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LOL英雄联盟国服与外服有什么区别

泡在奶味里12个月前 (12-05)阅读数 6#综合百科
文章标签皮肤西周

很多玩家都知道lol分为国服和外服,那么LOL英雄联盟国服与外服有什么区别?其实总结起来也不难,就是国服告诉人们。要成大神必须有皮肤。美服告诉人们。原图都这么恶心,皮肤也不会好到哪。日服告诉人们,中国的也是他们的。台服告诉人们,做什么事别和大陆参合。韩服告诉人们,游戏就是为了开心。

众所周知,英雄联盟国服与外服是有区别的,难道是因为腾讯是拳头的最大股东?这个原因可能会占一点,但主要原因应该是国情的问题。这个外服主要是美服、欧服、韩服三大外服,再算上一个台服,不久的将来还有一个日服。但笔者并不看好日服,虽然日服的配音绝对逆天,其余能够马马虎虎混就不错了,竞技网游在日本的市场并不乐观,日本主要是主机的天下,电脑游戏的地位很一般。言归正传,接下来就来分析一下国服中各种特殊待遇吧:

1.血液特效和谐

国服的LOL游戏中,是见不到红色的血液的。虽然正常人都知道大多数动物的血液颜色是红的,但国服就是这么牛逼,让血液颜色硬生生变成了黑色。最著名的例子就是吸血鬼的皮肤,他的某款特效皮肤在外服叫“鲜血领主”,而到了国服就成了“石油领主”,严重影响视觉效果。这原因自然是由于国内某局怕红色血液特效,会让青少年产生暴力倾向,所以审核后和谐的。说实话真的暴力犯罪的,没这个照样犯罪,靠这个来防范国民犯罪,收效甚微。再说LOL不是实名认证注册游戏的吗?满十八岁就应该具有法律意识了,不会犯罪的自然不会犯罪,会犯罪的也不会因为这个和谐了就停止犯罪。

2.版本更新缓慢

这个国服的版本更新,总是比外服慢上一拍,比如韩服与美服是同步更新的,而国服一般要慢上一个版本,以前更慢,要两个版本,对比一下还是进步的。那么为什么会这样?难道是国内的代理商办事效率低下?这点可能大家有所误会,这个原因主要还是出在某局上,要知道国内的游戏是要审核的,版本更新需要先通过审核,比如那个血液就需要和谐,然后才能发布。要是审核花一个月,那么更新就会慢一个月,还好这个审核效率虽然不算很高,但比以前好了非常多了。其实这个审核,可以效仿古代的“先斩后奏”,“先发布再审核”也未尝不可。国内的游戏商都是聪明人,不会傻到干点出格的事情自毁前程的,如此效率自然就上来了。

3.漂亮皮肤原画

国服的英雄原画,想必大家是很熟悉的。在以前的LOL中,英雄皮肤插画有两种,一种叫国外的,一种叫国内的,而国内的插画是普遍好于国外的。不得不说国内插画师水平还是很高的,其实如今LOL的皮肤插画,很多都是中国画师或者华裔画师画的。曾经国外的玩家很羡慕国内玩家,因为这个英雄插画好看,这儿需要吐槽,原来的国外插画师口味确实重,画的那叫一个难看,连国外玩家都无法忍受。如今好了,国外很多插画都参考国内了,但英雄原画更新后,部分口味还是重。比如现在国服的冰鸟、卡特与小炮皮肤原画,国内并没有同步国外,主要还是太丑,前两者还好,但小炮那原画真叫惨不忍睹,那个插画师画的时候脑袋大概被驴踢了。

4.皮肤售价偏高

现在很多人都觉得腾讯变得有良心了,那个皮肤都降价了,其实不然。商业毕竟是商业,这个不叫降价,叫薄利多销,其实赚的钱比以前还要多。国服的皮肤价格真的便宜吗?说实话不便宜。如今很多特效皮肤,价格一般在69元,部分如魔法少女拉克丝与奥米加小队提莫价格是79元。而美服这类特效皮肤是975RP,换算成人民币也就四十多元,韩服与台服更便宜。而最近火热的合金系列皮肤,美服售价也就六七十人民币。同一款皮肤,国内售价60元人民币与国外售价60元人民币,是有天差地别的。要知道美国等发达国家,消费水平与收入是国内的好几倍,国内这个价格是上餐馆一顿的价格,而国外这个价格只是买几瓶饮料,根本不当回事儿。所以说,国服皮肤的价格还是偏高的,就看腾讯有没有降价的意向了。

5.限定皮肤很多

国服的皮肤,很多都是限定,这个其实是非常高明的营销手段。有限定,可以有效提升皮肤的价值,也同步提升了游戏的价值,虽然本质上就是一串代码。在美服,也是有限定皮肤的,但没有国服那么多。而在韩服,伟大的思密达面前,是没有什么限定的,反正都是便宜了卖。这个限定皮肤并没有什么错,错就错在部分玩家自制力实在太差,盲目攀比,没钱也要在游戏中打肿脸充土豪,还有一些吃不到葡萄说葡萄酸的,看不得别人用皮肤。游戏而已嘛,有没有皮肤不重要,最主要还是开心。

6.年限三国皮肤

最后,国服还有一点特殊待遇倒是不错,这让国外很多玩家羡慕不已,毕竟拳头还是要顾及腾讯这个大股东的面子的。每年春节,拳头都会发布几款中国风的皮肤,然后腾讯就把它们作为年限皮肤与三国皮肤出售。这个年限与三国最大的区别就是坑不坑爹,大抵年限皮肤特效满满诚意十足,而三国皮肤大多特效不咋地,价格还超贵。现在的三国风皮肤特效还好,以前的特效就有点少了。在非限定皮肤中,三国皮肤的人气在国内是非常高的,每年的国庆半价投票中,三国皮肤都会上榜,而第一基本就是赵云,吕布也紧随其后。可惜对三国文化在世界游戏史上弘扬贡献最大的不是中国,而是日本,尤其光荣公司。日本对中国的文化其实是很敬仰的,主要是大唐文化(日本文化就是起源于唐朝),这点值得反思。最后的最后,有一点需要问下拳头,那个中国龙敖兴到底还出不出?一个英雄开发好几年了,这不叫精益求精,这叫纯属敷衍。

分封制与内外服制度的不同点在于:

1,实行条件:分封制与宗法制相联系;内外服制度的“外服制度”臣服于商族的部族,大都是迫于武力征服才承认商王的中心地位。

2,建立基础:分封制以血缘关系为基础;内外服制度的臣服关系的维持,是以中央力量的强弱为转移的,同时商王通过垄断神权以强化王权。

3,官吏权利:分封制拥有封地和相应爵位;内外服制度臣服只是在商王强大的军事征服下才结成的一种臣属关系,接受封号,表示对商王承担义务,商王则承认附属国所拥有的土地和臣民。

4,与中央的关系:分封制诸侯国地方独立性;内外服制度中商王有支配内外服的实际权力,但控制力有限.

分封制与内外服制度的相同点在于:

1,都是为了巩固统治阶级的统治。

2,都是中国古代起过重要作用的地方行政制度。

3,后来都不适应社会发展的要求而被逐渐瓦解。

扩展资料

分封制是西周时期的重要制度,周天子通过分封,形成了以西周王畿为中心的大大小小的听命于己的大小诸侯国,有力地巩固了西周政权,扩大了周文化的影响力。

值得注意的是,商代也有大大小小的方国存在,这些方国与西周通过分封制而建立的诸侯国是有所不同的。商代的各个方国,大部分是由各个早期定居点和族群演化而来的旧有政权,而西周的诸侯国则大部分是由西周王室所建立的。各自建立过程的不同,决定了商代的方国与西周分封下的诸侯国的地位、义务和责任都有很大不同。

如商代的方国虽然也是王朝控制下的地方政权,但这是各种形式的归附或征服的结果,是建立在武力强制基础上的结合关系。它除了要求被征服者尽贡纳与服役的义务外,基本上使被征服者原来的组织未经改变而保留下来。这种状况使商王对方国的控制受到很大限制,而方国的叛服完全视商王实力的强弱为转移,故而二者间无法结成固定的君臣统属关系。

而在西周分封制之下,各诸侯国的权力直接来自于周天子的授予,诸侯本人的地位由周王册封。周天子的分封使得周王朝对诸侯的控制具有一定的法律约束和行政建制上的保证措施,周天子与诸侯间形成的是一种较为固定的君臣统属关系。

最为典型的是周成王“桐叶封弟”的故事,其说见载于《史记·晋世家》中,其文云:“晋唐叔虞者,周武王子而成王弟……武王崩,成王立,唐有乱,周公诛灭唐。成王与叔虞戏,削桐叶为珪以与虞叔,曰:‘以此封君。’”虽然这是一次类似游戏的随意举动,其真实性也颇为后世学者所质疑,但不失为分析当时西周分封制度的一个典例。

西周的分封制的内容:

1,同姓亲族是分封的主体。他们的封地或居于富庶之处,或处在战略要地。这些亲族在分封时除土地外,还得到大量的物资、武装和人口等。功臣、姻亲封国的待遇与亲族类似。

2,把一些殷商旧族强制迁徙到姬姓封国区域内,实行监督。

3,也分封了一些殷商降族。

4,还恢复了一些被商灭掉的古国,利用他们对付商人。

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