11引脚的继电器 个引脚功能是什么、。我看到的引脚分布 是共四排,从上治下是3332分布。
你用的是DC24V继电器,有11脚的,也有14脚的,原理一样。继电器侧面都有印刷的或粘贴原理图,两个并排的是线圈引出线,11脚的有三常开、三常闭。14脚的有四常开、四常闭。一般中间的脚分别为公共脚。这种继电器要配合底座一块使用。继电器及底座上面都有数字编号(字很小),仔细看看,用万用表电阻挡测量一下通断,就能搞明白。祝你成功!
dnf100级版本buff装备和110级版本装备有什么不同
适配手型(取决于型号和大小):
先不管鼠标有多么酷炫的功能,最重要的是你选的鼠标是否适合你的手型。每款鼠标的形状都不同,所以挑选一款符合手型的鼠标至关重要。像血手幽灵V8M Max就不错,启用长力臂设计,加入了任意点触操控技术,即使小手抓握,大手、更长的中指,都可以任意点击触发,防滑侧翼的设计,还能够提供更好的防滑、防汗效果。
滚轮舒适度:
第二个要关注的就是就是鼠标的滚轮,因为这个是一个经常用到的元件。所以滚轮的滑动要符合个人的感觉。滚轮的滚动是否平滑,是否易点击。这都是需要考虑的问题。
引擎选择,激光引擎还是电竞引擎:
激光能让你的鼠标在更多的材质的界面中使用(例如玻璃或者毛毯)。但是如果当你打游戏是出现了抬鼠标的动作,激光会更容易导致你屏幕上的光标出现抖动。高端的游戏鼠标也有使用电竞引擎的(例如血手幽灵V8M Max),搭载BC3332-A 10K定制电竞引擎,帧速率8000 fps,加速度35g,循踪速度250 ips,专为游戏打造,适合广大的游戏玩家的日常使用的。
DPI的高低:
DPI的高低决定了手对光标操作的敏感程度。现阶段DPI 并不是判读鼠标好坏的主要因素。因为现阶段你所购买的市面上的所有鼠标都有足够的DPI,即使你用的是大屏幕、双联屏等,这些鼠标的DPI也绰绰有余。你也可以在操作系统的设置中改动它的鼠标灵敏度。例如对于普通的射击游戏来讲1200DPI已经是绰绰有余了。而血手幽灵V8M Max的CPI有着125/500/1000/2000Hz四档报告率切换,满足不同大小屏幕之间的切换。
鼠标刷新率的高低:
鼠标的刷新率能提高你鼠标精确度。例如,2000HZ和500HZ鼠标画圆的话,2000HZ的鼠标画出的圆比500HZ鼠标画出的圆更加圆滑。血手幽灵V8M Max鼠标刷新率出厂设置是默认500Hz,一般这个报告率几乎能满足大部分玩家,如果你的设置够高,那么报告率可以设置至1000-2000HZ,高的报告率也是根据自身的配置而决定的,因不同游戏对鼠标指针的高刷新率需求,通过调整不同报告率,使鼠标移动灵顺,移动细节更多,且定位更稳准。
其实110版本距离真正百花齐放还有很长一段路,而100版本的百花齐放更是笑话,先说100版本,职业方面整体划分为34、奶和C三个种类,后面有了巨龙搞得34不像34,最终还是取消了34仔的设定,日常周常本中,2+2、3+3、洞察到最后的希洛克征战,同类型职业之间从副本需求设定方面体现不出各个职业的特色,团本希洛克奥兹玛同样是如此,并没有改变单以伤害论高低的局面。深渊装备的词条改版多少还是有点意思的,但最终结果也仅限于增加了3332的搭配选择而已,比较多的选择都是伤害追求的军神、大幽魂和逆转,小众玩家追求的快乐流派也基本只有CD流和移速流,很少见到某些职业的某些装备会有质的改变,所以流派而言是不够丰富的。而110版本,因为巨龙的淘汰以及34的取消,职业划分上只有C和奶,这点是不如100版本的,不过因为增加了韧性条设定,所以部分控制类职业有了一定的发挥空间,不过从目前的形式来看,在组队中并没有多少人会特意去组破韧较强的控制职业,而现在已经有的三种高级图来看,也没有特别需要控制类职业的地方,而职业的重做目前还没到正式服,不过在职业的改版来看并没有对职业鲜明进行特别大的改动,所以在这个角度百花齐放还没到可以谈的地步。从装备来看,取消了装备套装的限制,不过根据词条也有一定选择的规律,但有了更多可替换的空间,这点而言哪怕是MP套,也有不少的分支玩法,所以还是强于上个版本的。从职业跟装备的选择上,契合度相对于95和100版本更为鲜明一些,比如控制类职业有着异常伤害和韧性条两种方式可以走,而高连击职业除了伤害外,还可以选择大天域,以及基础精通流派等等,总之装备的选择上更为自由,多少是有点百花齐放的样子的。两个版本并不对标,所以不能一概而论。同样先从已经完整结束的100版本说起,全部随机获取的史诗,神话装备的难以追求,在版本初中期是重头戏,不断的深渊追求毕业的路上,欧皇和非酋的快乐体现的淋漓尽致,神话的存在极大地满足了欧皇们的快乐心理,而大量的欧皇在秀自己的欧气同样带动了不错的游戏氛围,这个欧非分明的氛围同样吸引了不少玩家的回归,在装备毕业前的内容还是非常有吸引力的。而110版本主打的是词条养成,所以装备的获取上难度并不高,满足的是每天都有提升的心理,这讲究的是合理的梯度,以及养成难度。也就是怎么样保证大多数层面的玩家都能保持提升的快乐,有韩服这个大型体验服,这点在国服穿越更新的影响下已经做得相对好不少了,每个月下来都会有养成上更为优秀的改动,但又不至于说原先的努力都白费的情况。像是100版本前中期神话的难度和后期白给,就让人很有落差感,而现在词条等级的养成难度逐步降低,就没有那么大的落差,不过未来战士的玩法则会让玩家们没有那么大的热情和动力去像100版本那样的爆肝,热度上就很难跟全民追求神话相较。总结;100版本和110版本主要服务的玩家群体是不同的,所以大可不必比出哪个版本更好,而重点在于勇士们更喜欢哪个类型的版本,不成功便成非酋的感觉还是常常都能感受到提升的快乐究竟哪个更吸引人,这点还是取决于玩家自己的倾向,要说百花齐放,两个版本都达不到,职业定位上100版本确实不成功,但目前来看110版本可能还不如100版本,装备选择上,100版本同样差的很远,但110版本多少有点意思。所以,你更喜欢哪个版本呢?
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