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流星秘籍

梵高1年前 (2023-12-04)阅读数 16#综合百科
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天雪宝鉴

理论篇:

一、距离。

武术中讲,一个高手最重要的就是控制距离。这如果一个人去做并不困难。但在流星里,就显得有很大难度了。因为流星的滑步是个固定的距离。虽然像剑的后后A这样的招,A按的时机可以控制滑步的距离,但用步法躲闪时就无法正确的用滑步控制距离了。这样要将跑动和滑步结合起来,距离也只有凭经验去掌握。

控制好距离有多大用处?举几个例子:

1、像剑小跳A,离太近如果不是超低跳就打不到人。

2、控制距离,敌人前飘剑飘来,刚好打不到我;在这一瞬,我出跳剑就能把他划下来。

3、忍刀的后A能打很远,各武器大多数招用完后都是前进了一小段距离,控制好距离,别人的招刚刚好打不到你,但你后发招却能打到他。

二、无预动的原理。

这是武术里提高速度的方法,它同样可以用在流星中。

以“后后前A”这招为例(不管什么武器)。在用这招时,你需要按完4个键这招才能用出来。这就使你的出招速度大打折扣。怎么克服这个问题呢?除了后键和前键用不同的手指按以外,还有以下几个窍门:

1、当你防着的时候,按住按键不动,按后后前三个键,再瞬间松开防键,按下A。

这样你可以在两人对峙防守的时候,突然平空使出这后后前A这招,一点预动过程也没有。

2、当你跳起的时候,快落地前,后后前三个键在空中按完,落地瞬间按A。

3、当你滑步或滚动中,按后后前A。(这个难度很高)

当然除了这几项你还要把手指练得更灵活,按的更快,以减少预动时间。

三、时机。

好多人都说过,面对高手时你是没有机会可寻的,高手不会给你任何机会。

但是,对高手而言,这话是不准确的。也就是说,无论谁只要出招就会有破绽。只不过破绽小到在一般人看来跟没有一样。如小跳A、剑的后前A+前前A、长枪后A等招,收招很快,但这也是有破绽的。如果对手小跳A过来,由于距离不够没打到我,这时就出现一个战机了。这时出小跳可以抓住这种战机。而剑的后前A+前前A,如果通过跑位,移动到对手招式的盲区(不是防住对手招式,而是通过移动,对手招式没打到你。),这时战机就来了。再如刀的左右前A,如果你是防住的,就没有时机;但如果你是滑步躲开的,这个时机的时间就很长,连三连一类的招都可以用上。

四、跑位和跳跃。

跑位这项是跟解锁连在一起的,因为“跑”首先得获得自由。

举个例子,大家知道长枪后前A如果你在这招的正面,这招就基本没破绽,但如果你通过跑位或侧跳------------去到对手一侧,你就有足够时机来反击了。同样对长枪A+后A也好用,本来A+后A没有破绽,但如果对方A的时候你左侧跳,对方的后A就会打空,这时你出小跳对方就会躺下。同样,忍刀的AA压制也用侧跳来对付,他的第一个A后的招就会打空。

五、解锁和身法。

解锁是高手的必修课,因为当你没锁定对方时,对方的招不容易打到你。而你有的招式,也必需要解锁对准方位才能发挥作用。

身法是很复杂的。有经验问题包括在内。介绍个人给你认识,或许可以向他学学:

任意用记事本打开一个机器人的文件,你会看到这三项:

int Attack1 = 30;

int Attack2 = 30;

int Attack3 = 20;

把它们全改成0,再把guard一项也设为0,Burst 一项就设为30吧。这样当你在局网上加这个机器人时,你会发现他不停的乱移。我曾试着小跳打了它5分钟,愣是一下没打到它————汗。这可比任何一个流星高手都牛上十倍了。

六、反小跳。

反小跳有四种:

1、对手小跳A时蹲下,然后马上小跳A。

难度:最低

2、猜测对手的心理,估计对手要小跳A时,抢先出小跳A。

难度:中级

3、对手小跳A时我防住,当磕出火星的一瞬间,小跳A。

难度:高级 ,但是是禁用的。

4、控制距离,对手小跳刚刚好打不到你,你出小跳A却把他划下来。

难度:最高

其中1、3、4,如果你用的对,对方都会发生倒地反弹现象。

七、心理。

什么心理?两个字:稳、快。

稳是一种自信,是经过几万几十万场格杀而锻炼出的一种品质。即使自己血好少了,也不会慌乱,反而更加稳重。

快则是建立在网速、机器和身法三方面上的了。要靠你自己体会。

八、算血算气、骗血骗气

技术好的人就能算高手,但高手也有等级之分。

学会估计对手当前的气值和血值是高手的必修课。这种能力来自经验和学问。你得明白每种武器的每招伤血多少、给对手长气多少,比如你打了对手60血以上,你就得防着对方的大绝了。

http://post.baidu.com/f?kz=71117905这是伤血报告,仅做参考。

什么是骗血?就是用一些小小的招,只伤4到5滴血的招去磨掉对手的血。多磨几下,伤血量就很可观了。如忍刀的A、AA、前A,刀的A、AA、空踢,长枪的A后A等。

什么是骗气?由于气满时是100%,再中招也不会长气,这就是骗气的原理。这是有大用处的。比如对手有60%气,你也有60%气,谁的小绝招先打中对手,谁就赚了。如果对手有100%的气,你能在他发大绝前多打他几下是几下。所以高手对战时一般是不发大绝招的,就是这个原因。

如果你知道这是这一局里最后一个大绝招了,如果不能一下打死对方你就不能发。因为打不死对方但对方气却满了,有可能一个大绝你就挂了。这种情况不如留着爆气。

九、一个重要的时机。

不知道你们明不明白,对手气满时是个最重要的时机,对手很可能会因为寻找时机发大绝而连连中招。能把握好这个时机,你将更上一个级别。

十、不败的原理。

太极拳中有一条理论:太极拳的招式不是为了击败对手,而是为了使自己立于不败之地。只要自己不败,对手就一定会败。

这理论同样可以用在流星里,在面对高手时,尽量不用冒险的招术。

这条理论要灵活体会,别变质成超级乌龟流,那就让人BS了。

十一、中小跳A后的倒地反弹。

当对方用低空攻击(如小跳A)打你时,在对方垂直坐标跟他站着时相同,但却脚离地时,你用任何一招可以将对方打倒在地的招打倒对方,他都会发生倒地后反弹现象。这现象在你的屏幕上能看到,但在他那边却看不到。

常见的是在反小跳时。反小跳第一、三、四种都会让对方发生倒地反弹。其中第三种是禁用的。第一种和第四种要经过练习。因为你反的快了对方不会反弹。反的慢了对方就防住了。时机只有一瞬。

当对方反弹时,用匕首可用前滚后A,用剑可用跳AA追加。

在宽带,打反弹是禁的。这点让我很不爽。这招是很难练的。虽然的确存在网络上的差异而导致的不公平(比如字典那网,怎么打他也不反弹),但不公平的招多了。这么有技术性的招竟然禁,受不了。

但在互动是不禁的。在浩方情况不大了解。

十二、漏防原理。

你应该知道,除非你用力按住防键。当你用普通力量按住防键时,有一些时候就防不住了,如刀AA时,有时第二下A防不住。我估计这可能是键盘的原因。但如果好好运用这个漏洞,有时会有出其不意思的效果,如刀的AA,对方第二下A没防住,他很可能会用力按防,这时你接左A或前前A或低空后A就很有可能打到他。这个漏洞也可以用来一点点磨掉对手的血。

硬件配制篇

一、机器和网络。

做为一个高手,你一定要有运行速度足够快的机器和足够流畅的网络,否则你会败给与你同级的人和比你稍差的人。 FPS总要在100以上才好。

这个我已经实验过好多次了。我们宿舍有一台比我早买了一年,他的机器玩流星时的画面也很流畅。他是我徒弟。他用剑大绝招总被我破,但我的大绝他却破不了。他请教我,我说:“剑花连大绝如果从对手的侧面和后面切入对方想破就很难。不要防住他的剑花,这样破大绝会机率大些。”但后来我们换机器玩我发现根本不是这样:在他的机器上玩时,我防住他的剑花,我被剑花推出好远,而且还一小段时间不能动,虽然我也破了他的大绝,但却也被大绝打了。可是在我的机器上时,防住剑花后我跟他的距离很近,随手A了一下就破了。

说到这我想你已经明白我的意思了吧。我这只是举了其中的一个例子。在这种情况下你跟你同等水平的人打有可能赢吗?

二、鼠标和键盘。

更大机率用出超低小跳,你需要一个好鼠标,什么是好我也说不出来,只能用用看。有的鼠标按键很高,这样的鼠标怎么可能不累酸你的手呢?至于键盘就不需要太高要求,只要是新的,用着不钝就行。

三、键位设定。

鼠标右键跳、左键攻击。

蹲设为Shift。

假死设为V(用来滚动的)。

习惯用空格跳的人一定要改过来。(我打CS时都换流星键位了:鼠标右键跳、空格开镜、E换子弹。)

四、人物选择。

1、王强。

比较灵活,小跳攻击很低。BOX也较小。

高手一般都用它,别人一看你用这个人----------心里发虚。

2、孟星魂。

星的BOX很奇怪。有的人用星用忍刀,打别人能打到的招打他打不到。

星的速度比王强快。

3、子舆。

蹲的低,BOX也有优势。

4、小何。

还行。就是有点胖,这点吃点亏。

5、冯浩、猫子。

这两个人差不多。但太丑了。

6、石群。

人家说石群体形特殊,躲大绝很好。不过用的人少。我也不大清楚。

流星的几个注意事项

一、别用禁招,这个是让人鄙视的。

二、别向后跳。特别是面对剑、匕首和大刀时。

三、一定要戴耳机,因为你要通过听声音来判断很多事情。比如对方在你身后你解锁了看不到他时,可以判断他的距离、出了什么招。网有点卡时判断对方是否中了你的招等。

四、别怕遇见高手。有人好面子,遇见高手就不打了,有的甚至踢人家。你不知道吗这是你学招的大好机会。

实战技术篇

我练的武器只有匕首和剑。别的武器我也写一写,但我不会用的。

剑道:

一、飘剑。

飘剑就是飘移的小跳A,它分为很多种:前飘、左前飘、右前飘(用的少)、左飘、左后飘和后飘剑。于是这样用剑的人被称为飘剑流。

最常用的是前飘、左飘、左后飘和后飘。

左后飘的方法是先按后,再按左,再按跳A。后飘的方法是左右后同时按,按跳A。

左前飘属于怪招,用的较少。也就是高手说的斜跳。

如果主动出跳剑攻击,以剑尖外缘刚好刮到对手为最佳。你的跳剑要很好地控制高度,并不是低跳就一定好的。

二、小跳后追加解锁扫地。 (扫地指的是后前A+前前A)

剑的后前A是可以打到倒地不起的人的。仔细观察就会发现,后前A这招用招者左前方是这招最低的攻击方位,攻击目标是对手的上半身,就是人们常说的剑扫头和扫腰。解锁则是为了对准位置,让对手位于你的左前方。

要注意的是,你追加的扫地剑对方可能会一个大跳跳开。这存在着网络和机器差异而出现的情况。如果他倒的地方较远,就用解锁前滚+扫地。

三、跳剑打起身与左A或后滚+扫地的配合。

当你在“二”中用扫地打中对方后,马上解锁,剑小跳的右面范围低,可以打滚动中的人。也就是说,这时如果对方滚动或跳跃起身,就会再次中你的小跳。

当对方知道你会用跳剑打起身时,他就会赖地不起。这时,扫地连左A;或者在第一次扫地的前前A之后解锁,对方会躺在你左后方,这时用后滚+扫地。这时对方可能会说:你连扫了!

不对。这不叫连扫。连扫指的是不给对方起身时间,利用网络继续扫。但这招,你已经给了对方起身时间,是他自己不起来,所以不是禁招!

四、剑的二向性招式!

这名字是我取的。所谓二向性,就是这招起式相同,但接的招有两种可能,让对方无法分辨。

后滚+扫地与后滚+后后A的配合。

这招会的人太多了。但肯定还有大多数人不会。问别人,别人也不告诉你真相(我以前不会时别人就不告诉我),嘿!自私的人。

你可能会有个问题:我这按这招手没那么快。这就对了。这招是这样的:

并不是后滚+后前A+前前A,而是后滚+前A+前前A。

并不是后滚+后后A,而是后滚+后A。

多出这种二向性的招会让对方神经过于紧张,从而连连出错。由于起始都是后滚,所以对方很难分辨接下来的招是什么。(后滚+扫地多用,后滚+破防要用的极少)

五、蹲反小跳+前跳AA打反弹+解锁小跳打起身+扫地。

想让对方反弹,是要经过练习的。我练了两个月才练成。

跳AA后,如果距离近就直接扫地。如果距离远,可以用解锁打起身的小跳跟前滚+扫地配合着用。

六、琐碎的技术。

1、几种欺骗性的招式。

(1)与对手近距离时,原地跳(非小跳),落地前瞬间按A。

大跳跳到对手身后,回身原地小跳A;大跳跳到对手身后较远距离,回身前飘剑。

前滚到对手身前,小跳A;前滚到对手身后,小跳A。

前滚到对方身后,左后飘剑。按着前和左挤着对方跑到对方身后,左后飘剑。

左后飘或后飘之后,接前小跳、原地小跳或扫地。

(2)小跳AA。主要用来对付对手的反小跳和作为对手滚动时的追击(第二个A可以轻易打到滚动中和蹲下的人)。

(3)扫地剑后,小跳A。

(4)解锁右侧跳,空中左转,落地前用A。

前跳,空中解锁转180度,A。(回牟剑)

(5)背对对方,后滚+扫地。

(6)扫地剑后连前前A(剑花)。这招在扫地剑里的前前A没打中时,可以出其不意的打中敌人,而且打血较多。扫地后凭经验也可连左A或右A。

(7)后A。自己中招倒地后(敌人在身后)。

2、A+左A、扫地+左A。

从理论上讲,在高手面前用这招等于自杀。但高手也不是永远不出错的。所以我们还是可以用它,只是要将这招加以伪装。

流星秘籍

连的非常慢。慢到如果再不连左A就连不上了,这时的效果看起来好像是我只用了个A,而且A已经收招了。但接下来的左A很快,好多人莫明其妙的中了这招。

3、面对面防御,解锁转身180度,后A+小跳。

七、吸血凤凰羽。

1.两人背对背(对的很正),贴的很近,这时容易出吸血。

一般是前滚到对方背后直接出大绝。配合前滚后A,让对方不敢不防。

2.以自己脊背左面对着对方脊背左面直接出大绝。

以自己脊背右面对着对方脊背右面直接出大绝。

八、绝招的发放方法。

1、大绝。

(1)剑花+大绝。1.07里会用的能让对方破不了。

(2)直接放,只是打的血少。

(3)吸血剑。

2、小绝招。

(1)小跳A+左右A+空下A(距离适当时追加空下A)。这个是成功率100%的招术,不会被对方爆气。

(2)小跳A+扫地+左右A+空下A(距离适当时追加空下A或前滚+扫地)。在扫地剑招里的前前A没中的情况下。 但缺点是能被对方爆开,如果对方FPS高,左右A的第二下剑气能跳开。

九、剑道总结。

剑的招式比较平淡,易学难精,想当绝顶高手更是难上加难。其实A级高手跟C级玩家用的招都差不多。但能分出明显的高下。

飘浮与漂浮有什么区别?

关于明早期龙纹的画法有如下回答:

明代龙头的绘画风格一般可以分为三种形式。明早期包括洪武,永乐,宣德这些时期的龙纹,它们受到元代风格影响很深,龙头威猛雄壮。头扁长,有张口和闭口两种,张口者上颚长口吐舌,两眼圆睁,有眉一根和多根,且多为直立式样,有长短须,须多飞舞,有的须卷起,有的上冲,有的后飘,有双鹿角。

它们的绘画风格凝重豪放,笔法苍劲有力龙头最是威严。明代早期的龙纹瓷器数量众多,而且大部分都是官窑的制品,制作精美。到了明代的中期正德前后,龙的纹样有了一定的改变。由于资本主义经济萌芽的发展,封建制度受到冲击, 有一部分民窑开始烧造有龙图案的瓷器。

民窑式样影响了官窑这个时期作品。中期的龙头部装饰为长形,有平衡感。鬃毛和眼毛都直立于龙头垂直。两眼平行排列。须上唇有二根飘动,下唇有须有一些飘动。龙发多为后飘和上飘。 龙头呈现的温顺和善的表情。中期的龙的图案有了的定式,其画风比较写实,图案细致,器物装饰规整。

明晚期以嘉庆,隆庆,万历为代表的三个时代。这时的龙首上颚比下颚长,鼻子成如意形在上颚顶部,嘴巴像猪,故被叫猪嘴龙。后期的龙脸多出现正面龙,这种画法的正面龙的方头宽额,额上有王字样,其样子和早期比凶猛不足,但很雄壮。我常常说明晚的龙是“牛头豹脸。”

飘浮与漂浮有什么区别?如下:

固体一部分露出表面时,受到浮力与重力平衡,这种现象叫做漂浮(注意“漂”、“飘”的区别)。固体完全浸没在液体或气体中,浮力与重力平衡,叫做悬浮。而飘浮,专指固体或者液体在气体中情况,包括悬浮情况。

知识拓展:

"漂浮”出现在《假如没有灰尘》一文中,原句是“这样,当空气中的水蒸气达到饱和时,分散的水汽便依附着灰尘而形成稳定的水滴,可以在空中长时间地飘浮”。

“飘拂”出现在“开国大典”文中,原句是“起初是全场肃静,只听见炮声,是听见国旗和许多旗帜飘拂的声音,到后来,每一声炮响后,全场就响起一阵雷鸣般的掌声。

“漂浮”动词,漂:水上着几只小船离开了幼儿园,孩子们的笑容总是在我的脑海里。形容词,形容工作、学习等不塌实,不深入。如:作风漂浮。

“飘浮”:动词飘,天上飘着朵朵白云。而“飘拂”:动词,轻轻飘动。出处宋·苏轼《江上值雪效欧阳体次子由韵》:高人著展踏冷冽,飘拂巾帽真仙姿。冯德英《苦菜花》:她那苍白的头发在空中飘拂。"林斤澜《春风》:江南的春风抚摸大地,像柳丝的飘拂。

浸在流体内的物体受到流体竖直向上的作用力叫作浮力,与重力的方向相反。浮力指物体浸没在流体(液体和气体)中,各表面受流体压力的差(流体对物体的作用力的合力)。公元前245年,阿基米德发现了浮力原理。

浮力的定义式为F浮=G排(即物体所受的浮力等于物体处于稳定状态下所排开液体的重力),计算可用它的推导公式F浮=G排=ρ液gV排(ρ液为液体的密度,单位为kg/m?;g为常数,是重力与质量的比值,取g=9.8N/kg,粗略计算时可取10N/kg。

V排表示排开液体的体积,单位为m?)。同时,液体的浮力公式也适用于气体(把ρ液换为ρ气即可),未做特殊说明时,浮力一般指物体浸没在液体中所受到竖直向上的力。

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