来,这是一款中世纪背景的模拟战争RPG 游戏 ,玩家可以在 游戏 中组建自己的部队并且率领他们亲赴战场。 游戏 的画面十分粗糙,但是这种略显独特的玩法在人们看来十分有趣。而 游戏 的最大亮点在于本作就像《上古卷轴3》一样,即便玩家什么都不做,整个世界不同的地方也在不断发生着各种事情,随处都有来自不同国家与地域的NPC在于其他国家的人进行战斗,而玩家的目标则是壮大自己的部队,并且将其他几位主要NPC赶尽杀绝一统大陆,这样的玩法搁在策略类 游戏 当中倒不算稀奇,但如果是放在一款ARPG 游戏 里那可真就是前所未有了。
这款粗糙的小 游戏 火了,顺势 游戏 的两位开发者也变得为人所知:制作人是来自土耳其的Armagan Yavuz,以及协同他一起开发 游戏 的还有他的妻子Ipek。 游戏 虽然制作粗糙,但是在内容上完成度很高,在媒体问及为什么二人要做这样的一款 游戏 时,他们表示主要是因为现如今市面上的 游戏 都无法符合二人的口味,他们只是想做一款自己想要的作品,有不少玩家表示如果他们有将 游戏 好好打磨并且上市出售的想法,他们愿意帮助这夫妻俩。
所谓玩家的鼓励就是对于开发者最大的支持,夫妻二人欣然答应,随即一咬牙一跺脚辞去了原来的本职工作,一门心思扑在做 游戏 上,并且组建了taleworlds用于其他玩家之间互相进行交流并分享 游戏 开发工具,而也正是在这个阶段, 游戏 的名字从《Warrider》更改为了《Mount&Blade》,并在网上出售 游戏 序列号以维持 游戏 的开发。
鲜有人知的是,在整个taleworlds的成员中,有大部分都是曾经为其他 游戏 专门制作MOD的作者,与其说他们是“参与 游戏 开发”,不如说是为这款 游戏 开发MOD。事实也确实如此,《骑马与砍杀》的成品从整体上来看简直像极了一款由无数MOD结合而成的作品,而到了2007年与Paradox Interactive(简称P社)签约时, 游戏 已经从一开始的24MB涨到了280MB,足足增长了十倍还多。 游戏 中的每一个设计思路与灵感都是来自各个论坛中的玩家以及参与开发的MOD作者,对于 游戏 能够如此巨大的进步,夫妇二人对于所有参与到 游戏 开发中的然表示非常的感激。
2008年, 游戏 的正式版终于在P社的帮助下顺利上市,也就是我们现在所熟知的“原版”。在初始版本中, 游戏 仅仅还只是一个名副其实的骑马打架的中世纪 游戏 ,只是相比较于几年前的“初版”,在 游戏 的内容与地图要比原来的规模大了不少,并且在发售之前,开发组还为 游戏 添加了“阵营”系统与每个NPC之间的“友好度”。
但在 游戏 正式发售之时,捎带着还有taleworlds的社区成员们所制作的上百个 游戏 MOD和数十个 游戏 MOD剧本,是的,你甚至还可以为这款 游戏 自己写剧本(类似于资料片,能体验与原版不同的内容)。靠着在上市之前就积累下来的好名声, 游戏 在正式发售时就取得了100万套的销量,并且玩家与媒体之间也是好评如潮。
在 游戏 还没有正式上市的时候,在大洋彼岸的我国这边也有不少《骑砍》的拥簇者,那时候《骑砍》的名字还并没有为人所知。而真正让这款 游戏 为多数人所知的契机,则是于两年后发售的独立资料片《骑砍:战团》。在这部资料片中,开发组为 游戏 加入了政治系统、婚姻系统和多人联机,并却扩充了各种新内容,使得 游戏 在整体的体验上更像是一款“中世纪模拟器”。
玩家可以在这个架空的中世纪世界中真正意义上做自己想做的事情,你可以募集成员自立门户,也可以选择加入其它国家挑拨国与国之间的关系坐收渔翁之利,亦或是做一名探寻大陆的荒野游侠,或是平平淡淡做个商人小贩做个生意啥的也都完全可以。而针对不太喜欢架空世界的玩家,开发商也推出了《火与剑》这部基于真实 历史 背景的独立资料片,凭借P社多年来开发 历史 策略 游戏 的功底,《骑砍》系列的底蕴与内涵则显得愈发的有深度,无论是政治设计还是 历史 还原都十分的仔细严谨。
《我的世界》卖得再好,他其实也是一款独立 游戏 ,《骑砍》的 游戏 性再怎么高,也不能叫做3A。这两款 游戏 有一个共同的特征,那就是他们看起来都很粗糙,甚至糙的没眼看,但是他们都非常好玩,其乐趣就算是众多3A大作也无法与之比拟。《骑砍》凭借着重视的粉丝群体以及制作者坚毅不拔的意志才能做到如此地步,回到我们开头说到的问题,《骑砍》系列的生命力为什么能比《老滚5》还长,MOD的存在与 游戏 本体的开源性够高只是原因之一,究其根本主要是其有着能够海纳百川的度量。
虽然 游戏 中没有巨大美丽的地图,甚至每个城的君主都只能住在一个狭小的一亩三分地里,但整个 游戏 却有着众多大作所无法给予的自由度。细节方面做得不足没关系,但是其作为一款中世纪RPG 游戏 ,他该有的都有了,没有的也有了, 游戏 不会强制玩家去做什么,用什么方式去做,任务也只是简单的给个目标,剩下的全都交给玩家自己判断,相对于其他大作中的“高自由度”,“开放世界”,即便是在技术力不足的情况下,明显《骑砍》的世界要显得更加的自由与开放。
你说《骑砍》硬核,《天国:拯救》第一个不服,你说《骑砍》真实,论细节还原有不知多少 游戏 能够把《骑砍》吊起来打,有人可能会说“你不能拿一个十多年前的 游戏 和现在的 游戏 相比”,但现实就是,《骑砍》虽然在 游戏 性上十分优秀,但终究也已经是一个落后于时代的产物了,而眼看着下一个世代都要来了,《骑砍2》却还是迟迟没有动静。
所谓等待 游戏 发售就像等新番更新,你越是对他爱得深成越是会感到焦急,但即便是这么多年我们也等下来了,等开发组再继续打磨一下也没什么关系,只是衷心的希望,在《骑砍2》真正发售的那一天,能不辜负我们这么多翘首以盼的玩家们的期望。
主要在一款战马上的售价不同。
《骑马与砍杀》登录界面角色为原型,共推出两个版本:战场老兵(豪华版)也称为典藏版和战场老兵(标准版)。包含多个金属武器和盔甲配件,具有浓厚的中世纪风格。同时也推出了一款战马,其中战场老兵(豪华版)售价为1580元,战场老兵(标准版)售价为980元,战马售价为580元。清晰度还有可入场兵种人数不同,普通的300人就卡得不行,豪华版最多2000人。气势不同啊,当然电脑配置也要跟上。
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