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刀塔自走棋新版本种族职业评测分析 强弱势差异一览

泡在奶味里1年前 (2023-12-04)阅读数 10#综合百科
文章标签恶魔阵容

刀塔自走棋 新版本种族职业评测分析 强弱势差异一览 2019-01-27 16:10:35来源:刀塔自走棋吧/如梦已逝编辑:野狐禅评论(0) ? 《刀塔自走棋》新版本各个职业和种族都进行了一些改动,很多格外强势的流派遭到了削弱,不过也有很多弱势流派开始崛起,目前版本中各种族职业怎么样呢?下面就为大家带来新版本种族职业评测分析,一起来看看。

? 新版本种族职业评测分析

先是比较特殊的四个:

? 食人魔:☆

刀塔自走棋新版本种族职业评测分析 强弱势差异一览

? 1 - +10%生命上限

? 矮人:☆

? 1 - 矮人攻击距离+300

? 恶魔:☆

? 1 - 攻击附加额外50%存粹伤害。

? 以上三个单卡buff通常视作这张卡本身的强度,所以没有推荐不推荐一说。

? 恶魔猎手:☆

? 1 - 视作敌方恶魔

? 2 - 所有友方恶魔视为同一种类

? 注意,2个恶魔猎手的组合可以抵消对方的恶魔猎手(同样也把对方的恶魔猎手视作同一恶魔)。

? 功能性buff,想要使用恶魔流必须带双恶魔猎手,更多取决于恶魔本身的单卡质量,如果硬要给一个推荐度的话……两星吧,很普通,在bug(新版本推出时恶魔攻击实际附加100%存粹伤害)修复以后明显感觉到恶魔阵容的疲软。

? 而双恶魔猎手buff出现后,单恶魔猎手对于恶魔的克制又小了许多(不过前期还是挺好用的)

? 野兽:★

? 2 - 全体攻击+10%

? 4 - 全体攻击+15%(25%)

? 6 - 全体攻击+20%(45%)

? 不会增幅装备附加的攻击力。

? 非常一般的buff!基本属于锦上添花,正好有小鹿海民时凑个双野兽临时提升战力。

? 其次,还有更重要的一点,野兽的种类都太杂了,并且单卡作战能力都不强(1费的小鹿海民只能作为前期过度,中期只有2星的话基本没战斗力)

? 也就只有在战士阵容中白送的双野兽buff看起来很有性价比(海民+狼人)

? 人类:★★

? 2 - 全体人类普通攻击20%概率缴械目标3秒

? 4 - 全体人类普通攻击25%(40%)概率缴械目标3秒

? 6 - 全体人类普通攻击30%(58%)概率缴械目标3秒

? 还挺好用的,尤其是在打野怪的时候。

? 但人类多是法师,通常都作为法师阵容里的添头,在别的阵容里几乎不可能灵活搭配人类组合。

? 哦,对了。

? 如果你用龙骑士,不妨在阵容里加一个船长。

? 毕竟船长是我认为目前版本最优质的4费卡之一,单上他就不亏配合龙骑士相当于白嫖一个双人类buff。

? 精灵:★★

? 3 - 所有精灵闪避25%

? 6 - 所有精灵闪避25%(43.75%)

? 被削弱得有点多。

? 3精灵的25%相对之前2精灵的20%提升不明显。

? 6精灵总闪避削了5%左右,但这反而是次要的。

? 关键是组合需求从2/4/6变更到3/6导致阵容灵活性大大降低(上个版本实战中后期常常会替换掉先知和敌法师转4精灵以求上更多高质量橙卡)。

巨魔:★★

? 2 - 全体巨魔攻速+30%

? 4 - 全体友军攻速+30%(巨魔+60%)

? 只论效果,巨魔的buff应该在全组合里都数一数二。

? 但巨魔四雄(主要是除巨魔战将以外的三个)本身不厉害,并且除巨魔战将以外受攻速buff的提升有限。

? 而四巨魔搭配菜刀流前期过渡起来会非常卡。

? 不过,考虑到这版本新出的恶魔体系非常依赖普通攻击的输出,所以也并非毫无用武之地。

? 地精:★★★

? 3 - 随机一个友军获得活体护甲(+10回血,+15护甲)

? 6 - 全体地精获得活体护甲

? 3地精容易把buff给到不需要的英雄上,一旦出现这种情况就非常**。

? 可即便如此,前期(第4波)三地精也很无敌(当然有一个很重要原因是白送了双工匠buff)。

? 但是6地精的buff实在是太强了!

? 此外,由于白送工匠buff(三地精基本有双工匠,六地精直接四工匠),实战效果比纸面数据更加出色。

? 元素:★★★

? 2 - 所有元素受到近战攻击时30%概率石化对方3秒。

? 4 - 所有友军受到近战攻击时30%概率石化对方3秒。

? 针对近战的效果有点惊人,概率不低并且控制的时间也很久,简直就像是为了让战士退位特意出的效果(其他阵容的输出多不是近战,包括在地精阵容里近战的大多都是肉)

? 最关键的是,作为元素的电棍和谜团都是优质卡,并且两者都算是比较肉的英雄,不用为了buff而牺牲场面的战斗力。

? 可惜,小小和水人的实战效果一般。

? 实际使用中,个人认为一般前期考虑电魂+小小,中后期小小换谜团,如果不是面对战士阵容应该不会考虑四元素。

? 亡灵:★★★

? 2 - 敌人全体护甲-8

? 4 - 敌人全体护甲-10(18)

? 效果惊人,可惜黑暗游侠拖了后腿,在猎人以外的阵容里小黑有点白占人口的意思。

? 数据上已经很直观地体现了,四亡灵减的护甲比六战士加的护甲还多,而且还特喵的是全体减甲。

? 通常搭配双亡灵会比较灵活,尤其是在前期早早抽出瘟疫法师的情况,再配一个小黑或死亡骑士能大幅提升战力。

? 娜迦:★★★

? 2 - 全体友军魔抗+30

? 4 - 全体友军魔抗+60(90)

? 作为一个针对性组合,也正是“法师不配吃鸡”版本的罪魁祸首。

? 可惜在四个娜迦中,只有潮汐猎人算优质卡,一般要凑娜迦buff就不得不牺牲场面的强度。

? 值3星并不是因为在任何情况下它都适用,而是在需要它的时候往往会发挥出惊人的效果。

? 毕竟,在面对物理输出为主的阵容时你总不可能凑娜迦buff吧?

? 兽人:★★★

? 2 - 所有兽人生命上限+250

? 4 - 所有兽人生命上限+350

? 前期特别实用的组合,250点生命对于星级普遍偏低的前期效果更为明显,再加上剑圣兽王都是前期比较优质的打手,因此也就显得更加厉害。

? 可惜的是,斧王这张卡到后期实在太弱了,而且当前版本战士式微,中期以后一个2星斧王几乎着白让一个人口。

? 所以,实战中四兽人buff就没有双兽人buff这么实用了。

? 德鲁伊:★★★★

? 2 - 德鲁伊升2星只需要2个相同的1星德鲁伊

? 4 - 德鲁伊升3星只需要2个相同的2星德鲁伊

? 这个应该无需多做解释吧,成型快意味着别人都是1星的时候你2星,别人都是2星的时候你已经3星。

? 假如10波以前能抽中利爪德,从功利性的角度考虑几乎一定会转德鲁伊或外挂德鲁伊。

? 龙:★★★★

? 3 - 所有龙开场获得100点能量。

? 之前我觉得三龙很弱,但是现在我对于三龙的看法发生了巨大转变。

? 它值4星很重要一部分原因是目前版本三法的强势,这一点之后对职业组合的分析时会说到。

? 电棍作为优质单卡,无论在任何阵容里都有不错发挥,这样一来三龙体系只需要再搭一个法师就能有三法(后期一般是巫妖)。

? 假如把三法纳入阵容中考虑。

? 精灵龙本来输出疲软,但三法减魔抗后短cd的技能照样能打出超高输出,开场满能量不用担心迟迟蓄不出技能。

? 冥界亚龙魔法输出同样受减魔抗增益,作为刺客还能看情况抱上圣堂刺客的大腿(通常三法会选择搭配痛苦女王打aoe爆发)

? 龙骑士就不说了,一般被视作三龙体系中的核心。

1x8天梯模式(默认)、1x8休闲模式、2x4休闲模式,多人模式,还有人机模式,排位模式。

自走棋最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。

《刀塔自走棋》是一款由多多工作室基于dota2平台制作的自走棋,是所有自走棋之始,开创了全新的自走棋玩法,游戏持续在dota2平台更新。

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