王者荣耀对局评分是怎么计算的
王者荣耀在对局中玩家们的表现越好获得的评分也就越高,在游戏中这个评分会从个个方面来计算,其中最主要的就是,参与击杀数、助攻的数量以及死亡的数量,这也是我们平常所说的KDA,不光是KDA可以决定最终的对局评分,还有我们的伤害占比、抗伤占比、经济占比等数据也会影响最终的评分。
王者荣耀的评分系统还是非常的公平的,玩家们只要尽力在游戏中发挥,最终的评分肯定都不会太低的。
其中我们拿到了10分以上的评分的时候还可以拿到对局称号,金牌称号一般在评分高于12分的时候就可以获得了。
战绩(KDA):死亡次数越少、击杀数量越多、助攻数量越多,KDA评分就会越高。
参团率:个人单局击杀和助攻的总数占我方全队人头数的比例,多参与团战参团率自然就高。
金币/分钟:单局个人每分钟获得的经济,经济主要依靠击杀敌方英雄、小兵、野怪以及摧毁对方防御塔来获得。
英雄伤害/分钟:单局个人每分钟对敌方英雄输出的伤害,adc和apc的输出一般比较高。
承受伤害/局:单局个人承受的伤害,坦克和肉辅通常是作为前排吸收伤害。
建筑伤害/局:单局个人对敌方建筑造成的伤害。
伤害转化比
在《王者荣耀》新赛季手游中,游戏对局中的伤害转化比指的是在本局中,伤害占比/经济占比=伤害转化比,数值越大说明玩家经济吃的不多但是输出非常可观,而接近于1则表明持平。伤害转换比可以理解为伤害转换率,伤害占比/经济占比*100%=伤害转换率;比如:
1、伤害占比30%,经济占比19% ,伤害转化比就是1.6。
2、伤害占比24%,经济占比23%,伤害转化比就是1.0。
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