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ff14和魔兽世界哪个好玩 传统MMORPG区别分析

梵高1年前 (2023-12-05)阅读数 6#综合百科
文章标签玩家游戏

ff14和魔兽世界wow都是mmorpg类游戏的老大哥了,很多小伙伴在选择传统mmorpg时不知道哪个游戏更好玩更适合自己,其实两个都是好游戏。狒狒早年2.0,3.0其实就是模仿的wlk,ctm时期的wow,包括各个职业玩法,后期终端装备获取,很明显能看出wow的影子,甚至当家游戏制作人也不避讳这一点,甚至放出过?如果暴雪请我去做D4我能立马从SE辞职?这种暴白发言,然而狒狒经过几个资料片的沉淀,也慢慢的走出了一套自己的mmo模式,比如不亚于任何一部最终幻想正作的主线王道剧情,比如让全球玩家都直呼牛逼的bgm,配合着踩点战斗画面,以及基于以上两点带来的酣畅淋漓的战斗体验。

ff14和魔兽世界哪个好玩介绍如下:

一句话结论,两个都是好游戏。

狒狒早年2.0,3.0其实就是模仿的wlk,ctm时期的wow,包括各个职业玩法,后期终端装备获取,很明显能看出wow的影子,甚至当家游戏制作人也不避讳这一点,甚至放出过?如果暴雪请我去做D4我能立马从SE辞职?这种暴白发言。

然而狒狒经过几个资料片的沉淀,也慢慢的走出了一套自己的mmo模式。比如不亚于任何一部最终幻想正作的主线王道剧情,比如让全球玩家都直呼牛逼的bgm,配合着踩点战斗画面,以及基于以上两点带来的酣畅淋漓的战斗体验。

普通玩家也很容易接触到ff14endgame内容也是目前相比wow更受玩家欢迎的点。wowM当前版本全通离普通玩家太过于遥远了(不讨论各种客观因素只讨论客观结果)。

反观wow其实近几年也学了很多狒狒的系统,比如新手频道,比如导师系统,比如世界任务(fate),比如最近扎雷刻西亚的稀有模式(ff14的狩猎玩法),甚至我可以说集合石系统就是完完全全抄袭的ff14招募板系统。

甚至剧情上wow都可以说有借鉴的地方,这次9.2瓦王大王安度因筷子那段过场动画的桥段乃至镜头,很难不让人联想到ff14经典的拔龙眼那段戏。

差点忘了,ff14国际服下个版本甚至要退出高难度4人地下城,这不就是大秘境吗。

再说下玩家社区,私以为其实都差不多,有爱的也有臭的,但并不是一种臭。

wow更喜欢卖老,喜欢鼓吹副本不削弱迟早要亡,这点怀旧服尤为明显。14未成年小屁孩儿更多,女玩家数量更多,所以搞事情比较多。

wow风气不好在于这个游戏历史过于悠久,游戏系统沉淀比较复杂,新玩家很难一口气消化那么多的信息内容,而老玩家也一般更不愿意和新玩家组队。狒狒不好的一点在于过于关爱新玩家,乃至游戏内游戏外都有所谓的各种玩法?警察?,本来mmo应该是一个倡导自由的游戏模式,这些个游戏警察却要求每一个玩家按照他们理想中的方式进行游戏。

希望ff14的玩家们友善一点,都是来玩游戏的,开心一点,不要天天出警啦,多和家里人聊聊天。

MMORPG与MOBA

ff14和魔兽世界哪个好玩 传统MMORPG区别分析

RPG(角色扮演游戏),Role-playing Game,是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。由玩家扮演游戏中的一个或多个角色,有完整的故事情节的游戏。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,这种游戏更加注重剧情的发展。

而一般的RPG游戏分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。代表作有最终幻想系列、暗黑破坏神,国产的则是大家都很熟悉的仙剑奇侠传、剑侠情缘等。

SLG(策略游戏)Simulation Game,玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。

后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。

两者区别

1、两者性质不同,RPG是以玩家扮演角色为主来通关,SLG则是玩家需要动用各种策略来通关。

2、两者剧情不同,RPG有完整的剧情引导玩家扮演的角色一步步的去完成游戏,SLG则不一定有完整的剧情,而更重视玩家的策略体验。

3、一般就经济来说,RPG经济是封闭的,强交互的SLG是开放的。比如WOW和梦幻西游有交易,而这两者的经济都是很难做的。COK、COC类的资源在玩家间流动,玩家跟玩家间要平衡、前期和后期资源要控制在要求的范围内,维持住玩家对资源的饥渴。

扩展资料

一、角色扮演游戏(RPG)是游戏界的大家族,这类游戏差不多随着电子游戏的诞生而出现,此后一直存在并不断发扬光大。而rpg游戏的分类更是多种多样,主要介绍这么几种:RPSG,SRPG,ARPG 与 MMORPG。

1、RPSG 为角色扮演模拟游戏,代表作有《模拟人生》和《外科医生模拟》等。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作,这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。

2、SRPG 为策略角色扮演游戏,是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。代表作有《火焰纹章》系列。

3、ARPG 为动作角色扮演游戏,所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,玩家在玩 ARPG 类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。《鬼泣》系列与《战神》系列都是经典的 ARPG 游戏。

4、MMORPG 为大型多人在线角色扮演游戏,是市面上大多数网游的类型。这种游戏不用小妹多说,相信没几个人没有玩过。《魔兽世界》与《传奇》都是老一辈游戏玩家的经典回忆。

二、RTS 也叫即时战略游戏,是 SLG 的一个分支,但由于 RTS 游戏在世界上的流行程度,把它单独作为一个类别也是可行的。而渐渐的,RTS 游戏知名度甚至超过了 SLG,作为更流行的游戏在世界上存在。

类型不同不做评价 没有好坏之分 对于moba来说面相群体是年轻人 充满热血和激情的人在moba游戏可以建立友情 是目前网络游戏的主流 而mmorpg面向群体一般是-成年人 在工作之余打发时间 相比下moba更像是白酒 醇厚有力 而MMORPG则像红酒 需要细细品尝方得一缕甜润

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