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战锤全面战争2矮人派系传奇领主及其个人线详解

是丫丫呀1年前 (2023-12-04)阅读数 9#综合百科
文章标签派系领主

索尔葛林

收起索尔葛林白矮人铁锤铁拳

战锤全面战争2矮人是游戏中一个比较复杂的派系,矮人派系的传奇领主有什么厉害的个人线?下面给大家带来战锤全面战争2矮人派系传奇领主及其个人线详解

战锤全面战争2矮人派系传奇领主及其个人线详解

为了能够讲好矮人,楼主需要引入一个概念,兵种的作用划分。我们都听过一句话,战锤的玩法思路就是步兵顶前排,远程打输出,骑兵抄屁股。这句话本身没有问题,不过还可以进一步精炼,想要构造一个能够应付所有问题的满编,我们的兵种需要承担两种职责中的至少之一:抗伤和输出。为什么这么晚才会提到这么基础的概念,那是因为非常巧合的是,我们之前接触的所有派系几乎全部都是依赖高级近战的派系,对于这些种族抗伤和输出的作用是由高级近战一己之力全部承担的。所以对于这些派系,近战只要挑选又硬输出又高的就好了。之前种族唯一的例外是木精灵,可惜木精灵虽然远程强力的大派系,但是实际上远程种类很单调,全是弓手。星火和巡林可以解决掉所有的问题,其中巡林炮还过去强大,甚至可以直接满编。强大固然很爽,不过过于无脑也降低了独特性,从而弱化了理解。

在这两个主要功能中,抗伤比较好理解,它主要依赖于护甲,近防和抗性(尤其物抗)。在这3个属性上堆得越高的兵种,抗线就越好。当然还有一种比较另类的抗线思路就是依靠炮灰,但可惜能够充分贯彻这个思路的派系严格意义上只有鼠人一家,我们介绍鼠人的时候会讲。输出就相对比较复杂了,针对兵种大小输出可以分为两种:反步和反大,而针对敌人远近又包含,反近战,反远程和反炮。

用近战来处理他们非常简单,看武器强度和近攻就好了,这两个越高越好,其中对付大型乃至巨兽单位还需要侧重反大属性一项,也是越高越好。而针对近战和远程最大的差异实际上是速度,由于远程步兵和炮的近战能力普遍弱鸡(就是算暗影巨剑被混沌獒突到脸上也是非常难受的),如何能在远程输出发挥出更多作用前冲到他们脸上才是最关键的。这也是骑兵擅长绕后的一个本质原因。

而用远程来处理这些问题的思路就完全不同了,反步最好的属性其实是溅射,而反大就比较依赖面板输出了。这也是为什么虽然臼炮的面板低,但是打步兵却比加农炮好的原因。在远程里面把溅射做到极致一个是喷火器另一个就是贝斯女王大炮,想必大家都体会过烧烤绿皮,和一炮一白的快感吧。而反远程和反炮最重要的是射程,由于远程普遍是脆皮,只要你能射到他,哪怕是最弱的地精弩也能快速的清理掉他们,所以远程对远程,一寸长一寸强。

第一位,至高王,索尔格林负怨者

先来看看派系能力,矮人关系+20,这是为了合帮准备的,不过由于合帮很迷再加上更迷的合帮时间(海门在自己揍的不行的时候来合帮),楼主也不认为这能力有多好。军事建筑-25%,矮人的军事建筑其实还有也就机库5级11250,矮人本来就有钱,在楼主看来加人口发展更加实在。减长须和铁锤和维护费,以及加铁锤招募等级。看目标似乎是鼓励大家用铁锤和长须,但实际上非常**。首先说长须的问题,由于玩家后期都是奔这碎铁去的,矮人勇士有很硬,再加上碎铁和长须还不在一个军事建筑里,矮人完全不需要长须过度。至于铁锤勇士,其实铁锤的面板是很出色的46攻55破甲伤害,原版里曾经可以打败重武神选,但可惜这个兵种和矮人的整体思路是不搭的。矮人是一个依赖远程输出的种族,那么这个时候保护远程的抗线兵就比输出性步兵更加有价值,逼近你没有碎铁硬。如果你想步兵冲对面阵地,侧翼没有特别好的配合(屠夫砍远程不错,可是遇到步兵怎么办),火炮远程又会叫你做人。总之矮人无法搭配出一套以铁锤为核心的靠谱阵容。更加糟糕的是,本本王的个人线里面还没有对长须和铁锤的加成。即便可以减维护,长须和铁锤依旧还会是冷门。领主能力,士气加一卡,光环+25%,居然又是加一卡,和阿兹汉一毛一样,真是不用心。而且由于矮人的士气本来就高,至高王的士气光环反而不如阿兹汉的有价值。

个人线,第一个技能加所在行省15发展3秩序和2未受腐蚀,终于加发展了,可惜只是本省。第二个,组长容量+1,等级+1,长须和铁锤维护-7%,矮人的事务官里就属族长最**,至于这个减维护,长须和铁锤不堪重用的理由之前说过了,还减的这么少。第三个加炮兵6%容量和6%伤害,然后加工程师容量和行动成本,加强炮兵总是好的,工程师是矮人非常重要的事务官,尤其是一座5级的工程师行会大厅才能加1个容量,就是的工程师的数量非常关键了。最后加誓约金加3,,所在行省产值+5%,符文铁匠容量+1,科技+7%,这些都是很重要的加成,可惜就是数字太少了。除此以外至高王还有一系列打不同种族时的加成技能,基本都是加4的士气和5的近攻,这些数值不仅没用都太少了,远比不上库大帅的,建议不费浪费点数。最后至高王还有一个全图buff的技能,相当于全队狂暴的效果,算是唯一一个拿的出手的技能了。以及一个自带的技能,复仇誓约,减一个敌人24攻,太一般了。

至高王的神器倒是真多,第一件格林木尼尔之斧,+12破甲4反大6攻-5%维护,太一般了。斯凯杜尔护甲,+12甲6防10特保,楼主对比了一下居然和莫凯是一样的数据,CA真TM懒。巨龙王冠,+3攻防10物抗,越来越无聊了。仇恨之书,+3攻防-5%维护费,一个被动提供周围9攻,勉强有点意思。

总结一下,至高王的设计真是非常的无聊,哪怕是和吸血鬼相比也是非常无聊的。不仅毫无特色,所点点数的数值还非常低。最后还想开脑洞吐槽一下,矮人的4个领主全部都是普通的战士领主,既然至高王也是做轿子的,而且看样子CA不打算更新矮人了,要不干脆做成符文领主算了(我知道背景里面他不是),也让矮人传奇领主也有点差异。

战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析

战锤全面战争2吸血鬼海岸是游戏中的一个强力派系,吸血鬼海岸传奇领主怎么用?下面一起来看看战锤全面战争2吸血鬼海岸派系传奇领主分析

卢瑟·哈肯 ...

黑棺材号(旗舰独有建筑):+6本省吸血鬼腐蚀,+10%补员,+5%区域建筑产值

远古墓穴(觉醒地独有地标建筑):+20%掉宝概率,10%魔抗,+10魔法之风充能,+2%建筑产值,所有部队带幽灵轰击(诺伯爵那个技能)

个人线:+狂暴——战争之人(本队海盗水手与深海护卫+8士气,吸血鬼舰长+1等级与招募容量)——魔风弃子(+15%魔抗,-10敌方魔风初始)——手炮(本队僵尸海盗射手与腐化魔蟹+8%威力,自身远程变为手炮,+8%威力)——清醒的时刻(+15护甲,+8防御)——海盗王(本队-10%维护费,+1全局招募容量)

统一思想后:领导力光环范围+40%,武器威力+10%,攻击、防御+10,可使用无超载深渊系法术

自带25%魔抗,对抗蜥蜴人+8士气,可骑惊惧兽

派系给所有领主与英雄+6近防

评价:吸血鬼海岸派系的主角,在几个传奇领主中个人能力最为突出。由于深渊系法术是做完神器任务+建完觉醒地地标后白送,省了一大笔技能点用来点个人线,且骑惊惧兽的机动性与攻击骨骼非常优秀,自带饥渴、重生,是最适合拔剑无双的海盗领主。配合吸血鬼自己的20%特保旗子,找些好点的装备就能满抗,然后一个人全世界横着走就行了,无敌。不拔剑的强度也差强人意,只是送的深渊系法术没法过载,威力有限,但凭借自身能力就当个加强版惊惧兽也很好用。

诺克提拉斯伯爵 ...

西尔瓦尼亚城垛号(旗舰独有建筑):-20%敌方英雄行动成功率,+10%补员速率,+10全队护甲,+6近战防御

个人线:恐惧舰队统帅(+2新募领主等级)——再生船体(+8%补员速率,+1当地招募容量)——强取豪夺(+5本队旗舰发展,+8%拦路劫掠与洗劫城镇收入)——重生+惊骇敌军——海洋诅咒(深海护卫、惊惧兽与跳帮队+8士气,+8近防)——无敌舰队(全队+5士气,本体永不战败)

英雄之槌号残骸(其实其他吸血鬼海岸占了葬船坟场也能建,只是诺伯爵建得最早):新募炮兵等级+4,招募成本-15%,远程杀伤+10%,可招募死灵巨像

本队死灵巨像维护费-20%,所有大型部队+15%武器威力,本体可骑死灵巨像

派系内所有死灵巨像-1招募回合,结合科技可所有部队1回合本地招募死灵巨像

评价:另一个有独立完整背景故事的传奇领主,领军能力最强也是最推荐新人上手的人选。比起哈肯强调个人能力、大妈着重施法,诺伯爵在部队强化上高出一截:自己的旗舰地标+10护甲+6近战是四领主里独一份的战术层面加强,本体自带+15%所有大型部队威力、-20%高达维护费非常实惠,萌新再怎么不会玩,诺伯爵在葬船坟场蹲50回合蹲出满编死灵巨像照样横行世界;个人线全队+5士气也一定程度上弥补了亡灵普遍士气不高的缺陷。更重要的是,诺伯爵自己的魔法线非常优秀,是阴影系+吸血鬼法术的综合体,尼科之咒补血补回战损,溺亡水手拉炮灰做肉垫、背袭,超载死风扫步兵,有闲心也能放放迷魂毒瘴、凋零术给敌人上上debuff,是非常好用的法师型统帅。(顺便,说是说法师,但在前期步行时,诺伯爵的肉搏能力也可圈可点,虽然肯定是不及铁皮、妖婆这种一流肉搏领主,但单挑大众脸领主完全不成问题)

骑死灵巨像+自带重生也有理论拔剑可能,但不必强求。诺伯爵骑上死灵巨像走得太慢,而且技能点主要用来点魔法线和红线,没什么富余给自身战力,拔剑没卢姥爷爽。机蟹化横扫大洋的诺伯爵一样香。

塞罗斯塔·恐怖之鳍 ...

塞罗斯塔阳台号(旗舰独有建筑):+7本省秩序,+10%补员,+10本队士气

塞罗斯塔歌剧院(洛瑟恩地标):+1派系公共秩序,+8本省公共秩序,+6全军魔风充能,+5%英雄行动成功率,+1派系吸血鬼腐蚀

个人线:来自深渊(+1所有新募部队等级,拉尸体成本-10%)——恨意妖术(哀丧妖魂容量+1,等级+2)——热情女歌手(增幅法术冷却速率-20%,魔风耗费-2)——浮现的恐怖(自爆肥宅、塞壬、丧妖事务官+10%物抗,肥宅维护费-90%)——风暴塞壬(法术失误概率-15%,魔风充能+10)

团扇:+2派系公共秩序,+40%掉宝概率,-15%法术失误概率,+5本省吸血鬼腐蚀,施法时提升法术充能速率并-10s技能充能

自带全队5%物抗,全队可魔法攻击

自己骑大螃蟹前80%物抗灵体

评价:戏称大妈、韩红,CA原创角色,可以看出个人线对魔法的强化很多,专属神器强化施法,是个法术专精的领主,实际体验也很不错:吸血鬼海岸独有的深渊系法术强度直可比肩吸血鬼法术本家,缺点是没了尼科之咒这个回血神技,但诅咒海雾大幅降低近战命中、恶毒射击给大炮加精度也非常顺手,召唤一队螃蟹的战斗力和拖延能力则比一队僵尸更上一个档次,克拉肯拖拽爆降移动速度给远程更多输出空间,超载幽灵船的伤害也不比死风差多少,总体而言和吸血鬼海岸的派系非常吻合。大妈本体前期是灵体,还能随手召小螃蟹、幽灵骑士,身为法师自保没啥问题,后期骑了大螃蟹也能冲冲阵线了(拔不拔剑同样随意)。此外一个独属大妈的前中期福利就是堆满90%物抗的塞壬,等效10倍血量,前期拿塞壬抗线攻城都比僵尸水手好太多了。福利之二则是开局送的灵体巴托骑士英雄,随随便便就能满抗,如果搞到了重生旗帜更是无情。

艾瑞娜萨·盐怨 ...

锯齿鲨之刃号(旗舰独有建筑):可以进行闪击战,+30%拦路劫掠收入,+10%补员速率,+20%洗劫城镇收入

个人线:畸变者(+8%HP,精力充沛)——锯鳐假腿(+15护甲,+8%武器威力)——曼纳恩的造物(萨图沙部队、腐化魔蟹与利维坦-10%维护,大小螃蟹+10%远抗)——天赋海员(+10萨图沙部队士气,+5%地图移动距离,+8%补员速率)——自学成才的炮手(火炮弹药+15%,地图炮使用次数+1)——最糟的噩梦(+8攻击,+5%特保,增加海上遭遇战战利品)

自带20%物抗,骑螃蟹后消失

评价:算是四天王里最菜的前期甲太薄只有15,自带20%物抗不解决问题,坐骑只能骑小螃蟹,不会魔法,个人战力拉跨;军队强化方面则谜之执着于强化萨图沙部队,可萨图沙又不像其他亡灵部队那样可以得到科技支援,个人线这点杯水车薪的加成根本不顶啥用硬说优点的话,自己个人线+火炮弹药,再加个纵火犯技能增加火炮威力,自己带火炮也还不错(其他三个我倾向于把贝斯炮给舰队炮击师),自己有个王八网,能定住一支部队一段时间,前期方便远程输出,就这样吧

四个半传奇领主 ...

四个半传奇,一个吸血鬼法术,两个深渊系法术,一个死亡系法术。个人特质上,会死亡系法术的伯克·布莱克特性最好,+10%全队物抗,+15%全队武器威力,+20所在行省发展,比不少传奇领主都要好,推荐优先招出来带兵。不过鉴于死亡系法术的实用性和吸血鬼、深渊系没法比,推荐给他配一个吸血鬼法术的法师英雄。前期可以多配塞壬,发挥高物抗的优势,后期就随意了,个人习惯是给他一个执行提督公职强化步兵,带大小螃蟹、长戟深海护卫为主,组成一个近战菜刀队,反大也不错。前期点红线为主,强化得差不多了再考虑法术点出紫色斜阳啥的,或是直接走蓝线也可以。

另外三个领主的个人特性可以忽略不计,能开旗舰就是最大的特性。我个人习惯给一个会深渊系法术的船长炮击师公职,带贝丝女皇炮+射手尸妖事务官,攻城时可以用恶毒射击提升贝丝女皇炮的精度。

战锤全面战争2拉卡斯是游戏中的一个黑精派系,拉卡斯派系有哪些强力兵种?拉卡斯个人线怎么点技能?下面一起来看看战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析

战锤全面战争2矮人派系传奇领主及其个人线详解

战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析

要说暗精的明星兵种,首先要说他们精灵种族的另外两个亲戚,高精和木精。高精的顶级兵种特色是高光集中在少数几中单位上,其中没有争议的抗靶子是凤卫和星龙,其他稍微有点争议的重量级选手包括,姐妹,龙王子和奥凤(迷雾不算)。而木精更加过分,几乎达到了人人都是大明星的YB地步。兵种强度高的好处是上手容易,配兵简单,但是也带来一个问题就是要么向高精一样,后期配兵趋于单一。要么向木精一样,随便怎么无脑搭配都可以,但是缺乏了组合和深度。这个时候暗精的优势就体现出来了,不同于两个亲戚,暗精本质上其实没有真正意义上的明星兵种(多头蛇只能在自动分上称霸一下),所有的高级部队都有这样或者那样的问题,当然相对地也有了独有的优势,让我们来一一说明。黑卫虽然输出不俗,但是硬度堪忧,死起来贼快;侩子手有了造诣加成可以砍翻剑圣,不过本身是弱势的反补步兵;多头蛇能吃远程,还能喷火,可惜近战着急;美杜莎远程爆炸伤害很高,但是射程较低,还喜欢蜜汁走位;至于黑龙,天生被星龙压一头,而且龙族已经被CA砍过多次了,也不复当年之勇;最后是暗影,远程输出高,还可以拔出大宝剑,但是弹药消耗快,而且派系整体缺乏优秀的单一抗线;至于海怪和冷蜥就都是下水道兵种了,有着高级兵的维护,却没有高级兵的强度。

所以,相比于高和木的无脑配兵,暗精更加需要玩家去思考如何组合部队来达到更高的强度。这里一个非常好的案例就是利用现有的兵种去设计出有足够强度的兵线,之前已经说过了多头蛇虽然能吃远程,但是怕对砍,黑卫对抗不俗,但是怕被射。相信聪明的灵犀已经想到解决方法了,那就是把多头蛇和黑卫组合起来,让他们去干自己擅长的事情。同理,灾行者战车擅长射巨兽,梅杜莎擅长打步兵,如果想要组合优秀的远程,也可以把它们两个组合起来。总结一下,虽然单对单,暗精的顶级兵可能是三精中最拉的,但是恰恰是这个看似是劣势的地方能够激发大家去思考,去多尝试组合,也更加注意战场上的克制关系。对于喜欢挑战的玩家而言,楼主认为暗精相对而言其实反而是最有趣的精灵。

最后在说拉卡斯之前再稍微聊一下本次的更新,具体的日志其他吧友们已经发过很多次了,大家看他们的帖子就可以了。楼主简单总结一下,就是这次更新以后,几个领主更加专注于自己的派系特色的独特兵种了,比如章鱼脸派系对于海盗有了超级多的加成,可以让海盗的中期强势期大幅度的拉长,老妖婆对于杀戮建筑的调整也可以帮助她更快进入强势期,总体上说这次的改进一定程度上弥补了他们之前强度的缺失,也让几位暗精的传奇再更有特色的同时还更加贴合背景,这次CA的更新值得加个鸡腿。

回到拉卡斯身上,拉卡斯是暗精中名声最大的神奇宝贝大师,除了精于驯养暗精自己的黑龙和多头蛇,拉卡斯还成谜与世界各地捕捉各种野兽或者巨兽。在游戏中这一点在拉卡斯派系的独有特色野兽畜栏中体现的最明显,所谓畜栏,大家理解为一个全局共享的尸坑就好了,不过畜栏的补充当然不可能像吸血鬼送僵尸堆积尸坑那么容易。拉卡斯需要与世界上其他派系战斗,不同的派系会奖励给拉卡斯不同的怪兽,比如打诺斯卡就可以获得狼和猛犸,打精灵就有机会获得黑龙。当然畜栏也不是想抓什么就有什么,除了暗精本身,基本只能抓到其他派系的野生野兽,比如猛犸就只能抓野生版本而不能抓战争甚至神龛版本。在前期畜栏最大的用处就是空降部队,毕竟畜栏的招募是不需要时间的,由于其他派系的怪兽吃不到红线加成,后期能用的高级部队还是暗精本家的那些怪兽,黑龙,多头蛇什么的,不过有可以随时空降这个特点就已经非常优秀了。

再来看看拉卡斯的其他派系能力,拦路抢劫不消耗体力,这次更新暗金的拦路抢劫移动消耗从原来的-50%提升到只减-25%,鼓励了这个派系多抢劫,拉卡斯移除了抢劫的体力惩罚之后,拦路抢劫将会成为拉卡斯派系非常常见的一种战略状态。最后作为一个宝贝大师,野兽-10%维护自然是非常必要的。领主能力层面,野兽防+8,招募时间-1都是满足宝贝大师牌面的基本要素。

作为神奇宝贝大师,拉卡斯本尊自然是一个高阶驯兽师,反大破甲,不过作为最出名的传奇驯兽师,拉卡斯的属性确实低的出奇,55攻50防400武器比大众脸驯兽师还要低,自身战斗力实在是不堪。不过好在拉卡斯的坐骑比较多,除了和大众脸一样可以骑乘的灾行者战车,拉卡斯还可以选择蝎尾狮和专属黑龙。除此以外,这次更新似乎给拉卡斯和所有大众脸添加了一个鞭打的技能,可以让巨兽获得24%移速50%武器和18%冲锋,非常强力。除此以外,拉卡斯还有一个自带技能野兽领主的凝视,可以加巨兽16士气并解除癫狂,多头蛇那个怂货表示很赞。

个人线第一个技能女妖+5破甲并减免维护,此外还加+25%拦路和战后劫掠,这个技能设计的非常有意思,先说女妖的部分。总所周知,女妖可以算是战锤中下水道中的下水道单位,除了开局自带的楼主就没招募过这个单位,有个这个技能女妖就变成了加强版的免费小蝙蝠,考虑到畜栏总最容易获得的就是女妖,在拉卡斯经济吃紧的时候,可以直接拉出来填格子。至于劫掠收入,配合派系能力,收益不菲;第二个,位于地方补员+5%敌方补员-10%秩序-8,由于电脑从来都不怕叛军除了补员其他能力基本没什么卵用;第三个,多头蛇和海怪近攻+8并且互换技能,海怪获得吐息,多头蛇获得减士气光环,这个技能也很有意思,多头蛇不多说了,核心兵种怎么加强都不嫌多。至于海怪获得了吐息之后强度提升不少,唯一的缺点就是吐息太多,有点费操作;第四个,战后俘虏+25%,畜栏收获概率增加,这两项加成都非常强力,还有一项是弩炮和灾行者获得减速弹药;第五个,伏击+25%此外还加强冷蜥蜴一家,伏击这个东西见仁见智,至于冷蜥的加成,恕我直言,玩拉卡斯多头蛇,海怪,梅杜莎加黑龙不香吗?想玩冷蜥不如去玩马鲁斯。最后一个,黑龙+10%武器,怪兽招募等级+3并且所有怪兽获得杀戮造诣,不多说了,牛逼。稍微补充一点,由于个人线的最后一个技能点只需要3个前置,所以如果想要节省点数的玩家可以考虑放弃补员或者伏击这两个技能中的一个。

除此以外,拉卡斯的近战线的最后一个技能被野兽奴主取代,开启后+25%武器和16反大,还不错。红线的最后一个技能被钢铁意志取代,可以减敌方巨兽8士气,此外野兽领主凝视这个主动技能将升级为范围被动。神器有两件,第一件是开局自带的野兽护甲+15甲减鞭打技能25%cd还获得一个被动,在30米内出现巨兽的时候+10防和11特保,相当有趣的技能,看到神奇宝贝就兴奋了。另外一件神器是痛苦之鞭,+10%移动12%武器8攻,攻击带丧胆,还有一个主动技能只能对非领主和事务官的巨兽使用,减24防并移除其双恐惧,相当有趣且符合设定的技能。稍微总结一下,作为一个flc的领主,拉卡斯的设计是非常良心的,不管是派系还是个人设计的都是相当有趣且符合设定的,是一个非常值得尝试的传奇。

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