银河战士生存恐惧困难难度通关心得
银河战士生存恐惧困难难度通关心得。随着NS版银河战士的发售相信不少系列老玩家都选择了游玩困难模式进行挑战,下面带来一些该难度下的通关心得,供各位玩家们参考。
困难难度通关心得
1.游戏一周目只能普通难度,没得选择,普通难度通关可以开困难难度
2.通关后开启画廊模式,有鸟人档案(普通难度和困难难度各8张)和通关奖励(普通难度和困难难度各6张)
3.游戏难度适中,BOSS战第一次打的话读两次档是正常情况,有些BOSS需要QTE终结,按键时机非常宽松
4.E.M.M.I.追逐战给不少心理压力,一开始可能有些挫败感,背背版知道自己的目的地之后就不怎么难了,而且复活的地方很近这点很赞(不是从存档点复活)
5.每个E.M.M.I.都会给你一个很长的通路用来击杀(主要是破头部装甲),如果你不能破甲,那肯定是你选的那条路有问题
6.游戏地图分了几个区域,除了最后的飞船外,每个区域地图都不小,需要时间探索,总体地图量来说非常满意。
7.游戏是纯3D制作,平时推图是以类似2D的方式呈现,剧情动画都是无缝衔接的。只有在不同地图之间跨越的时候需要读盘,读盘时间可以接受。
8.一周目通关用了10+小时(游戏内时间),主要是卡关造成的,二周目只用了5小时(游戏内时间)
9.困难难度给的补给少了一些,但依然够用,BOSS战基本也都会给你补给的,BOSS血更厚,杂兵硬度更强
10.推荐一周目不看攻略自己打,这种游戏自己摸索解谜才有意思
穷爸爸富爸爸的读后感 终于把《穷爸爸富爸爸》这本书给看完了,应该说这本书在以前时候就已经看过了一些,记得没错的话,那个时候自己被书中的现金流表给吸引了,但其他的一些观点倒没能让自己有足够的认识。5年后的今天,再拿起这本书,让我震动的不是里面的现金流表而是下面的一些观点: 穷人为钱而工作;富人让钱为自己工作。 为了财务安全,人们需要关注自己的事业。自己的事业围绕着的是自己的资产,而不是你的收入。 没有基本的财务知识,分不清自己的资产和负债。一美元落进了自己的资产项它就成为你的雇员。记住:做个努力工作的雇员。确保你的工作,但不能忘记构筑自己的资产项。 大多数人只希望在毕业后能够找到一份稳定的工作,稳妥的挣钱。他们很少有挣钱的***,然而却一直处于没钱的恐惧之中。 财富就是支持一个人生活多长时间的能力,或者说如果我今天停止工作,我还能活多久? 雇员挣钱、纳税,并靠剩下来的东西为生;—个企业挣钱,花掉它的钱,而只对剩下来的东西缴税、这是富人钻的最大的法律空子。其实书中对受过教育有专业特长的中产阶级和穷人的一辈子生活的描述,自己的印象是及其深刻的。大多数人通过打工挣钱和银行贷款来满足自己的消费欲望,然后再通过努力工作来消除自己的帐单和生存恐惧,终其一身一直在为公司、银行、政府打工。自己也有26了,说不上自己挣过多少钱,但高中毕业后6年来自己的收入,可支配的资金绝对不会低于5000,但是自己是怎样处理的呢?全部通过消费性的支出把原本可以转变为资产的资金给溜走了。让他们为自己工作了吗?哪怕是一元钱!或许这原本就是一个人的生活,一个受过高等教育有专业背景的中产阶级,一个穷人的生活。宝贝也是这样,都带课1年多了,不知道她的账户上还有没有剩余的资金,即使有,恐怕也不多了!记得在过年的时候,她说起想在网上做生意,自己又何尝没想过啊!只是没有付之行动!我们又回到了穷人的花钱方式,生活方式。将来的生活何去何从?是为钱工作?还是让钱为自己工作?在我看来得尽量缩短为钱工作的时间!
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