红色警戒3和红色警戒2有什么不同?
红警2左键操作,红警3右键操作。
红警3上手比较难,不像红警2那样看人打两回就学会了,不研究教程就是高手也得栽。
红警3是右键操作,红警2是左键操作。
红警3比起红警2来更讲究兵种配合作战,红警2可能单纯天启海或光凌海或基洛夫群或几个镭射幽浮就能解决战斗,红警3则不然,陆战之王天启坦克没防空,双刃海能推了天启海却不敌天狗海,米格是天狗的死敌,阿波罗轻易就能干掉米格,而牛蛙也不是吃素的……海上霸主将军战舰远近通吃却在冰冻直升机的缩小+冰冻下无能为力(起义中最牛单位海空堡垒超级要塞遇到成堆的阿波罗也只能甘拜下风),基洛夫在各种空对空武器的出现下也变成了辅助单位……这是两者最大的不同——兵种需配合。
第二个不同是作战变得高科化,灵活化,“秘密协议”的出现几乎让各种战术都变得可能——你可以让你的部队交换位置,或让部队消失一段时间,从天而降的冰冻,气球炸弹,卫星坠落……这些不用钱就能发动的“小超武”拥有像超级武器一样的冷却时间,却只需计算在战斗中的损失就能用,这使游戏出现了各种各样反败为胜的可能。
剩下的就是操作上的和新兵种(这个自己玩去吧)了。红警3的小地图不再是一片漆黑,而是“战争迷雾”。无关紧要的平房可以看见,而敌军部队看不见。军队到哪里哪里的迷雾就退开,而军队不在那里的话又会重新被迷雾覆盖。还有就是红警3是3D的,红警2是2D的。
还有就是红警三增加了电脑的实力,就这些。
个人觉得红警3比较好玩。
区别:
1.前者是原版,后者是资料片,后者故事剧情紧接前者。
2.后者相对于前者战役要短小,一般只要花费玩前者战役的一半时间就可以了。
3.前者具有官方联网对战功能,后者不带有任何联机内容。
4.前者注重游戏平衡性,后者相对于前者来说显得平衡性不太重要。
5.后者相对于前者新增加11种新单位,包含四大迷你战役。
6.后者新增指挥官挑战模式,多达50个不同的挑战,30个小时以上的游戏时间。
《红色警戒3:起义时刻》三大主力阵营分别为苏联、盟军、旭日帝国。每个阵营都各有优劣。
盟军:激流ACV(初级兵种)
激流只能作为运输和打机枪使用,它绝对不可以去海上,如果制海权在敌军手上的话。
这娃在海上的作战能力可以说是惨不忍睹,丢过去就是送死的份。
无论是群殴还是单挑,对上苏联的快艇就是被完胜的份,10辆快艇对上20辆激流,激流一样完蛋,快艇还不会有什么大的伤亡,甚至可以一个不沉。对上微潜,群殴还可以,至少还可扳到1:1的击杀死亡正比,但单挑一样是“pong!”
不过,激流却是前期到后期都是一样战略作用十分重要的兵种,它超强的机动性带来了令人畏惧的击杀步兵(包括英雄兵种!)的能力,还可以为人海战术提供非常恐怖的支援。
旭日:
微型潜艇(初级兵种)
潜艇都不是2货,即使前面加了“微型”
微潜继承了旭日一贯的烦人,无论是骚扰,强袭,逃跑都能在前期让对手狠抓头皮,如能很好滴利用自杀技能,在海洋上对决,将不会有负杀敌。
但微潜到了后期主力对决就有点麻烦了,虽然刷刷地打出鱼类,但是伤害都是令人无语,自杀也只能打得那些皮糙肉厚的主力战舰要好几辆,这性价比一点也不值得。
但微潜在前期只能用变态来形容,这娃单对上激流就是完虐,两辆激流打一辆微潜微潜逃不掉还能拉一个垫背,即使面对苏联也能扯成同归让对手吃亏。
苏联:
磁暴快艇(初级兵种)
如果说微潜是变态的话,磁暴快艇就是逆天。
前期制海权绝对是苏联的,它是苏联强大的进攻力的体现,可以这样说,无论单挑群殴,对上神马的初级舰船都是小意思,以至于微潜只能将它打残让后高呼“大日本帝国去死!”然后撞上去。
而且在陆地上,也是一种非常恐怖的火力支援,尽管它在陆地上机动性仅仅比得上MCV,但在掩护的情况下,这——秒杀步兵,单挑完克初级陆地兵种(直接对掐,不逃跑)能令苏联非常轻易地争取到陆地上的主动权。即使到了后期,运用得好,它依然是一个剑芒闪闪的利润!
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