王者荣耀苏烈打边路该怎么出装?苏烈要全肉吗?
有了暗影+破军之后的苏烈,3级大招蓄满力砸向敌人,可以造成2400点左右的物理伤害,敌人落地后,还会对周围的敌人,造成额外的80%震荡伤害。
如果是一人(包括小兵)落地,就会有额外的1920点伤害,两人落地就有3840点,三人以上则会继续叠上去,以此类推。
(上图中的敌人,在落地之前的小跳,就是震荡伤害的生成特效,范围距离大概有一个半身位)
也即是说,落地的人越多,震荡伤害就会随之直线增长,而这个震荡伤害,在上个版本里,死亡单位是不会触发的,直到S22赛季才被完全修复,在此之后,苏烈只要砸向小兵堆里的敌方英雄,伤害就会显得异常的恐怖。
这也是第一个动图里,苏烈能秒6675点血量+729护甲(54.8%物理免伤)的橘右京的原因,因为6个小兵的震荡伤害已经超过上万点了。
之前,我一直以为苏烈需要回调那个一技能的CD刷新机制,才可以重回巅峰,没有想到策划给了这么一个超级大礼包,直接把苏烈的大招升华了,还增加20%的偿还CD,让苏烈在大招流路线上,越走越远。
果然,在imba级别的数值面前,机制是真的可有可无的。
接下来,再给大家推荐苏烈的S22赛季铭文出装:2x红月,8x异变,10x鹰眼,10x狩猎
出装这块,鞋子可以先选择出攻速鞋,加快自身的清线效率,之后,再出暗影+极寒风暴两件套,拿到35%CD,毕竟破军流苏烈,主要还是靠大招吃饭,不再像以前那样,靠一技能的三下普攻了。
紧接着,再出破军,此时,苏烈的大招就是原子弹级别的了,中后期打团,往人堆+兵堆里大闪,只要波及到脆皮,瞬秒根本不在话下。
最后的两件出装,最好根据局势来定。
如果你想容错率高一点,放完大招之后,还想继续搅局的话,就出多两件肉,永夜,不详,暴烈或者反甲都可以。
如果你觉得对面根本打断不了你的大招,你想玩极限,一个大招让“世界安静”,就可以继续输出装,宗师,无尽,碎星锤或者名刀都可以。
总而言之,我建议大家主推AD和穿透,让大招的伤害再次升华,也让自己有更强的逆天改命能力。
除此之外,新版苏烈走辅助也很顶,毕竟苏烈大招的基础伤害很高,即便是纯肉装,3级大招蓄满力,都有将近2000点伤害了,没有暗影的破甲和破军的增伤,一样有瞬杀脆皮的能力。
以下是辅助苏烈的铭文出装:10x宿命,10x虚空,10x调和
苏烈的玩法也不难,这里,我给大家简单提两个细节点。
首先,一技能的第三下普攻,是有击飞效果的,最好留着打断敌人的技能combo,也可以像刘禅那样,用闪a来先手控人,这比大闪会更具有容错率。
然后,二技能的击退效果,如果把人推到墙上,会有二段伤害,这点在对线和野区作战时,会显得特别实用。
一般情况下,苏烈可以先开一,A两下拉近距离,然后,把人推向墙或者兵堆里,再a出第三下接大招两段击飞,把敌人控得生活不能自理。
至于大闪,则需要多加练习,在训练营开无限CD,摸索个20次,也差不多够找到感觉的了。
在王者荣耀中,苏烈如何能快速的完成素质三连?
大家好,我是小天天,很高兴今天在这里回答这个问题,王者荣耀苏烈技能使用秘笈:?
被动技能: 被动的CD比较场,但不受冷却缩减装备的影响,可以根据有无光环判断自身现在是否拥有被动,或者在自动被动触发时右上角瞥一眼时间下个被动将出现在一分半后,此被动若是脱离队友期共销毁大打折扣,触发地点尽量往友军上靠?
1技能技巧: 开启1技能之后苏烈的三发普攻变为强化普攻,手上的柱子汇聚能量,并带有小幅度位移,可以很方便的粘着敌人猛揍并触发击飞,1技能一旦开启,三发强化普攻每一发都将会持续将近4秒时间,在4秒内使用普攻可以触发下一发的强化普攻持续时间。若是不普攻则4秒之后强化普攻效果直接销售不会触发后续的强化普攻。 利用此技巧可以开启1技能之后等几秒之后再普攻,相当于可以一次性连续打出6发强化普攻,并在触发普攻后秒按1技能直接充值普攻瞬发打出第4发。?
2技能技巧: 1、可用作位移技能,可切入战场,也可拉开距离逃生。 2、迫使敌人强制位移,将敌人往后推保护队友,也渴望己方队友处推确保击杀。 2技能一旦碰触到任何地形都会中断,所以不能用来穿墙,尽量要禁用走位和地势让地方触碰地形边缘触发眩晕效果,若不方便顶至边缘,仅用作位移近身时尽量使用极限距离偏移释放避免顶走敌人。?
3技能技巧: 3技能蓄力动过明显且会被控制技能所打断,需要对敌方英雄的控制技能有一定的了解,不过被打断或者手动取消会返还80%CD,蓄力达到最大后仍可持续一段时间,注意头上的白条即可。 而采取蓄力的情况一般为以下两种: 1.敌方已无空技能,安心蓄力击飞敌方 2.提前蓄力卡视野出击,提前蓄力然后靠近敌方来个措手不及,而在敌方控制技能较多时,直接把3及鞥贴脸点控来用即可,其附加的被动效果并不会因为3技能进入CD而消失。?
技能连招: 一技能?普攻?普攻?二技能?普攻?大招 提前开好一技能,五秒内普攻加强效果不会消失,两下普攻之后使用二技能将敌人顶在墙上,接上普攻控制,接着秒放大招进行第三段控制,这样就能在短时间内打出三段控制。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
一、苏烈
(1)调整情况
被动CD上调了30秒,提升了苏烈的基础护甲值,一增一减可以算平调。
但是一、三技能的改动是非常致命的。
一技能CD计算方式改为:第三次强化攻击结束后进入CD,即以后苏烈在五秒内最多只能打出3次强化普攻。
大招蓄力取消的返还时间降低到50%,因此以后再也不能随心所欲的开启大招来威慑对手了。
而且团战中大招在蓄力时一旦被打断,就等同于这波团战没有大招可以用了。
(2)胜率波动情况
调整后仅四天,苏烈的胜率比更新前下滑了4%,排在全英雄倒数第九。
从胜率上来看,苏烈这次削弱后下滑的非常明显。
不仅一技能伤害削了,现在一技能还要等CD,而且大招容易被打断。
这会导致苏烈的连招经常打不完整,单杀脆皮的能力大大下降。
苏烈在调整后半肉出装已经不适合了,既肉不起来,也很难打出伤害。
调整后的苏烈在出装和打法上有两种思路:
①走辅助位,出全肉(推荐大家打辅助)
出装推荐:
铭文推荐:
宿命×10、虚空×10、调和×10
三个技能都有控制、坦度高依旧是苏烈的优点,低资源能力很出色。
前期作战能力强,能配合打野打出很好的入侵效果。
②走边路,出装上要偏输出
红月×10、鹰眼×10、狩猎×10
半肉出装的苏烈,需要多次连招才能击杀对手。
但输出流苏烈不需要多套连招,草丛蹲到或者大闪进场,一技能素质三连可以直接秒脆皮。
老版本提前攒一技能的打法,对输出流苏烈来说影响不大。
但是全输出的风险是比较高的,要么秒对手,要么就被对手秒。
因此走位方面一定要谨慎,另外打团尽量后手进场来减少大招被打断的情况发生。
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