百科狗-知识改变命运!
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请专业的飞镖选手帮忙指点一下拿镖的手型?

百变鹏仔1年前 (2023-12-04)阅读数 11#综合百科
文章标签选手飞镖

镖客技巧精要篇  关节配合  投镖时,你的肩、肘、腕要进行完美的配合,才能保证飞镖飞出一道完美的抛物线。  肩:必须保持肩部不动,投掷过程中只手臂动,身体的其他部分应稳如泰山。  肘:在投掷动作的前期,即手臂后甩时肘部应基本保持不动,在手臂前挥飞镖加速过程中的某一点,肘部才顺势上扬。听起来有点像开车中找离合点,点究竟在哪儿就靠自己悟了。还要注意,手在脱镖后应继续沿着原来的路线,以保证飞镖脱手后的飞行路线。  腕:腕上功夫最需要磨练,因为甩腕加力无疑可以提高速度,但同时也更容易失误。久经磨练的高手们都有不错的腕上功夫,但初学者还是先少用为妙。  投掷过程  瞄准:和射击同理,眼睛、镖、目标三点对成一线。记住这时候别有杂念,更别用余光去扫描周围的漂亮女孩。  后移:这一步要移,但不要移得太快。初学者往往怕后移会失去准星,但若不后移,只有百分之一的人能成为高手,因此您最好还是练练。后移多远凭个人感觉,但一般说来越远越好。  加速:这个过程没有想象中的那样难。不要太快,也不要太用力,尽量自然圆滑地运动,沿着一定的抛物线方向,记得适当地提肘。如果要甩腕,也要遵循原来的曲线方向,直到飞镖脱手为止。  释放:上面的几步如果没有问题,这一步就如行云流水,自然而来。如果觉得释放点掌握不好,就从前面找毛病吧。  随势动作:这是很重要的一点。出镖之后,手应继续沿着原来瞄准目标的方向顺势而出,千万不要镖出手后手臂马上垂下。  点睛要诀  怎样让飞镖飞出一道完美的抛物线?想想飞石砸兽的祖先吧,我们要尽量调动我们自然的本性。注意,飞镖在瞄准目标时应略抬起;抬起的角度在后移时要增大,在前移时要减小;当镖脱手时几乎是水平方向,但仍有一个很小的向上的角度,在任何时候都别让飞镖镖尖朝下。  握镖诀窍  最大的要诀是怎么舒服怎么来,握镖可说变化万千,但其中还是有几条禁忌。  先说以下握镖的最基本手型。把飞镖放在掌沿上,找出它的重心。再用拇指把飞镖推到四指尖端,拇指放到重心后面一点点,最后用其余手指抓住它,其余几个手指就随你自己的便吧。  此外,镖筒有不同的形状,你不但要找到适合你自己的握镖法,也要找到适合你自己的镖筒形状。  禁忌之一:镖针朝下。握镖一定要保持镖尖略朝上。  禁忌之二:紧张。握镖必须稳定,但不能紧张。如果你的指尖因压力过大而发白,或者镖筒上的纹路已印到你的指尖上,就是你过分紧张了。记住握镖只要飞镖不会滑动就够了,这就能保证在加速过程中能很好地控制飞镖。  禁忌之三:两指握镖。这不是酷不酷的问题,三点才能保证稳定,因此至少要三根手指握飞镖,用五根也没关系。多用手指,在加速时能控制得更好,但在释放时会困难一些。  禁忌之四:握拳。不握镖的手指可别习惯性地握起来,可以把它们伸开,或保持与其他手指一样的位置。握拳会使其他手指过分紧张,释放时比较困难,还容易蹭到飞出去的镖,影响精度。

冒险岛的标飞 `

飞镖游戏规则和玩法

附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。

一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

501

附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。

一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

21点(GAME 21)

附属规则: 可选则单/双靶心

一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.

打飞碟(SHOOT OUT)

无附属规则。

一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。

初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。

高得分(HIGH SCORE)

附属规则: 可选择单/双靶心

一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。

高尔夫(GOLF)

无附属规则。

一局十八轮,每轮投掷和轮次相同的分值区,投中本轮分值区的双倍区得1分,投中三倍区得2分,投中内单倍区得3分,投中外单倍区得4分,没投中目标得5分,每轮以最后投镖所得分数为本轮得分,因此选手在投中自己满意的有效分数后,最好放弃本轮剩余镖的投掷。完成十八轮投掷后,积分最低者获胜。

杀手 (KILIER)

无附属规则。

一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。

设定目标(SUPER SCRAM)

附属规则: 可选择单/双靶心。

二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。

第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。

顺序得分(SHANG HAI)

附属规则: 可选择单/双靶心

一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。

追杀 (LUDO)

附属规则:可选择单/双靶心。

一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为"追杀成功"。

如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为"爆镖"。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

飞镖的玩法

一、镖靶的悬挂方法:

1、镖靶的安装尺寸:

(1)、以靶心(牛眼)为基点,悬挂高度为垂直于地面1.73米的位置。

(2)、投掷飞镖应站在距靶面水平距离2.37米的位置。

(3)、检测靶心至投掷线的垂直距离应为2.93米,如果这个距离准确,说明安装墙面是垂直的,地面是水平的。

2、镖靶的安装方法:

(1)、将挂件用两个螺钉牢靠的拧在墙面上(水泥墙面建议使用胀塞)。

(2)将较长的螺钉拧在镖靶背板的中心定位孔中,不要拧到底,留约5mm的距离,

(3)、将3个底角用小钉钉在镖靶背板的另外三个小定位孔中,请注意寻找定位孔的位置,约120度一个。

(4)将镖靶上的螺钉挂在挂件的槽中

(5)调节螺钉的长短,使三个底角都能贴紧墙面,悬挂牢靠。

二、飞镖的握法及基本投掷技巧(仅供参考):

1、中介绍了常见的4种握镖方法,但不是绝对的,只要自己感觉舒适为好。为保证镖在空中飞行稳定,握在镖的重心处是非常重要的。

2、一脚在前,自然旋转一个角度,投镖时要神情专注于目标,小臂前挥带动手腕运动将镖投出,镖出手后,手臂、腕自然展开,各关节放松,投镖过程追求自然舒展。镖在空中飞行一个小抛物线,着靶时镖垂直于靶面或镖尾翼稍向上翘为宜

三、镖靶的保养方法:

1、镖靶的周围和正下方要有适当的缓冲物,以免投镖时会损坏墙面、地面,损坏飞镖。

2、镖针要经常用磨头油石磨,以保持尖度,否则拔镖时倒刺会把麻纤维带出,增大靶面的破坏程度。

3、经常落镖的地方破损程度大,可将镖靶先旋转一个角度,再调节分数圈,使黑色分格对准正上方的20分。

4、镖杆、尾翼是这套器材的易损件,损坏后如不更换会影响镖的飞行,请认准类型购买。

四、比赛方法:

靶面对应的分值,国际比赛一般采用501分“直接进入”,“双倍结束”。

1、双方选手以猜币或投红心方式决出“先手”。

2、每组三镖,每人每次投一组,交替进行。

3、每人分别从501分开始递减。

4、最后一镖必须投在“双倍区”后刚好减到零,先减到零者为胜。

5、只差一分或减成负数,此组得分为零,称为“爆镖”。

6、任何投掷的镖若不能附着于镖靶上,或未投中任何分数区,则此镖得分为零。

以上介绍了飞镖的基本知识及比赛方法。实际中飞镖的游戏方法很多,大家在平时游戏时,还可以设计总结出多种多样的玩法,但不管怎样,提高命中率是非常重要的,所以要经常训练飞镖的打法,领悟其中奥秘,提高技术及技巧,以便在竞技、娱乐中充分发挥您的才华。

飞镖运动的特点

飞镖运动是一种集竞技、健身及娱乐于一体的绅士运动。

1、根据飞镖比赛的规则(后面详细介绍),选手必须打中约50×8mm的扇形区 域或直径12.7mm的圆心才能结束比赛。在双方选手都在争“Double”结束的时候,选手的心理素质往往起着决定性作用,在飞镖比赛中,我们经常可以看到以弱胜强的战例,做为一名飞镖选手不仅要具备“指哪打哪”的技术,而且还要有很强的心态控制能力。

所以,飞镖比赛给人以很大的悬念,极具竞技性、观赏性。

2、飞镖运动要求选手在投镖前一只脚牢牢地抓住地面站稳,另一只脚用做辅助 支撑,举镖的手及身体任何部位都不能晃动,排除一切杂念,凝神于目标,投镖时肩、肘、腕自然畅展运动;计算分是飞镖运动的重要环节之一,会算分,心算快的选手往往比同等技术水平的选手提前一至两轮收“Double”,并且使你镖打的流畅,命中率高。

所以,飞镖运动又是一项极佳的修生养性的健身运动。

3、飞镖的器材简单耐用,价格便宜,且占地面积小,家庭、酒吧、公司、餐厅 都可以安装飞镖;不受气候、年龄、性别限制,简单易学;比赛中无需任何身体对抗。

我玩了3年标飞,对于你的这种看法我想告诉你:你大错特错

咱们先不从技术方面来看问题,从这个游戏本身来分析一下 没错 你玩的是冒险岛 不是魔兽世界 喝血是不需要CD(COOL DOWN即冷却时间)的 就算你看血快抗不住了 喝药总可以吧 毕竟你打的都是和你级别差不多的怪物 想一下子秒掉你的这种可能性是微乎其微的 除非你吃饱了撑的50级的时候去时间隧道打BOSS.....

再从技术角度分析 标飞的一个重要的技能就是远程暗器 加满之后飞镖的射程差不多就有半个屏幕还要多了 并且标飞还有一个重要的特点 而且也是能够大大提高打怪速度以及生存率 那就是标飞可以在跳跃的时候进行技能的使用以及攻击(弓箭手 法师是做不到的 战士是近战职业 我就不说什么了....)这表示什么呢 那就是说 当怪物进入到他可以攻击到你的范围的时候(我指的是远程怪)你可以选择跳开并且进行攻击 还有一些BOSS的攻击 你同样可以在跳开的一瞬间进行攻击 并且告诉你一个技巧 例如你的 双飞斩是Z 跳跃是SHIFT(这是我习惯的设定)你可以同时按下这两个键 这是你会看到人物已经飞起来了 但是非标飞出的位置却是你人物原来站立的位置 这个时候在落地的瞬间再使用 双飞斩 也就是说 你在跳起的时候可以使用两次双飞斩 前提是你的轻功要满哦! o(∩_∩)o...哈哈

而且好的标飞可以完全将怪物甚至是boss依靠攻击时对怪物造成的回避从而完全将怪物控制在自己的攻击范围并且是对手打不到自己的

标飞的另一个保命技能是生命吸收 一位标飞把强力投掷加满以后重击率是50% 你只要使出几次 生命吸收 就可以使你的生命值回复完全 这在后期是非常重要的 可以减少药品的携带量从而带更多的非标

还有 实在不行了 打不过了就隐身呗!这么重要的技能可不能忘记了

记住了 轻功+跳跃攻击是生存的本钱(至于装备飞镖我就不说什么了,有钱用齿轮 月牙 没钱弄几组黑次什么的)

就是这些了! 哦了!

下面的是我参考的别人的文章 什么都有希望对你有所帮助

〖本体篇1——保命〗

在左下角不停攻击,看到火柱的予警的时候能躲就躲,躲不掉就吃蛋糕,终极诅咒的同时就吃蛋糕(知道吃蛋糕的好处了吧,别说贵,这样你就能减少不必要的操作,比如还要腾时间加蓝,这样就可以更容易保护好自己了),一般吃好蛋糕后的血不足以挡一下火柱的攻击,如果祭祀的操作得当,是会把血补满的,如果你不放心,有3个选择,1是再吃一个蛋糕(浪费),2是吃棒棒冰(只有100个不到,够吃吗?),3是扔吸血镖(我是这样的)『注意:本体在物理结界的时候吸血标无效,只能采取方法2或对了小怪扔吸血镖』。本体的时候一定要保证血是满的!这里是如何保护自己,经过本人数次扎扎经

〖本体篇2——攻击〗

开上影子(应该说影子应该从头到尾都开着)不停攻击本体,本体一旦召唤出小怪后,在龙骑清不到的地方,镖镖就应该站位靠前一点用大镖清,不然小怪总给本体加血有点麻烦(此操作针对操作好的镖镖,偶也这样做的-。-)。遇到飞天上的怪下来的,不要慌,爬下先,等法师或其他职业清了后继续打(没近身攻击就是惨)。就这样熬吧,别担心你的镖不够,32组镖扔到本体结束都不是问题(不出什么大的意外的话,比如有人被卡死或卡掉线导致火力不足,这时候也就是点NPC的时候了)。如果你32组镖都扔光了还没打掉本体,我只能对您由衷的佩服了。。。扔钱吧-。-

〖总结〗

标飞绝对是打扎的主力,但是在PPZ我打的几场后看下来,能坚持到本体一半的血的标飞没几个,能坚持到第2排的可以用2个手来数,坚持到最后的恐怕只有用1个手来数了。。希望广大镖飞朋友少挂机多手动,练好操作才是真,镖飞是冒险岛里最讲究操作的职业了,也是最具有可玩性的职业了。

附:扎昆的HP与EXP

左1:吸收之腕HP3300W,EXP:134W

左2:火毒之腕HP2200W,EXP:90W

左3:异常之腕HP2750W,EXP:112W

左4:物理之腕HP2530W,EXP:103W

右1:吸收之腕HP3300W,EXP:134W

右2:冰雷之腕HP2200W,EXP:90W

右3:回复之腕HP3000W,EXP:112W

右4:物理之腕HP2530W,EXP:103W

本体红血:HP6600W,EXP:0

黄血:HP8800W,EXP:0

绿血:HP1.1E,EXP:700W

『标飞』须知九:练级

************************************************************************************练级打怪分阶段推荐:(所列怪为刷怪快,练级速度快的!阶段不同,会有部分怪重复!)

10级前:蓝蜗牛(经验比绿的多,比红蜗牛好打!早期未成型攻击不高,打蓝蜗牛是首选!)

10级~20级:红蜗牛、花蘑菇、木妖、野猪

20级~30级:绿蘑菇、野猪、火野猪、章鱼怪、刺蘑菇、蓝蘑菇

请专业的飞镖选手帮忙指点一下拿镖的手型?

30级~40级:火野猪、僵尸蘑菇、火独眼兽、风独眼兽

40级~50级:风独眼兽、猴子、红螃蟹、星星、月亮、白石头怪

50级~60级:冰独眼兽、僵尸猴子、黑石头怪、青龙、火龙、月亮、小雪人、小灰狼

60级~70级:冰独眼兽、绿螃蟹、海龟、火龙、月牛、小灰狼、小雪人(变身)、企鹅王、月亮、太阳、僵尸

70级~80级:月牛、月亮、太阳、小雪人(变身)、小黑雪人(变身)、黑企鹅王、白贝贝

80级~90级:小黑雪人(变身)、白贝贝、黑贝贝、灰狼人

90级以上:灰狼人、大狗、冰狼人、火狗(以上怪视自己能力而定!不要盲目追高!)

************************************************************************************

80级后,G高的操作好的建议去刷大海贼(HP50000,经验2100有双4200)

推荐理由:适合单人或组队,该地图有多点站位,怪经验高,地形复杂,充标快。之所以建议HP2900↑的『标飞』去,是考虑到大海贼碰触伤害1400+,没操作抗不住2下容易挂。

『标飞』须知十:标的攻击方式

1)基本:低标(跳跃键和攻击键几乎同时按),攻击低处或体形较小的怪物

中标(原地按攻击键或先后按跳跃攻击键)

高标(先按跳跃键,角色跳到最高处按攻击键),攻击高处的怪物。

2)组合:前跳前标(前攻击)

前跳后标(后攻击)

后跳前标(前攻击)

后跳后标(后攻击)。

『标飞』须知十一:带人

1)被带之人的级别不可小于所杀怪的级别的5级(超过则被带之人无经验)

2)所分经验,带人与被带人级别相差5级以上,依被带人与怪物级别差而定。

3)被带之人30级前,带人较合适的练级怪:

1-7绿水灵等

7-10三眼章鱼等

10-17绿蘑菇/蓝水灵等

17-19刺蘑菇等

19-27刺蘑菇/僵尸蘑菇/野猪等

相关帖子甚多,我就把最后的技能点分配状态标示出来。

1转(30级时的技能点分配状态):

精准:满10

远程:满8

诅咒:3(出隐身)

隐身:10

双击:0

双飞:满20

2转(70级时的技能点分配状态):

精通:满

吸血:满

快速:18点

轻功:满

恢复:3(出吸血)

强力:满

3转(120级时的技能点分配状态):

影子:满

大标:满

聚财:满

金钱:满

药剂:1或满

影网:满或1

2段:满

注:1/2转技能几乎没异议,主要是3转的金钱、药剂、影网,取舍看个的操作、喜好和习惯,金钱没+满、药剂+1或影网+1,不影响主要职业属性。

附:

『标飞』须知五:装备与标

70级之前,你需购置的装备主要是:披风(敏或运,+10及以上为好),10攻及以上工地手套(容易转手),耳环(+智力),雪鞋(9敏及以上为好),衣服、帽子(扎头例外)、武器等将就一下(直接+7张100%或购买已经点好便宜的拳套)。

70级以后,2种情况:你有50攻以上黑闪或52攻以上龙拳。根据你所拥用的武器决定你的敏捷分配。

注:

1)90级拳套攻击42,现在毕竟存量少,并非大多数『标飞』能用的起的。

2)购置顺序:武器—手套—披风—标(后期32-38组)—鞋/帽(扎头例外)/衣服。

3)标的选择:月牙(攻击27,800还是1200?未确定,数量极少)

齿轮(攻击27,可冲1000)

金钱(攻击25,可冲1200)

从目前情况来看,齿轮和金钱都可算是终极标了。 取舍在于财力、对攻击力的追求或练级时间持久性的区别(10组金钱=12组齿轮=12000发)。 2点的攻击差距相当于2级以上的攻击差别。

4)目前常见的70/80极品衣服(+10%防御卷)、头盔(+10%、60%、100%体力卷):

敏2运4、敏3运370/80头

敏2运5、敏2运670上衣运3/470裤

敏2运6、敏3运680上衣敏1运480裤子

1)攻击力计算

攻击力≈[运气*0.036+(敏捷+力量)*0.01]*总攻击力[/COLOR]

运气=原始运气+附加运气{衣服+帽子+手套+鞋子+披风+武器}

力量、敏捷、智力计算同运气

攻击力=武器+披风(浪人2-7)+手套+标+附加{药水等}

2)武器、运气成长度计算

武器成长度=运气*0.036+(敏捷+力量)*0.01

运气成长度=攻击*0.036

武器与运气成长度二者互为因果。

3)运气、敏捷对攻击的影响

1运气=N敏捷(是随级别变化的,级别越高,N值越大,先按3.6计)

1运气=N实际攻击(3-M)是随级别变化的(级别越高,N、M值越大)

1敏捷=1实际攻击

4)武器成长度(计算结果为参考值,各飞飞号数字不同)对攻击的影响

40级(190运):武器成长度6.82, 属性+1攻击,实际攻击+7(小数部分是累加起来,取整,下同)。

60级(270运):武器成长度9.72(+10攻击)

80级(350运):武器成长度13.1832(+13攻击)

100级(450运):武器成长度16.20(+16攻击)……

150级(700运):武器成长度25.20(+25攻击)……

200级(1050运):武器成长度37.80(+38攻击)

注:由于武器、装备加运,实际结果(原始值+附加值)要比上列结果略高。

随着级别提高(总运气提高),加一点属性攻击造成的实际攻击效果越大。

5)强力对攻击的影响

强力=25%=6倍攻击

强力=50%=4.5倍攻击

强力=25%=3倍攻击

均值[结果]=25%*6+50%*4.5+25%*3=1.5+2.25+0.75=4.5倍攻击

注:正是因为强力的不稳定性,造成标飞攻击的不稳定性,高时惊人,低时丢人!

6)怪物防御对攻击力的影响

最大攻击力=(角色攻击力—怪物的防御)*N(N随级别呈曲线变化,小—大—小)120级,N≈4.5

7)我们要的结论是:

攻击力与角色级别有关(其实是与运气有关),同样的装备,同样的技能,级别不同(其实是运气值不同),发挥出的效果也不同,级别越高(运气值越高),效果越好。

手技值越大,出现高攻击的机会越大。当然,角色所用的武器、手套、标等,对角色的攻击结果,起着最重要的决定性作用。

技能:从10级就开始用的双飞,受运气值影响,运气值越大,出现高攻击的机会越大。因运气修正而致的高攻击:比理论计算值还要高,运气修正随机存在,范围大概是最大攻击力*(110%-130%),高出的数值与级别(总运气)有关,级别越高,超出值越大。

8)『标飞』的回避=敏捷/4+运气/2+装备/物品增加

『标飞』的命中=敏捷*0.6+运气*0.3+装备/物品增加

『标飞』的手技=敏捷+智力+运气

『标飞』须知七:常见的致命误区

1)习惯用吸血标,不习惯喝红(该喝别省,别和自己的经验过不去)。

2)一大包的齿轮却用攻击小的武器、手套(刀刃没找对),宁可用高攻武器、手套丢垃圾标。

3)『标飞』很耗钱(其实不然,正确的选择刷怪地图与使用技能,不说出装备能卖钱,光BB帮你捡的钱都足够了,钱只多不少,虽然召回石一个5000)。而且,从本人的经验来看,从早期刷太阳、白黑BB、后期刷海贼、鬼王,只赚不赔(刷扎那可是填钱,呵呵!)

4)药剂精通只是省钱不省空间:药剂精通被动技能,『标飞』的键盘设置有够麻烦了,被动技何乐不加?相比于30+组的标以及居高不下的装备花费,『标飞』喝药的钱几乎可以忽略了!满药剂精通目的不但是省钱、减少操作次数(喝蓝也是操作,1.5倍就是30次和20次操作的问题了)、还省空间,为什么不加?

5)标丢光了,自己不知道舌不得喝红,狂按吸血标,结果飘了!如果背包允许,放一个垃圾标,用来提示:标丢光了!或养成及时查看背包存标的情况并估计可用时间,及时充标。

6)不爱喝辅助药水:早期的命中水、防御水、攻击水、移动水。

中后期的攻击水(防御水无所谓)

『标飞』须知八:刷扎

1)标充满32组以上,带足MXB和召回石。

2)药:万能200、+4000红200、矿泉水600以上、攻击水100。

3)金钱:扎未用防御前使用、攻击魔法结界。

4)双飞:扎用了防御后使用。

5)大标:清小怪。

6)吸血:卡或危险时宁可喝红。

7)轻功、快速、影子等不断,别依赖牧师的净化,该喝自己喝.

转帖:镖飞打扎经验谈★

作者:al(oALUCARDo)

前提条件①:消耗栏扩满44格,有一定资金。

前提条件②:需有组队龙骑、操作好祭祀一名,其他随意。

带标数:32组标(本人因为穷,只带了24个齿轮8个金钱)

建议带标种类:金钱或黑刺(因为冲满是1200个)

带药种类:700个蛋糕(HP+2500MP+2500),100个棒棒冰,100个刨冰,200个万能。(也可800个蛋糕100个万能)多出一格随便带宠物食品或回程(也可带药,不过偶带回程。防止打扎结束后的尴尬)。100个棒棒冰和刨冰是为8只手准备的,节约点开销。一般8只手打好的时候应该剩50个以上的刨冰,祭祀操作好的话应该1个棒棒冰都用不了。

现金装备:服装不用太讲究,关键是要能容易辨认出自己,最好带与众不同的帽子,越显眼越好,方便看清自己。

开始打扎咯~~~~

眼睛要看的有4个地方:自己的HP和MP,小地图上自己的黄点,仔细观察自己的站位,右上角的技能示意(技能一旦闪了就要给队友加或叫队友给你加,当然好的组队是可以忽视这点的,因为有了默契的组队是无敌的)。

〖8手篇〗

开打后不要乱,先找准自己的站位,尽量不要碰到扎扎手,打右下1的时候特别注意自己是否被撞到扎扎手上面去了。吸血手的时候也应注意。接下来打左下1手,方便,一直按双飞就是了,然后状态手的时候也在下面继续打,当然如果祭祀上去了的话也就跟上去吧。这样一直打掉左上2手,留左上1手开始全面打右上2手,在右上的台阶上发镖,小心别掉下去就OK了。打完后到左面集合,做好主体前的调整,拔了最后一只吸魔手后,开始本体。如果进去的人够强大,这时候应该只消耗掉8-10组标

飞侠

主能力点:运气 辅能力点:敏捷

10级第一次转职,在10级前必须将敏捷加到25才能转职为飞侠。

飞侠加敏捷是为了拿更高级的武器,在40级以前,如果敏捷

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