安卓8.0和7.0有什么区别
随着多个大版本号的升级,现在安卓系统相比于之前已经有着很大幅度的改变,功能也得到了完善,接下来就为大家介绍下安卓8.0和7.0有什么区别。
1、系统功能不同:安卓7.0在发布时建立了Vulkan系统,这个是当时十分先进的图形处理系统,有了它可以帮CPU分担更多的压力,减少对CPU资源的占用。而且还引入了新的系统编译器JIT,在新编译器的帮助下能够为应用软件?瘦身?,使占用空间缩短,还可以提高安装软件的速度;Android8.0的新系统重新设计了部分页面、UI和图标,对通知中心等界面还做了大规模的改动与设计;引入了画中画的强化版,除了可以随意拖动小屏幕位置外还能更加流畅的对主界面进行操作,大大提升效率。
2、性能效率不同:为了提高手机的速度与流畅性,安卓7.0Vulkan系统还加入了自动关闭长时间不使用的软件功能,可以有效的节约和分配资源;Android8.0主打的是人工智能,通过让机器自己学习进而提升效率,设备可以自动去识别和判)断软件的使用频率来选择关闭或者保留,而不是通过长时间未使用而进行关闭,从而达到省电省资源的目的。
3、智能服务方面不同:Android8.0通过人工智能,机器可以自动去管理推送和位置更新等服务,让用户可以省去管理定位等服务的时间;Android7.0中的数据都经过新技术加密,而且Chrome还可以智能识别恶意网站。
以上就是关于安卓8.0和7.0有什么区别的相关内容介绍了,通过以上的相信大家都有所了解了,希望对大家有用。
GDI+和opengl,DirecX,vulkan是并列的东西么?
有以下区别:
1、hades第一个普通模式,一般情况下就选第一个DirectX就行。
2、第二个是Vulkan,如果显卡是A卡的话可以试下,Vulkan对游戏画面有提升,但是Vulkan现在不稳定,经常切图未响应,所以也不推荐。
3、第三个32-bit就是适配32位系统的,现在主流系统都是64位了。出自《荒野大镖客》。
opengl,Directx,vulkan 基本是并列的东西. 区别是背后的推动力不同, opengl是个开源大企业组织弄得(组织叫 Khronos), DX是微软自己搞的. vulkan也是Khronos搞得, 准备取代opengl,但是需要时间. 因为框架是多线程的,据说比GL效率高20%.
GDI和GDI+ 都是微软在他的windows里弄得图像显示接口, GDI 很差劲,很原始. 功能也很少. GDI+ 是高版本, 多了些小功能, 但都是用来画简单2D图像用的. 比如你要在win上开发一款股票交易软件. 那么里面哪些复杂的线条,最好使用GDI和GDI+ 来画. 比较正宗,兼容性好.
如果是做游戏, 只能用GL 和 DX, 速度快. 充分利用显卡硬件加速.
Vulkan 先等等吧, 文档严重不足.驱动也难搞.研究起来头大!
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