百科狗-知识改变命运!
--

CAD二维和三维的区别

百变鹏仔1年前 (2023-12-05)阅读数 9#综合百科
文章标签动画建模

CAD二维和三维的区别

主要是看从那个视角来看的,如果是轴测图是话,二维中也能看到厚度的。CAD中二维是指看图时(前视图、后视图、左视图、右视图、俯视图、仰视图)只能看到图形的一个面,绘图时我们一般只能绘制所看到的一个面的线框。再有二维图形不论在什么情况下绘制出的图形只是平面,不可能是立体图形,且多数是由线条圆等基本形状组合而成的。三维是指看图时的视角就和二维全然不同,它是以东北视图、东南视图、西北视图、西南视图为基础来绘制立体图形的。在三维中同样可以绘制二维图形,但在二维中是不可能绘制三维立体图形的(同时有体积和面积),而且在三维中可以根据三维立体图形重生出二维的(平面图)三视图形来(主视图、左视图、俯视图)。

三维动画从制作到最后都是电脑做出来的 而二维动画从设计到上色之前都是手工画出来的 后期才用电脑上色 二维是平面空间 三维是立体空间 制作的动画效果不一样~ 三维的更有立体感 补充: 2.动画片段制作。根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为 建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意, 核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模常见方式 有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑); 样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或 皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模 的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明 度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维通过软件的计算贴到三 维模型上,形成表面细节和结构。对具体的要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概 念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生 活中的对象属性相一致。 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛 光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。 灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和 一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景 中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。三维动画 http://www.3dppt.com 摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效 果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候 都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。 动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动 画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡 由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖 轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DS Max的动画曲线编辑 器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符 合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要, 可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于 人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规 律的动作。 渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或 一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要 渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如 3ds MAX内建的)、光 线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如 Lightscape渲染软件)等,其渲染质量 依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的 RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。 3.后期合成。影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的 设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。 三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、**艺术等多学科的产物。实际 操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。 二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。 目前二维动画比较好的制作软件有Animation Stand等 二维画面又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

鹏仔微信 15129739599 鹏仔QQ344225443 鹏仔前端 pjxi.com 共享博客 sharedbk.com

免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,当前被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自自研大数据AI进行生成,内容摘自(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!邮箱:344225443@qq.com)

图片声明:本站部分配图来自网络。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!

内容声明:本文中引用的各种信息及资料(包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主体(包括但不限于公司、媒体、协会等机构)的官方网站或公开发表的信息。部分内容参考包括:(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供参考使用,不准确地方联系删除处理!本站为非盈利性质站点,本着为中国教育事业出一份力,发布内容不收取任何费用也不接任何广告!)