斗牛和八哥有什么区别
1、斗牛和八哥的起源
斗牛和八哥是起源于不同国家和文化的两种不同类型的传统游戏。
斗牛是源于西班牙的一项运动,又称为“斗牛赛”,它是一种以驾驭和表演牛的技巧来展示人类勇气和技艺的游戏。
而八哥则起源于中国,是一种具有悠久历史的文化传统,被视为中国园林文化艺术中的重要组成部分。
2、游戏规则的不同
斗牛的游戏规则非常简单,通常由一些勇敢的牛仔和一头生龙活虎的公牛组成,在场地里进行表演,通常以公牛是否能被制服为游戏结束的标志。
而八哥的游戏规则相对来说比较复杂,它需要鸟师和鸟进行配合,鸟师需要以手势和调音来指挥鸟,而鸟需要听从鸟师的命令进行吟唱,比赛结束时由评委会对鸟的技艺和悦耳程度进行打分,最终以得分高低决定胜负。
3、游戏文化内涵的不同
斗牛反映了西班牙文化的部分方面。在西班牙社会,斗牛赛被视为一种传统文化,其运动员以及场上表演的特点和风度也反映了西班牙特有的文化底蕴。
而八哥则是中国传统文化的代表之一,它不仅仅反映了中国悠久的历史和文化,也是中国文化艺术的瑰宝之一,人们通过八哥可以更好的了解到中国的美食、美景、思想和文化。
4、对人们的影响不同
由于斗牛通常被认为是一种动物虐待行为,因此在很多国家和地区禁止进行比赛和表演。
而八哥通常被认为是一种艺术形式,它有益于人们的身心健康,提高了人们对于文化艺术的审美能力和娱乐活动的品味。
综上所述,尽管斗牛和八哥都是传统的文化游戏,但它们在起源、游戏规则、文化内涵和对于人们的影响等方面都存在着明显的差异。在欣赏和体验这些文化游戏的过程中,我们应该尊重不同的文化和价值观,并体验和欣赏它们所传递的深刻内涵和文化价值。
这个问题比较笼统啊,回答前要看你是玩个什么类型的人物和什么mod了,因为具体到个个MOD的时候各个点数的属性有区别的。
一般来说作为骑兵“骑术”这个属性是必定要高的,而“骑射”这个属性对于马上运动射击有益。但是这两个技能其实更多的是增加你的准确性,我认为“骑术”够你骑上最好的马就够了,“骑射”能满足你的准确要求就够了(作为弓骑一般我+到6),不必浪费更多的敏捷点。而“跑动”的话,一般是作为步战的主要属性,如果打竞技场,竞技大赛那样的还是要加,越高越好,骑兵完全不加也没关系。“盾防”的话用处很小,据说还有BUG,所以意义很小,我玩的时候从来不加,盾牌被完全打落也很少,建议完全忽略。“武器掌握”这个属性跟mod有关,在一些mod中武器熟练度有技能及属性奖励,那么搭配着加这个点数是有用的,但是其他mod的话不建议加,顶多+到1或者2.以上是敏捷属性,掠夺-这个,你包够大点够多还是加吧。敏捷+到主属性*3就可以了。
“铁骨”这个属性我是有点多就加,毕竟血多点就安全点。“强击”是近战斗必须要加的属性,能很大提高伤害,作为近战主属性越高越好。“强弓”“强掷”这2个作为远程的主属性,能提高所对应的远程的伤害,注意强弓有上限,既武器要求的“强弓”+4,以上是力量属性,以你任务主属性*3的力量为标准。
对于智力点数,主角一般不要求太高,只要能读各种有用的书即可。一般是10点。但是如果实在出现属性点多而技能点不足的时候可以考虑增加。而NPC的话则看他们主修的团队技能是什么,如果是负责团队,教练,侦查,向导,跟踪,疗伤,手术,急救,工程的人员,则需要在力敏和智力间取得平衡,从而让NPC能更好的取得经验升级又能为团队做贡献。
魅力对于主角来说是再多也不够的,如果主角的力敏够了,就把点大把扔到这个上边吧,为了带兵狂加统御!如果想多带俘虏的话可以加点俘虏管理。而物品管理在很多MOD其实可以不用加的,有很多NPC能帮你拿或者驮马。如果不是,那还是加点吧,咱口袋不够大呀!而NPC则完全可以忽略此属性。什么?交易技能?我认为马尼德自身的魅力已经很高了。
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