什么是surfaceview?和surface有区别吗
surfaceView和View最本质的区别在于:
surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面
可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView
由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中
thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。
因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI
thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
SurfaceView简介
在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入)。
在第8章中,已经学习了如何把容易阻塞的处理移动到后台线程中。遗憾的是,对于一个View的onDraw方法,不能这样做,因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的。
当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。
SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。对于那些资源敏感的
操作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如,使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。
独立于GUI线程进行绘图的代价是额外的内存消耗,所以,虽然它是创建定制的View的有效方式--有时甚至是必须的,但是使用Surface
View的时候仍然要保持谨慎。
1.
何时应该使用SurfaceView?
SurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的。可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。
SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL
ES库。
使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。
对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google
Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。
2.
创建一个新的SurfaceView控件
要创建一个新的SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。
SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View,并传递给它对SurfaceHolder对象的引用,其中包含了当前有效的Surface。
一个典型的Surface
View设计模型包括一个由Thread所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它。
在外观与硬件方面,SurfacePro8和SurfaceProX都有同样的特制版阳极氧化铝机身并有两种颜色可选,两者屏幕大小也均为13英寸显示屏;在电池续航方面,两款设备的表现都非常不错,在常规使用的情况下SurfacePro8的续航时间最长可达到16小时,ProX最长可达到15小时,两者都支持快速充电。
在摄像、视频和音频方面,两款设备都配备支持1080p全高清视频的500万像素前置摄像头和支持1080p高清及4k视频的1000万像素自动对焦后置摄像头,均配备矩阵式远场双麦克风。
在安全性方面,两个设备都可运行Windows11系统并通过WindowsHello人脸识别登录来实现企业级的保护,两者都有固件TPM芯片增加企业安全,提供BitLocker支持。
SurfacePro8与ProX有以下几点不同:
SurfacePro8的显示屏升级为PixelSenseFlow显示屏,有最高可达120Hz的刷新频率与GPU墨迹加速,搭配自适应色彩调节功能与支持的杜比视界可以欣赏出色的画质,厚度是9.3毫米,重量为891克,而SurfaceProX的厚度与重量为7.3毫米与774克,在使用感上会有些许不同。此外,Pro8配备了第11代Intel酷睿i5或酷睿i7的处理器,ProX配备了MicrosoftSQ_1或MicrosoftSQ_2的基于ARM的处理器,这意味着Pro8的应用程序兼容性更强,几乎所有程序都可以实现本地运行。
在提供的接口方面,与SurfaceProX相比,SurfacePro8提供了两个支持Thunderbolt4的USB-C接口,享受更快的数据传输速度,并可连接多个外部4k监视器创造理想的高效设置,此外还有一个3.5mm的耳机插孔。
在无线连接方面,ProX无需购买商业版设备就可直接选购带LTE增强版的设备。
在售价上,SurfacePro8的起售价格更低,可选的配置更多。两种设备均支持SurfaceAllAccess套餐,享24期免息分期。客户另可参与微软官方商城的教育优惠或以旧换新活动。
两款设备都是微软推出的非常优秀的二合一设备,如果想要体验SurfacePro8优秀的画质、更好的兼容性与惊艳的触控笔书写体验,SurfacePro8会是更佳的选择;如果想要更加轻薄的设备,体验ARM的处理器的效率以及LTE随时随地稳定可靠的连接,那么SurfaceProX会是更加合适的选择。
访问微软官方商城,了解更多关于SurfacePro8和SurfaceProX的产品详情。
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