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原神障壁的学名

百变鹏仔1年前 (2023-12-04)阅读数 10#综合百科
文章标签泥岩砂岩

原神障壁的学名:防沙壁。

《原神》指由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。

所见之处皆能到达,这是《原神》开放世界的第一个承诺,你可高山悬崖去抵达山的另一面,也可径直攀登来一次先苦后甜的滑翔体验,玩家仅需要妥善衡量自己的体力值,就能肆意地在世界里留下自己的脚印。而能够让玩家停下前行的步伐的,只有散落在各地的风物与宝藏,以及独属于游戏的壮丽山河。

根据再临测试所展现的游戏内容,米哈游目前围绕着风与岩石两个元素构筑起两大区域,以平原、林地为主要地形的蒙德以及以高山、湖海为主要地形的璃月,二者各自展现了不同的意趣,前者偏向于西式奇幻,后者则更多东方的闲情雅致。犹如两大区域的背景乐主调,前者尽得北欧的悠远与清澈,后者则是中国古典的幽深。

散布于各地的探索要素则是原神开发世界的第二个承诺。这种互动元素包括但不限于神像、传送点、秘境、怪物部落、神瞳、元素石碑、宝箱、小精灵,以及各类生物。它们就像面包屑一样点缀在世界的各个角落,并引诱着玩家沿着这些奖励去发现一个更大的惊喜,尤其是带有解谜、挑战要素的石碑,以及为玩家带路的小精灵。

异度之刃2火花辅助核心搭配

障壁岛、潟湖、潮坪位于海陆过渡区,和三角洲一样,同属于海陆过渡相组,它们是一个综合的沉积体系,障壁-潟湖体系的沉积环境主要包括障壁砂坝(或岛)、障壁岛前的滨外陆棚、障壁岛后的潮坪、潟湖以及冲越扇等。下面分别简述其沉积特征。

2.2.3.1 障壁砂坝相

研究区的障壁砂坝沉积主要为上临滨沉积,主要发育于晚石炭世太原组中,岩性以细、中、粗砂岩为主,分选中等-好,成分成熟度高,在垂向上常呈向上变粗的逆粒序(图2.5),从概率曲线图上看,一般为三段式,以跳跃总体为主,约占80%,跳跃总体常出现两个次总体(图2.6),反应了冲流和回流的双重作用。发育低角度交错层理中砂岩相,沉积构造常见有大型交错层理,特别是低角度交错层理。

原神障壁的学名

图2.5 太原组滨外碳酸盐岩陆棚—障壁砂坝—潮坪沉积序列Fig.2.5 Depositional sequence of distal carbonate shelf-barrier bar-tidal flat in Taiyuan Fornation

2.2.3.2 远滨(滨外泥质陆棚)及下临滨相

图2.6 障壁砂坝粒度概率曲线图(邢台羊2钻孔太原组)Fig.2.6 Size distribution diagram of barrier bar

(据窦建伟,1997)

位于障壁砂坝外侧正常浪基面之下的滨外地带,水体能量低,但盐度正常。发育生物扰动粉砂岩相和灰色、深灰色泥岩相,沉积物主要为泥岩和粉砂岩,发育水平层理和沙纹层理,含狭盐性动物化石及生物扰动构造,向下和向上分别过渡为滨外碳酸盐岩陆棚和障壁砂坝沉积。

2.2.3.3 冲越扇相

发育于障壁砂坝后的潟湖之中,由风暴浪将障壁砂坝上的粗粒沉积物携带到低能的潟湖中沉积而成,岩性一般为细砂岩,磨圆较好但分选较差,砂体中厚到厚层状,顶底界面突变,测井曲线常为箱形组合。砂岩中生物扰动构造比较发育,层理构造因生物扰动而变得不清,甚至岩石本身因生物扰动构造发育而变得成分混杂,典型实例为邢台东庞钻孔太原组,垂向上常与障壁砂坝及潟湖沉积共生(图2.7)。

图2.7 太原组障壁砂坝及冲越扇组合序列Fig.2.7 Group of barrier bar and overflowing fan in Taiyuan Formation

2.2.3.4 潟湖相

主要发育于研究区晚石炭世太原组地层中,岩性主要为黑-灰黑色泥岩、粉砂岩,含有较多的菱铁质鲕粒和结核,说明为还原环境,常含有生物化石,但较为单调,比较多见的为腕足类、软体动物等;另外,见有生物潜穴,层理类型以代表较平静的水平层理为主,偶尔发育透镜状层理,更多的为块状层理;潟湖是被障壁砂坝与广海相隔的,同时又以通道与广海相连的一种封闭或半封闭的浅水盆地,水介质条件多变,以半咸水-微咸水条件为主。

2.2.3.5 潮坪相

潮坪相是本区重要的沉积相之一,尤其是在晚石炭世太原组的沉积物中较发育,根据其沉积物结构,沉积构造,生物特征及垂向序列,潮坪沉积一般具有向上变细的垂直层序,底部多以砂坪开始,向上为混合坪、泥坪。相当于现代海岸沉积的潮滩沉积(王颖,朱大奎等,2003)。

砂坪是在平均高潮线和平均低潮线之间靠近低潮线附近,沉积物多为砂质物质,潮汐作用在该处较强,属较高的能量环境,其沉积物受其影响一般为较为纯净的砂,其岩石类型以细、中粒砂岩为主,夹薄层粉砂岩,砂岩分选中等到好,层理构造较特征,具低角度的交错层理、脉状层理和沙纹层理。局部见少量菱铁矿结核和植物化石,并可见生物扰动构造及潜穴。

混合坪是介于泥坪和砂坪之间的过渡类型沉积,发育生物扰动粉砂岩相,岩性以粉砂岩为主,以薄层浅色细砂岩与深色泥岩或砂质泥岩频繁交替的薄互层为特征,波状、脉状和透镜状等潮汐层理十分发育,尤其以薄的砂泥互层层理为典型,常见生物扰动构造。

泥坪在潮坪沉积中位于高潮线附近及潮上地带,属低能环境,以发育灰色、深灰色泥岩相和炭质泥岩相为特征,主要由泥岩、炭质泥岩和砂质泥岩组成,偶尔夹有大潮时带来的粉砂质沉积,含有植物化石,并发育生物扰动构造,层理类型多为水平层理和缓坡状层理。

异度之刃2火花辅助核心搭配:

白虎 快子 1184 15%格挡率,干扰6、牵绊max障壁6。

尼娅伸缩子1391 46%格挡率,伤害无效护盾、干扰6、切换6。

韦驮天阳光1108 5%格挡率,干扰6/牵绊max障壁6。

石榴伸缩子1290 23%格挡率,伤害无效护盾、干扰6。

七冰伸缩子1290 23%格挡率,切换6。

宇迦伸缩子1290 23%格挡率,伤害无效护盾、融合连击6。

攻略:

其他的打法并不打算再更多的展开讲解了,诸如特化梅姐的闪避流,光的闪避流,大锤的无限倒地流,神威的单挑流,八球流等等。很多打法大家已经耳熟能详了,就不在更多的展开,直接搜索也能找到,或者B站也有相关视频,请有需要的人自行去了解。

这边就挑八球流来稍微讲一下。八球流:顾名思义就是以产球小黑,打2套不同的异刃连击路线,在切换小绿出场完成最后的2球,进连锁,打出Full Burst。这套打法其实更加适合小绿出来以后到后期刷刷刷成型之前过渡使用,熟练的挂八球,能打出很高的伤害,击杀一些高等级的boss。

其实一个100%产球的小黑已经够用了,没必要追求什么产破一体。说实话破球者,个人觉得很鸡肋没什么用,有小绿在连锁里面稳定第二轮就进FB了,根本就用不到。

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