3D渲染是什么?
从三维内容的制作来说,排除后期制作,渲染是CG的最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。
首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的渲染是一样的;
接下来,为了体现空间感,渲染程序需要决定哪些物体在前面、哪些物体在后面、哪些物体被遮挡;
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响。
在这之后,是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用面积光源之后,渲染程序还需要计算一种特殊的阴影——软阴影(只能使用光线追踪)。
此外,渲染程序还需要根据物体的材质来计算物体表面的颜色。材质的类型不同、属性不同、纹理不同都会产生不同的效果。
3D和3Dmax有什么区别?
3d建模渲染是通过电脑计算的方式把模型从 3D 模型网格呈现出 2D 真实感高的图像,计算过程包含光线及辅助光线,材料的材质和纹理,相机相关设置等综合变量。
3D 渲染可在本机电脑渲染,但是效率低,渲染时间长。着急的项目、场景项目可以试用云渲染,可批量渲染,批量出结果,节省渲染时间,提高工作效率,事半功倍。
图像渲染流程
在图像渲染前,需要准备好三维几何模型信息,三维动画定义信息和材质信息。
其中三维几何模型通过三维扫描,三维交互几何建模和三维模型库中获取;三维动画定义通过运动设计,运动捕捉,运动计算和动态变形中获取,材质从扫描的照片,计算机计算出的图像和人画出的图画中获取。
图像渲染中要完成的工作是:通过几何变换,投影变换,透视变换和窗口剪裁,再通过获取的材质与光影信息,生成图像。图像渲染结束后,会把图像信息输出到图像文件或视频文件,或者是显示设备的帧缓存器中完成图形生成。
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