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请高手讲评一下三国志系列和三国群英传系列

桃子1年前 (2023-12-05)阅读数 10#综合百科
文章标签武将光荣

分类: 游戏 >> 单机游戏 >> 三国系列

解析:

我是个三国迷,对三国人物异常崇拜。正是如此,我对群英系列一接触,就被他吸引。虽然现在看起来,群英1无论是画面制作,武将技的设置以及背景音乐等都是最简单最呆板的,但那毕竟是我第一次“初吻”。哪怕是简单的发出一个“落日弓”,也足够让我兴奋。“初吻”的感觉总是最美好的。

玩的次数最多的——2代

真正让我着迷的是从2代开始的。2代的确有很多出色的地方,在武将技军师技上变的非常丰富,“鬼哭神号”,“狂雷天牢”,“天地无用”等超级武将技都会足够使玩友们兴奋。人物画面也更增添了吸引力,有沙漠有雪地,还能更换少许马匹。但2代的问题就是打法和战术过于简单.几个最厉害的武将技只是在少数几个人手里.而将这几个人收入麾下,则可以攻无不克,我最喜欢的组合是:周瑜\姜维\太史慈\关羽\夏侯敦或者吕布甘宁,有这五个人可以一次性打下对方15个将的城池.如果现在让我玩,我可以在3个晚上统一天下.不过我实在不会有 *** 玩了.

操作最简便的---3代

3代的图象设计的无疑是最精美的,音乐配合的也非常棒.赵云,马超,太史慈简直太帅了.3代增加了“必杀技”,“比武大会”,武将技还可以通过配置兵书来改变,武将的必杀动作非常富有观赏性.这是非常难得的创意.3代城池间的移动是最快的,两个城池之间不管相阁千山万水,天涯咫尺也能直接移到那里,这多少有点夸张与不太合理.另外3代能参加内政的人太少,要经常进行烦琐的搜索,才能找到少许物件.3代最大的毛病就是武器不能根据更换在屏幕中显示.这多少少了许多新鲜感.但不管怎样,3代都是走向成熟的重要一步.

颠峰之作---4代

如果说5代是由盛到衰的话,那4代无疑是这个最盛点.4代是我玩的最兴奋最痛快的一次.它可以让5个人同时组合登场,必杀技的作用异常突出,不仅威力惊人,而且极具观赏性.同时可以获得各种珍奇的宝物良马,武器也非常丰富,更换的武器不仅可以在眼前显示,还可以通过配置武器来增加武将技.武器也能改变必杀技.而且每种武器使出的必杀威力都非常大,比如打小兵“枪系”更突出,对武将“大刀系”更有威力.武将技的设计也非常合理,智力越高的人,武将技越突出,勇猛的武将则可通过自己的必杀技来逞威.4代的探路系统非常好,武将非常聪明,他知道如何绕过障碍物前行.马的速度也显示的非常清晰.赤兔马追普通的马,简直如猎豹追小鸡一样容易,对手很难能跑掉.军师技可以在大地图上使用,如果你要前行的快一些,就使一个"增强行军"吧.如果你要单挑就使个"强迫单挑"吧.非常灵活.这跟5代简直是天壤之别.而且最绝的一点,所有的内政都可以自动进行,每天你都能得到不同物品,每天都会有变化,每天都能给你惊喜.当然他也有不合意的地方,就是武将数还是太少了,等自己等级足够高了,该自己去大现身手了,就会发现对手的势力已经非常小了,能和自己对抗的势力不多了.总的来说,4代取得的成功是非常值得赞许的.我不知道5代为什么没将这些优点延续下去.

最糟糕的----5代.

哎不说了,只要玩过的人都知道.作为这款游戏的忠实爱好者,我只有说太失望.

而三国志,我只捡较有代表性的九与十代说一下.

三九与三十,是两种截然不同的游戏风格,三九是典型的策略型游戏,三九PK更是光荣三国志游戏中策略型的顶峰代表——目前是;三十则是光荣三国志中最成功的个人扮演版本,虽然它综合了不少其它内容,但无可非议它是扮演类的,鉴于太阁的成功以及它对太阁的明显COPY,我们有时不免称它为:太阁型。 要比较,我们还是从头说起罢。

光荣的三国志,第一代我没玩过,没资格说,但第二代真正是当时游戏界的一个成功之作;从第三代到第五代,基本上是一个风格,而图象则是一代比一代进步,其中四五两代各有优劣,可以说是不分上下。四代可以说是迄今为止最优秀的设计之一,这点上比五代强多了,但五代的阵型等设计出色,也比四代容易上手。

请高手讲评一下三国志系列和三国群英传系列

第六代,是光荣改革的一个预兆,的确它不是很成功,但它的的不成功应该与当时的游戏环境有关,当时的出色的游戏太多了。。。六代战争的指挥模式开始明确地转变,也加入了梦的概念,后者一直被继承了下来,只是有所削弱罢了。

七代与八代,光荣突然转变了作风,做起了个人扮演类,让人大吃一惊。其实只要想想当时的太阁,就不难理解光荣这个选择了,在制作七代与八代时,正是光荣的太阁二与太阁三大获成功之时,光荣想必是希望这种模式能一样在三国志中得到承认。

七代,是一个过渡类型的产品,而八代几乎就是七代的完美性的改进版,从某种意义上来说,光荣是成功了,但同时批评声不绝于耳,甚至要大大超过了赞美的声音,玩家们都在怀疑,光荣是否放弃了策略游戏了?

这种类型是否适合于三国另当别论,但光荣在制作九代时终于再一次展现了其在策略游戏方面一马当先的实力,九代的推出,让大家惊呼:三国策略游戏的回归!

但不得不承认的是:九代是一个让人遗憾的产品,如果它没有出PK版的话。。。光荣的产品,永远都要卖你两次,而只有第二次才比较有意义。。。真懂得挣钱啊。。。

但九代的PK版毕竟是出来了,而且做得很不错,所加入的中继点、AI的提高、小兵的培养(虽然有争议)等内容,使整个游戏可玩性有了很大的提高,最终,三九PK得以成为光荣策略类三国志中最成功的版本。也许有人会提出三五更好,但如前所述,三五的成功是在于一些优秀的设置及上手容易,而三九的成功在于其优秀的设置与先进的战斗概念,而不易上手却成了一个阻碍,两相比较,孰高孰低一目了然。

接下来,三十出现了,从三十推出前的预告中,我们就可以看出,三十将是RPG的扮演类游戏,但综合了各代的一些优点(现在可以看出只是光荣的广告罢了,准确地说是优点与糟粕共存),这些,让很多八代的爱好者们兴奋不已,而让九代的支持者们不免有点儿丧气。。。

在三十出现的这段时间里,三国游戏的人气迅速提升,这从各个三国论坛人气连攀高峰即可看出,让人不得不感叹三国的魅力与光荣的实力。

但话说回来,似乎提升的速度也不比下降的速度快多少,前后十天时间,仅以轩辕论坛为例,人气便急速下降到原来的一半左右,而发帖的质量也明显不足。

再考虑到很多朋友对三十的评价,失望之色见于言表,基本上可以认定:三十不足以成为一代霸主。

但从本人玩三十的经历,以及对历代三国志的比较中,再参考大家的评论,可以得出一个结论:至少,三十是扮演类三国志中最出色的。

三十在很大程度上学习了太阁的做法,甚至很多地方就是直接COPY,加入了舌战系统,这是一个成功的系统,而一些小任务上,也比前几代大有进步,更加合理也有趣,如果再多COPY些太阁加入一些小游戏可能就更好了。三十还有一个成功的系统是战役系统,它也许不完美,但这个思路方面是对的,应该是受了天下创世的启发,而这个战役系统比起天下创世的决战来说当然又更进了一步了,可喜可贺。

《三国志》和《三国群英传》哪个好玩

看场面的话我认为是《三国群英传》

论真实的话我认为是《三国志》

说心里话,从我的观点出发,我觉得《三国群英传》自第四代以后就比较令我失望了。武将头像不好看,而且游戏画面有点卡通。从四代到七代几乎没什么太大的变化,只是加了一些功能,而且大地图画面几乎一样。

《三国志》我认为确实经典,虽然我抵制日货。《三国志》最大的特点就是“麻烦”,这是很多喜爱完“动作型”游戏爱好者的共同观点。我是从第9代开始玩的,彻底迷上了。10代令我失望,11代我又爱上了。

如果你想把三国当作有动作有快感的游戏玩,那就玩群英转(纯动作的还有《真三国志》),如果想好好体会三国战争的调兵遣将和战争战略(注意我的用词,是战略,不是策略。战场的策略几乎武将都给你用了,你需要的就是统率全局和善用人才),你就玩《三国志》。

一点浅见。

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三国的历史是精彩而厚重的。三国志系列游戏对三国的历史氛围拿捏得恰到好处,充分体现了那个乱世。在人文性上,群英传是没得比的。从策略性上讲,三国志11将计谋,统筹,运筹帷幄融合的比较完美,而群英更注重的是武将的对决。严格地说,我不太赞同说群英传是策略游戏。我是先玩的群英传,从2代开始,感觉挺有意思,但是总是觉得那不是我心中的三国时代,群英传少了三国时代的历史气息和厚重感,更像是一部闹剧。后来接触了三国志9.感觉这才是风云变幻的三国。后来的10和11,都不错。对了,我更喜欢三国志系列的音乐和人物设定,对每个人物刻画的很准确。

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