3D手绘模型和次世代模型有何区别?
一、什么是手绘模型?
3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是颜色、式样和阴影。以前也有一句话形容手绘模型?模型不够,贴图来凑?。
这里的3D模型只需要制作模型的大致结构,主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS),制作流程:低模制作,UV拆分,手绘贴图。
二、什么是次时代模型?
次世代最早源自于日本,直译过来是?下一代?的意思,?次世代游戏?指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即?下一代游戏?。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。
模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。只要制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Topogun、ZBrush、SP等等次世代制作流程。
三、零基础的我们应该如何选择?
1、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;
2、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,但次世代是以后游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏;
3、最直接的,什么都不要管,就看你喜欢那一种风格,手绘还是次时代,做自己最喜欢的肯定没错。
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次世代3D模型什么意思?
《2k22》次世代和本世代的区别是:
1、本世代新增选秀模式。类似2K17的季后赛卡包,但又不是完全一样,简单来说就是缴纳入场券之后在随机池中选球员进行线上对抗获取相应奖励。
2、本世代三威胁在线目前的淘汰方式不再是胜负场,而是丢满100分结束。
3、本世代任务和挑战比去年丰富了很多,目前已有的任务和挑战真的是眼花缭乱,估计肝帝们这个周末要通宵拿钻77了。
4、本世代新增了一些锦上添花的小东西,比如评分系统、球员闪卡、球鞋卡自定义。
5、本世代nba2k22初始阶段的球员卡和往年有个很大的不同点,就是已退役球员和现役球员目前都可以开到,但是球员卡质量当然都是不高的。
6、其它球员卡卡面设计和开包动画这类本世代也均比次世代好很多。
7、次世代运球更加流畅、combo连击快、游戏丝滑、不像21那么慢、投篮像次世代21一样简单、防守更好
8、本世代有着与次世代相同的运球、更容易的投篮、跳步取消(hop cancel)、没有扣篮条、运投可能占主导地位,防守更好。
“次世代3D模型”,是游戏开发技术的一种。“次世代3D模型”也指和同类游戏模型相比,更加先进的游戏模型,即“下一代游戏模型”。
次世代3D技术和传统网游相比,次世代3D技术是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏或中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏也可以达到主机平台游戏的画面效果。
次世代3D技术采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小,其次次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、半透明、流动性等。
扩展资料:
随着索尼公司的Play Station 3和微软公司的XBox 360的发布,游戏进入了高画质高品质时次世代游戏能更好的模拟人物,更加真实代。
由于两台游戏机都是八核心处理器,所以在游戏品质上面相比与传统PC游戏更是上了一个大台阶。“次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。
拥有次世代3D模型游戏举例——
1、《使命召唤:现代战争2》
《使命召唤:现代战争2》是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。画面表现出色,但单人战役部分的故事叙述需要改进。单人部分流程过短,并且没有完全达到以往使命召唤系列的高水平。
2、《反恐精英:起源》
《反恐精英:起源》是由Valve Software研发的一款第一人称射击游戏,通过了Source引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为Havok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生火花等效果等。
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