二次元是指什么样人
二次元是指动漫圈里的人。
二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代。“二次元”是一个平面媒体所表达的“异次元”,因其二维空间本质被称为“二次元”。“二次元”词义逐渐脱离原本的空间属性,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系,也就是“二次元”文化。
该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,具有“架空”、“幻想”之意,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,但ACGN并非等同于二次元。“二次元”本质还是人类幻想出来的唯美世界。在海外一些国家已形成较完整的产业链,涉及视频播放、演艺经济、粉丝经济、旅游线路和衍生产品开发等。
发展起源
“二次元”最早发源于1979年的日本(当时东映的魔法少女第七作《花仙子》就有配套官方动画、游戏、漫画在全球发行)加上后来日本经济衰退。人们情绪普遍悲观,开始怀念过去的美好时代,希望跳脱出现实世界的困惑,流连于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的虚构世界。
广义上说,各种虚拟世界的卡通、动漫、电子游戏及其相关的核心产品与衍生产品都可以归为二次元的范畴,区别于三维空间的真实世界、其中的角色都是图像形式,与真人饰演的影视剧不一样。
小说是在面的世界,介于点与现实之间,所以小说也属于二次元。
人物、情节、环境是小说的三要素。情节一般包括开端、发展、高潮、结局四部分,有的包括序幕、尾声。环境包括自然环境和社会环境。
小说按照篇幅及容量可分为长篇小说、中篇小说、短篇小说和微型小说(小小说)。按照表现的内容可分为神话、仙侠、武侠、科幻、悬疑、古传、当代等小说。按照体制可分为章回体小说、日记体小说、书信体小说、自传体小说。按照语言形式可分为文言小说和白话小说。
小说特点:
价值性:
小说的价值本质是基于时间序列和某个或几个人物的主线。它以非常详细和全面的方式反映了社会生活中各种人物的价值关系(政治关系、经济关系、文化关系)的产生、发展和消亡。非常详细和全面地展示了价值关系的相互作用。
容量性:
与其他文体相比,小说具有更大的容量。它们可以详细地展现人物的性格和命运,表达复杂的矛盾和冲突,描述人物所处的社会环境。优点是它可以提供全面和广阔的社会生活。
情节性:
小说主要是通过情节来表现人物,表现中心。故事来自于生活,但当它们被组织、精炼和安排时,它们更集中、更完整,更能代表现实生活中发生的事情。
环境性:
小说中环境的描写和人物的创造与中心思想有着极其重要的关系。在环境描写中,社会环境是重点,它揭示了各种复杂的社会关系,如人物的身份和地位,成长的历史背景等。自然环境包括人物活动的地点、时间、季节、气候、风景和场景,用来表达人物的身份和地位。自然环境的描写在表现人物情绪和渲染环境气氛方面起着重要的作用。
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