求大神 告诉 拳皇MUGEN WIN版星光怎么玩
进入游戏后选项依次为: 1 ARCADE 单人街机模式 2 VS MODE 双人对战模式 3 TEAM ARCADE 组队街机模式 4 TEAM VS 组队对战模式 5 TEAM CO-OP 双人街机模式 6 SURVIVAL 单人生存模式 7 SURVIVAL CO-OP 双人生存模式 8 TRAINING 练习模式 9 WATCH 观赏模式 10OPTIONS 游戏设置 11EXIT 退出游戏
fm95是 2d格斗游戏制作大师 的第一代版本,这个版本的软件,奠定了2dfm系列软件编辑模式的基础。
在fm95中,程序脚本界面被设计成许多方格按照顺序排列起来的形式,每一个方格代表一种类型的程序功能:
例如(本文所举例子均来自中文版软件)[图]方格代表调用图像,能够设定被调用的图像以及其坐标和显示时间,一连串的[图]就形成了最基本的动画。
再比如[移]方格代表设置图形的移动速度,通常在成品游戏的脚本界面你会看到[移][图][图][图]这样的脚本串,它代表一个一边移动一边播放的动画。
格斗游戏中常见的攻击和防御(受伤)区域,在fm95中也是用[攻][防]这样的脚本方格来实现的,比如攻击招式的脚本串就是[移][防][敌][攻][图][图][图],这就是个带有攻击范围(附带敌人被打中后的受伤反应设置)和受伤范围,能够移动的攻击招式。所以,fm95中的所有制作,都是直观易懂的。
可以说,正是因为这种非常简单明快的编辑方式,使任何一个不懂得代码和编程的人,都可以用fm95轻松制作出高质量的格斗游戏来。
fm95制作的游戏大多不容易找到了,这是一款现在还能见得到的游戏ArmJoe,它具有fm95典型的缩放画面功能,在两个人物距离较远时,画面中景物和人物会缩小,以便显示更完整的场景。人物距离较近时,人物会放大,有特写的味道(具体情形请看相册)。 2dfm2nd是在fm95基础上进行了超大幅度强化的新一代2dfm软件。
除了继承了原来fm95的方格编辑模式之外,还提供了一系列的全新设计,例如剧情模式的加强,允许最多8个人物出现在同一场战斗中,允许自由设定友方和敌方人物,比如有些游戏中制作了某个闯关步骤中,出现一位传说的英雄帮助我方战胜那些我方不可能战胜的对手。
这些设定决定了新一代的2dfm可以自由地制作出带有复杂剧本的闯关动作游戏。
[变]方格的引入,使得我们可以制作变量控制的高级功能,因此,2dfm2nd可以自由地制作飞行射击游戏,横板清关游戏,甚至动作RPG。
比较知名的2dfm2nd游戏很多,例如先锋公主(请看相册),东东不死传说(纯国产)等。 相比于格斗游戏制作软件的王者WINMUGEN来说,2dfm虽然没有MUGEN所提供的大量功能代码,但对于绝大多数格斗游戏爱好者制作自己的游戏来说,却是非常容易上手的工具。
由于WINMUGEN早就形成了比较统一的人物制作规范,因此,大多数制作者制作的游戏人物基本兼容(实际上不兼容的bug依然很多很致命,兼容这个说法只是mugen界对外宣传的),使得WINMUGEN早早形成了依靠整合众多制作者制作的人物形成完整游戏的风格路线。
而2dfm的制作者大多是以制作自己的完整游戏(而不是单独人物)为出发点的,因此,2dfm的不同作品的人物没有形成统一的制作规范,在合并进入一个游戏的时候会出现设置不统一(主要是受伤反应和被抓反应的不匹配)的问题。 这也限制了2dfm被广大格斗游戏制作爱好者作为角色分享平台的可能。但这一情况正在改变,百度2dfm贴吧有一批制作者正在打造2dfm的通用制作标准。
2dfm的游戏绝大多数都是完整原创游戏,每个游戏具有自己独立的绘画风格,游戏系统。 这和WINMUGEN的绝大多数作品是游戏制作爱好者利用已有的格斗游戏素材,单纯作简单图形改动和增加特效来改造原有格斗游戏人物成为各种新版本完全不同。
从制作游戏的功能性角度上,WINMUGEN软件提供了复杂的脚本代码,理论上来说能够制作飞行射击、横板清关等各类游戏,但能被制作者们发挥出来的大约只有10%,因为有脚本书写能力的制作者通常也不愿意费力气去制作这些游戏,而大多数WINMUGEN使用者没有足够的代码能力来制作其他类型的游戏。
而2dfm软件尽管在总体功能上并不如WINMUGEN那样繁多,但由于编辑界面直观,学习使用容易,功能组合方便,这使得2dfm看似在功能上和WINMUGEN已经不相上下,甚至有一些人比较方便地制作了非ftg类型的2dfm游戏出来。
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