Flash和PS有什么不一样 一样的
FLASH和PS最明显的区别,前者主要是制作动画和交互类项目,后者主要是处理,制作海报、广告,设计界面使用。
相同点:
1、都是ADOBE公司开发的
2、都可以制作gif动态
不同点:
1、FLASH绘制出的图形都是矢量的,可无限放大。而且制作动画和交互类内容。
2、PS绘制出的图形都是位图,不可以缩放,否则会失真。
3、PS没有交互脚本编写的功能。
FLASH自一出世就深受大家的喜爱,因为当时的动画制作全被一些专业的动画公司所垄断,一般的人想要做动画根本不可能,而flash却实现了个人做动画的梦想,利用flash完全可以做出个性的,令人满意的动画。
flash一直在不断的完善更新,从开始的flash4 到 flash5 到 fash mx 到 flash mx 2004 等等 还有更高的版本,但我觉得从flash 4 到 flash 5 是一个质的飞跃,在flash 5中已经完全形成了一套语言编程,而随后推出的flash mx 以及更高版本是在flash 5上的完善,用这个版本作的动画基本上可以用flash 5制作出来
而在flash mx 2004种增加了一些新功能,但flash mx 2004的新功能的确不能忽视,以下便是它的新增功能:
(1)可以选择项目的开始页 就是说启动完毕后悔出现一个新窗口,用户可以选择从哪个项目开始工作。
(很人性化的哦)
(2)时间轴特效 看过“ 大话李白”的 都知道 小白和玉环在断肠桥分手时用了时间轴特效,使其非常感人。时间轴特效包括淡入,飞入,模糊 及 旋转。非常使用阿。(本人强烈推荐 )
(3)行为:使用行为,可以无需编写一行代码即可向flash内容添加交互性(这条我也不太懂 呵呵~ 不好意思 )
(4)创作环境中的辅助功能: 提供了用于浏览各使用界面空间的快捷键,可以不用鼠标实现和多功能.
(只要你记住了一部分快捷键会感到制作起来得心应手阿 呵呵 努力阿 )
(5)集成的帮助系统: 新的帮助面板已经完全具备,提供了大量上下文参考,动作脚本参考以及课程.
(呵呵 不懂得地方可以看帮助哦 很有用的 )
(6)拼写检查器: 这个就是说可以检查中文输入的错误.(这个非常使用哦 以后不用担心自己的粗心拉)
(7)动作脚本2.0: 动作脚本2.0是面向对象的语言.功能非常强大,完全可以用于开发自己个性的小游戏.
(强烈建议去买一本编程书自己回家自学,相信不久的将来可以做出自己的小游戏阿 呵呵~)
(8)发布: flash mx 2004用的播放器是flash player 7,当然现在网上已经出了flash player 8 但是flash player 7比起flash player 6来说已经相当的强了!
(在flash mx 2004 基础与提高教程中摘录)
当然 新版本的新功能远不止这些,我只摘抄了一小部分,但对于我们这样的初学者已经够用了 呵呵~
关于你最后的问题你说"我没有什么美术功底那是不是想自学FLASH就很困难了" 我觉得事实就是这样,我也很苦恼,因为我和你一样,没有美术功底,所以专攻flash 动作脚本,也就是游戏编程.
至于你问的那个"类" ,你是在哪看到的,是不是动作脚本?
如果是的话,我想应该和数组有关系,请看下面的脚本:
myArray =new Array();
for(i=0;i
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