dota和moba的区别是什么?
MOBA一词虽然广泛使用于dota类游戏,可是作为类dota的派生词,其实却不能够很好的界分类dota游戏和其他多人在线游戏的区别,比如cs按moba的定义也可以在moba类游戏中,可是其与dota类游戏区别明显。所以对游戏概念严格区分、尊重游戏发展历史的玩家一直抵制moba作为类dota游戏的统称。
Dota以对立的两个小队(分别是天灾方和近卫方)展开对战,通常是5v5,也有娱乐版本的6v6地图,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座)。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方玩家操作的英雄,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
简单说明几点重要的的吧。LOL比DOTA的适应时间更短,对于新手来说在短时间内基本可以上手了。LOL的即时战斗时间很快,因为地图比DOTA小,而且比DOTA的节奏更快。LOL的装备配备也是很明了,对于新手基本可以确定每个英雄的路线,当然熟手了之后可以按自己的方式配备。其次就是DOTA与LOL在玩家配备方面也是很大区别,LOL以第一玩家作为主要,有天赋,符文,级数,玩家基本技能,作为玩家的基础。英雄也是需要玩家赚钱买(免费的英雄也有)在技术方面增加了玩家基础的发挥,更具可玩性。
在游戏里面,当然主地图规划是一样(三路)但是LOL还有其他地图,二人类(二路),占塔类(战场)。在作战中DOTA在兵线,塔,上可以“反补”,“正补”用小兵或者英雄“卡位”英雄死亡会掉钱。在LOL里面没有“反补”英雄死亡不会掉钱。LOL里面团队配合是最重要的,没有1V5或者1人独面一方。当然DOTA也很少,但是这方面的趋势LOL要比DOTA更小。
这几点是LOL与DOTA的基本区别,详细(英雄技能,装备属性技能,玩家配备技能之类的)要楼主体验游戏才能发现。这类游戏各有各的好,制作知名度是一样的,可玩性不容质疑,基础方式是一样的。LOL只是用另一层面方式把这个地图发挥得更具吸引力,和挑战性。
(个人补充),我从最早的DOTA版本玩起,到现在已经经历几个年头了,各种不停的AG,不停的为“秒B”伤害我弱小的心灵。我现在玩起LOL,令我高兴的是LOL没有“秒B”。在此,为广大的“秒B”们说,!!FUCK,YOU~~
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