和平精英:为何1耐久三级头仍比满血二级头有优势?
能减伤的就仅有帽子和防弹衣,减伤实际效果同样,耐久度不一样,可是耐久度不影响减伤水平。减伤水平各自为:1级减伤30%,2级减伤40%,3级减伤55%。最软弱的部件为头顶部,手游有250%的损害加持,因此帽子很重要!四肢内置减伤50%,相当于打人体要1枪死,打四肢要2枪,因此没事儿不要打别人四肢!数据统计分析,帽子的耐久度弹跳相对性比较大,一级头80,二级头150,三级头230。耐久度并不会危害减伤水平,那我们在碰到一个好的一级头和残的二级头的情况下,应当果断挑选残的二级头。3级头能抵一枪98k暴头,因此一些情况下1耐久度的三级头也比满耐久的2级头好,自然,这儿留意,要血满情况下才可以抵挡一枪98k暴头。
由于脑部的独特损害指数,造成帽子被打中后的耐久度降低比较显著,一级头基本上一枪就爆,因此一级头理论上是只有抵挡一枪损害(除开某些损害极低的轻机枪和小手枪),二级头的减伤及其耐久度高过一级头,而且能够抵挡2枪损害(除开狙击步枪)。因此在1级头能被一枪打穿的情况下比不上挑选破的2级头,减伤更强。全新升级2级头和损坏3级头挑选2级头,能够抵挡大量枪损害,可是这儿迫不得已提上边曾经说过的三级头能抵挡98k暴头,而二级头全新升级的也会被一枪爆头。全部这儿也提议一样挑选损坏3级头比全新升级二级头更强!防弹衣和帽子反过来。耐用度弹跳较小,基本上一致。在考虑到大家对战的情况下,3级防弹衣耐久度小于50%(115)
就需要替换全新升级2级防弹衣,2级防弹衣耐久度小于50%(110)就需要替换全新升级1级防弹衣。3级防弹衣耐久度小于70%(75)就要换全新升级1级防弹衣。那样拆换是充分考虑耐久度的情况下,可以为你多抵挡一发炮弹损害。防弹衣的耐久度损伤标值并不是炮弹打中后的减伤损伤标值,反而是不穿防弹衣情况下遭受的危害标值。简单来说便是,如果不穿防弹衣状况下m4打你一枪人体50损害,那么你穿了防弹衣,防弹衣就掉50耐久度,可是你的血量不容易掉50,反而是减伤后的标值。特别注意的是防弹衣藏不住内置减伤的四肢,可是颈部是不会有藏不住的。有那样一句话,“帽子看级别、护盾看耐久度”,这话并不是没有道理;不论是从耐久度值而言或是从承伤工作能力而言,
三级头都需要比二级头好上一大截,不容置疑,但残疾的三级头碰到全新的二级头时,我们不需要拆换,也便是帽子看级别的缘故,但针对残疾的三级甲而言,级别可就并不代表一切了。或是从三级甲与二级甲的基础属性前去剖析,二级甲可以协助特种部队承担40%的外部损害,耐久度数值220点;满耐久度的二级头和只剩一点耐久度的三级头你如何选择?许多新手用户会果断的挑选二级头,但其实大神们都是会果断地选三级头。由于三级头就算仅有一丝耐久度,还可以抵挡除AWM之外全部狙的一枪。而无论你戴什么头都挡不了除开滋水枪和mini以外,全部阻击的第二枪。因此三级头只需保你第一枪没死的耐久度就够了。不过之后大伙儿无需天担心这个问题了,由于三级头要移进空投物资了.
和平精英杀三个人机一个真人弱吗
视野区别:第一人称的视角,玩家是以个人的视角作为观察点的,相当于模拟自己在战场中,一般来说,玩家使用这个视角,只能看到自己的枪头和正前方,这样的视野是比较窄的,场景中一些细微的变化,玩家很难在第一时间发现。第三人称是大多数玩家选择的视角,因为视野比较开阔,玩家可以转动人物,来观察周围方位的情况,比较灵活,面对敌人的偷袭反应也是能够更快的,所以说在视野这方面,第三人称是会更占优势的。
游戏体验区别:第一人称,玩家可以看到游戏都是以游戏中的人物为主的,这样感觉自己就在游戏中,这样的体验效果会比较好,想想现在的游戏厅中的游戏机一般都是设置的第一人称给大家体验,战斗感觉十足。第三人称除了战斗体验之外,各个方面可能都要优于第一人称,无论是视野还是射击操作感,不过有些玩家喜欢体验刺激的感觉,就可以使用第一人称。
弱。《和平精英》是由腾讯光子工作室制作的反恐军事竞赛体验类型的国产手游,游戏里的人机都会很弱,都是系统在进行操作的,因此会很弱。《和平精英》采用虚幻4引擎研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,深受玩家的喜爱。
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