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android的横竖屏幕切换跟重力感应有啥区别?

小肉包1年前 (2023-12-05)阅读数 5#综合百科
文章标签内容重力

有区别,重力感应是传感器信号,而屏幕切换是会改变程序的生命周期的。切换这个动作是根据重力感应的信号变化而产生的。就好像你突然感觉摔倒(重力感应),然后随口说了一句“我cao”(切换屏幕)。。。。很通俗易懂吧?

android的横竖屏幕切换跟重力感应有啥区别?

投屏器主机开机—手机打开WIFI——选择ESHOWxxx的WIFI名称——输入密码(12345678)——进入后台——设置——显示设置——画面旋转——90°(自由选择旋转角度)——保存、退出。然后再进行投屏,此时投屏器进入竖屏模式。

在PC时代,根本没有横竖屏的差异,电脑都是以左右宽上下窄的长方形形态,给消费者进行内容展现,当然也有竖屏的显示器,如下图所示,但主要消费群体也是程序员(为了查验代码的方便),绝大多数都是横屏展示。形成这种约定俗成的展现形态原因也很简单,PC时代,电脑屏幕是为了看的,从人眼构造来看,人眼的是横着长的,这就决定了我们看横屏内容更加舒适,因为水平距离视角比垂直距离视角更宽。而到了移动互联网时代,手机屏幕是为了操作的,而上下操作更符合手交互的逻辑,尤其在单手握持下,大拇指承载着最多的交互行为。在这种情况下,左右滑动的难度远高于上下,想象一下一个缩小版的PC作为手机展现形态,我们短小的大拇指疯狂左滑右滑,手机屏幕都容易被搓裂开。

横屏是更丰富内容的更优质载体,大家平时看的**和电视一般都是16:9的宽屏设计,是因为这种宽幅的视觉比例有利于利用景深镜头打造画面的空间感,有利于通过前后景的融合营造更多想象空间,从而使故事内容更富有深意。但也正因为内容深度的差异,也决定了横竖屏的内容生产成本存在很大区别,横屏更多采用专业的摄影机进行拍摄,而竖屏更多是手机拍摄,前者从拍摄设备、制作成本上更高也是必然。

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