原神圣遗物优劣辨别详解什么圣遗物好
原神中圣遗物有很多种随机属性,那么什么圣遗物才算好呢?下面一起来看看原神圣遗物优劣辨别详解吧。
原神圣遗物优劣辨别详解
1.圣遗物基础
对于一个位置固定的圣遗物,我们要综合考虑它的主属性、副属性和套装效果。
圣遗物基础
主属性是每升一级强化一次,且每次强化值固定。副属性则是每升4级强化一次,若副属性词条数未到4的情况,则是新追加一种词条。所以4词条的圣遗物胚子优势会更大,因为可以多强化一次词条。
圣遗物升到20级的主属性值都是固定的,并且各属性之间会有一个固定的资源权重比(指一个单位的资源对应多少属性值),这个资源权重比在武器副属性(同星级同档)、角色突破属性(同星级)里都是基本一样的。
20级主属性值
然后,各个位置出现的主、副属性都是有规律的。比如主属性的元素充能效率只会出现在沙漏;元素伤害加成、物伤加成只会出现在杯子;暴击率、爆伤、治疗加成只会出现在帽子。具体可以参看下图
圣遗物各部位出现的属性
对于副属性,它是不会有元素伤害加成、物伤加成和治疗加成的。并且副属性不会出现和该位置主属性相同的词条,所以一个主属性为暴击率的帽子,它的副属性是不会再有暴击率的。
副属性的每一个初始值跟每次的强化值,有且只有4种情况,具体如下图所示(因为实际还有小数位,所以有时候会有0.1的误差)
副词条每次强化值
所以强化值的最低档和最高档,差距还是挺大的。对于同样是副属性加了6次暴击率的(算上初始词条),理论上最低为16.2%,最高则有23.4%
我们可以利用这个强化规律,来判断一次强化的优劣,以及圣遗物总共强化了哪一些词条。
2.圣遗物各属性的阈值问题
每次提升一定比例的资源,因为分母在逐渐变大,所以带来的收益是会逐渐下降的。原神的伤害是多个乘区的值相乘的结果,若我们一直把资源偏向于一个乘区的话,最终的收益肯定是不高的。所以了解各大乘区的稀释阈值还是很重要的,可以帮助我们更好的根据自身情况调配资源。
关于稀释问题,简要说明一下,就比如我们常说的攻击稀释问题,大概可以如下图这样的表述
攻击稀释简述
接下来是圣遗物各属性值得稀释阈值分析。(资源权重*单次提升,取收益7%的时候为阈值)
1.攻击百分比
攻击是最容易被稀释的一个乘区,因为来源实在太多了。并且圣遗物的羽毛位置,20级有311的攻击力,相当于自带30%以上的攻击百分比。
下面是计算收益率时的一个方法
以90级迪卢克+90级试作古华,总共900基础攻击力为例,其他武器可能有一点偏差,但绝不会差太多。计算过程暂未考虑圣遗物的小攻击力的影响,并且就圣遗物2件套属性而言,攻击百分比的权重要比元素伤害加成再高一点点。(2件套效果,元素伤害加成为15%,攻击百分比为18%)
资源按单次提升10%的攻击百分比,算提升能带来的直接收益。
单次直接提升收益=单次提升攻击力/提升前总攻击力。之后还得乘以资源权重比才行,因为圣遗物的不同属性对应的值也是不一样的。收益阈值取最接近7%的,分析过程如下图
攻击力阈值分析
结论:攻击百分比的收益阈值在90%,算上羽毛的311攻击力,角色基础面板里,绿字是白字的125%左右的时候,即是阈值。
2.元素伤害加成(水火风雷草冰岩)
相比于攻击力,元素伤害加成的来源会少很多。并且在圣遗物里,只有杯子的主属性以及套装效果有元素伤害加成。
元素伤害加成的阈值分析
结论:元素伤害加成的阈值在120%-130%,一般是很难被稀释的。但要注意的是,元素伤害加成是属于伤害加成这一个乘区的,很多提升伤害的加成都是属于这个乘区,所以也是有稀释的可能。典型的例子就是魈,9级大招:普攻/重击/下落攻击伤害提升90.7%,风伤2件套的15%,20级突破天赋最高25%的造成伤害加成,和璞鸢(精1)满层时12%的伤害提升。此时最高可有142.7%的伤害加成,已经处于稀释区了。要是圣遗物再带上风伤杯的话(伤害加成乘区就是189.3%),那这个乘区就是严重稀释了。所以这种情况下,相比于风伤杯,魈带攻击杯的收益要更高。
3.物理伤害加成
物伤加成的权重比是不好定的,一般是根据圣遗物主属性、武器副属性、角色突破属性来定,取1.875。(但圣遗物二件套效果不符合这个,2件套效果元素伤害加成为15%,物理伤害加成为25%;所以实际阈值可以下面计算的稍微大一点)
物理伤害加成的阈值分析
结论:物理伤害加成的稀释阈值在180%
4.元素精通
元素精通带来的收益问题,一般都是指增幅反应(蒸发、融化)。毕竟目前剧变反应的伤害就那样,不知道未来增强后能不能有很大提升。下面以元素精通对增幅反应的提升为例,分析其阈值问题。(对于剧变反应也是类似的,本身就是一个比例差而已)
元素精通的阈值分析
结论:元素精通的阈值在200,基本就一个精通沙漏就能到阈值了,所以说元素精通的稀释是来的最快的。对于能持续打增幅反应的主C,在攻击力充足的情况下,带精通沙漏也是一个不错的选择。(打反应时提升是很大的,但不打反应的时间段,元素精通是没有作用的)
5.暴击/爆伤
暴击和爆伤总是放在一块儿讨论的,因为首先得暴击,才会有暴击伤害。所以这个乘区一般都是算爆伤期望的,也就是暴击率*爆伤。暴击与爆伤配比约1:2的问题就不谈了,我们来分析一下它们的稀释阈值吧。
计算方法:每次提升10%的双暴,按暴击*爆伤=最高值来分配给暴击/爆伤。按1点资源=1%暴击率=2%暴击伤害来分配。
实际期望值=暴击率*(1+暴击伤害)+(1-暴击率)*1=1+暴击率*暴击伤害
暴击爆伤阈值分析
结论:暴击/爆伤是很难被稀释的一个乘区,7%的稀释阈值已经在100暴击、200爆伤了。非特殊情况下,这已经是天花板级别的面板了,很难达到的。前期双暴很低的时候,收益也是不高的。在50暴击、100爆伤后,双暴的收益才开始慢慢体现出来。我们在圣遗物主属性选定完之后,最大的工作就是在堆双暴,这也是目前圣遗物极难毕业的一个原因。
3.圣遗物属性选择
对于主C的词条选择,应该是没有太大争议的。
主C词条选择
特殊情况特殊分析,比如胡桃适合生命值百分比沙漏,阿贝多、女仆适合防御百分比沙漏。副属性的主要工作是堆双暴,一般来说,双暴是越高越好(不能说得太绝对)。
关于圣遗物套装选择问题
如果大家熟悉了各种圣遗物的套装效果,以及原神的各大乘区,那这肯定不是什么问题。
选择思路:一般情况下
对于套装效果:伤害加成攻击加成
搭配思路:4件套;2+2;2+3散件;纯散件
具体我们结合自己的武器以及阵容等做出选择即可。我这边想说的是,套装效果固然是强,但如果强行配上套装,使得自己的双暴不合格的话,那还不如选择散件。因为刷圣遗物的难度远远比我们想象中要大,所以我们完全可以选择用散件来过渡着用。
4.圣遗物培养成本、升级小技巧
先看培养成本,我这边大概整理了一下,如下图
圣遗物升级成本
1级升到12级只需要8.7万狗粮经验和摩拉,但12级之后要的成本就很高了。因此,对于胚子还凑合的圣遗物,我们完全可以先拉到12级。看强化的副词条的情况,如果全加在防御之类的词条上,那大可以放弃了。
对于单暴的3词条胚子,可以先升到4级,如果新加的词条也是双暴的话,那这也是一个不错的胚子了,可以往12级升升看。
一个20级圣遗物,如果加了3次在双暴上,那就算合格了;如果加了4次或者5次在双暴上,那即使其他副词条全都很废,也算是小毕业了。
原神秘境和讨伐和深渊的区别
原神游戏中迪希雅绝对是个炽手可热的英雄,那么最强圣遗物选择变得尤为重要,首先呢根据整个版本大家一定要把这个角色作为输出,并且呢还有更多的火属性相关羁绊,也可以直接在游戏中选择,它能够帮助你快速提供更多强大的实力。
原神迪希雅最强圣遗物如何选择迪希雅最强圣遗物选择方法
1:根据目前版本开放的圣遗物秘境来看最契合迪希雅技能机制还有技能效果的圣遗物是绝缘和饰金这两个圣遗物;
2:绝缘不仅可以提升我们的充能效率还能把充能转化成输出的手段,目前来看契合度是最高的,因为迪希雅是火属性的角色,所以堆精通去打反应也是可以的;
3:词条的话非常的简单首推充能沙,攻击沙,生命沙,然后火伤杯最佳,不建议攻击杯,头部的话肯定是双爆了,副词条依旧是双爆优先,其次大攻击也就是百分比攻击,然后大生命就是百分比生命,最后是充能。
原神迪希雅最强圣遗物选择的还是要根据你自身的需求以及你操作的过程当中熟悉度来进行,并且呢还有更多的道具,它也是能够帮助你的,让你可以快速的在线上进行攻击。
原神
原神手游中,“深渊”指的就是马斯克礁的螺旋秘境。其中,1~8层是一次性关卡,通关后奖励不会刷新;9~12层则会定期刷新每层的通关奖励、怪物组合、地脉异常属性和祝福,是玩家的原石获取途径之一。
“讨伐”是指纪行里面的每周声望任务,建议玩家接取任务的时候直接领取最高星级的,同时该任务不受雷和岩元素伤害,完成任务不要携带有这两种元素的角色,该任务易受到暴击伤害,携带容易出暴击伤害的角色即可。
“原神秘境”:原神不同类型的秘境:角色突破材料秘境(周本)、天赋升级材料秘境、武器突破材料秘境、圣遗物获取秘境、一次性秘境
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