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csol 强化枪支有什么作用 能不能详细的说说效果

泡在奶味里1年前 (2023-12-05)阅读数 16#综合百科
文章标签后坐力命中率

csol的强化系统一直是广受玩家欢迎的一个系统,它可以让一把武器相比原来有更好的性能,甚至让一些性能中庸的武器咸鱼翻身。

强化系统里面,有“伤害、命中率、后坐力、重量、连射性、填弹数”6个分类。

强化伤害的作用有二:1.提高武器基础伤害。2.降低护甲修正。

强化命中率的作用:让武器在点射时与准心偏离更小。

强化后坐力的作用:降低武器后座上限,优化弹道,优化枪口上扬程度。

强化重量的作用:优化武器地速,增加机动性。

强化连射性的作用:提升武器射速。

强化填弹数的作用:增加单弹夹的填弹数量。

每一个武器的强化格数,意义也不同。比如点射命中率本来就是100%的末日骑士,再强化命中率就没有意义;本来命中率很差的咆哮飓风,在命中率不多不少=2的时候,命中率堪比重狙等。

一些优秀武器要达到的水平:

鲁格:至少1伤害2命中率。

眼镜王蛇:适量分配在命中率和连射性上。

灼热剃刀:后坐力=0,连射性=2,剩下的点数伤害和填弹选其一。

黄金剃刀:后坐力=0,重量2连射1或者重量1连射2,剩下的点数伤害和填弹选其一。

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爆炎(金焰)剃刀:后坐力=0,重量=5,连射=1,剩下2伤害和填弹选其一。

退魔圣焰:后坐力=0,连射性=2,伤害越多越好。

退魔金焰:3伤害3重量2连射性或者3伤害1重量2连射性2填弹,就两种。

汤姆逊略过。

咆哮怒(金)焰:至少1命中率和3后坐力,其余的点数伤害和连射取其一。

咆(金)哮飓风:命中率=2,至少3后坐力,其他的点数伤害和连射取其一。其中金啸飓风综合实力最好的分配方法是1伤害2命中率3后坐力2连射性。

暴风勇士:连射性=2,至少2伤害和2后坐力。

机械猎兵:至少3伤害,其余点数只要不分配在连射、命中上面就算好。

巴雷特:伤害最多1格,命中率不盲射就不加,后坐力=0。填弹数至少=3。连射性并不是没用。

末日骑士(金骑):团战党至少3后坐力2伤害,生化党至少3后坐力1填弹。命中率实测无用。连射性要么=3要么不加,否则没用。

巨蟒之牙:命中率=3,剩下的点数分配在伤害和填弹数上。

帕克黑尔略过

狂怒骑士:至少3连射,其余点数最好是都加伤害和填弹。

狂怒金骑:相对原版,多一种1伤害4重量3连射的方案。

毁灭者:至少3后坐力,1伤害,1连射。生化守点党推荐1填弹。

追击者:至少3伤害,2后座,1连射。其余点数也分配在连射和伤害上。

掠食者:至少2命中率,3后坐力,1连射。其余点数也最好都加上后座和连射。

裁决者:参考毁灭者(无视最后一句话)

dnf强化和增幅区别于一个只是对装备基础的提升,还有一个是对装备的额外提升,拿武器来说吧,强化只会增加武器的物理攻击和魔法攻击,强化12性价比最高。?

增幅和强化差不多,但是增幅除了增加基础攻击力下面还会额外增加力量智力精神体力,增幅越高额外属性就加的越高。

一般固伤职业都选红字,百分比职业都选强化。

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