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UI 和VI有什么区别?

乐乐1年前 (2023-12-05)阅读数 7#综合百科
文章标签设计师用户

一、主体不同

1、UI:指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

2、VI:视觉识别系统是运用系统的、统一的视觉符号系统

二、方式不同

1、UI:实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互。

2、VI:是静态的识别符号具体化、视觉化的传达形式,项目最多,层面最广,效果更直接。视觉识别系统属于CIS中的VI,用完整、体系的视觉传达体系,将企业理念、文化特质、服务内容、企业规范等抽象语意转换为具体符号的概念。

三、作用不同

1、UI:UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

2、VI:以强力方针及管理系统有效地展开,形成企业固有带机械手的视觉检测系统的视觉形象,透过视觉符号设计出经营者的理念、精神,有效地推广企业及其产品的知名度和形象。

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UI UE 是什么?区别

一.UI设计概念

UI即User Iterface (用户界面)的简称。

UI设计则是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。好的UI设计不仅让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适,简单,自由,充分体现软件的定位和特点。示例:图1-1. UI设计相关岗位及流程

UI主要分为三大块:视觉设计、交互设计、用户体验

如果把一款软件产品比作-一个美女的话,视觉就是一个美女的化妆和打扮,交互就是一个美女的五官位置及骨骼体态,用户体验就是美女是否善解人意,功能贴心,易用好用等。

视觉UI设计,又被称为GUI=图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GU,又称图形用户接口)。主要解决软件产品风格,例如商务风的,女性化的之类的,对图标及元素进行尺寸及风格上的美化,在产品的功能辨识性及控件统-一性,美观性上进行设计。

交互UI设计,又被称为Ixd=交互设计,(Interction Design 的缩写),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。主要解决页面跳转逻辑,操作流程,信息架构,功能页面布局,事件反馈,控件状态等问题。

用户体验设计,又被称为UXD=用户体验设计(英语: User ExperienceDesign),是贯穿于整个设计流程,以调研挖掘用户真实需求,认识用户真实期望和内在心理及行为逻辑的一套方法。使用数据建模测试等手法来辅助提升软件产品的易用性,用户粘性,用户好感度的- -种综合工作方法。

二.UED团队的组成

互联网公司的UED团队组成成员:

●UI设计师: User Interface Designer

●交互设计师: Interaction Designer

●视觉设计师: Visual Designer用户研究员: User Researcher

●用户体验设计师: User Experience Designer

●产品经理: Product Manager项目经理: Program Manager

●前端工程师: Front End Developer

●原型架构师: UI Prototyper

●内容设计师: Content

●Designer运营设计师: Operations Designer

三. UI 设计师职业发展规划

UI设计师的职业规划:

UI设计师分成2种路线,第一种是视觉设计做到底竖向发展的UI设计师,第二种是横向发展的设计师,2种设计师的技能轴模式是不一样的,按每个人的性格及志向,2种设计师在行业中都十分受欢迎。

1.新手UI设计师:

熟悉操作基本的Ul绘制软件,如PS,AI, SKETCH,XD等,能按照产品交互提供的线框图绘制UI视觉:能按照功能绘制相对的图标,知道图标的尺寸规范,配色统一性等,能很好的诠释图标的功能寓意:

能按照每个平台绘制适合这个平台的UI控件,能准确的切图及标注坐标及字号,能按产品定义绘制,界面风格及元素图标,着重软件及视觉表现,辅助资深设计做一些 简单的界面设计。

2.进阶UI设计师:

在新手UI的基础上,有一定的沟通能力及项目经验,知道如何凸显界面上的信息层级,做出来的界面成熟层级清晰有节奏感,赏析悦目。对流行趋势的把握,擅长多种风格表达,有- -定的自我设计认知及设计偏好。开始研究产品定义及用户体验对界面的影响,能保质保量完成部分模块的界面设计,切图交付。开始着手于更多的软件,如交互动效类,交互线框原型类的软件的探索及使用。

3.高级UI设计师:

能够独立完成落地一个软件产品的整体设计,设计出符合此产品风格,且兼顾当下UI流行趋势的设计。经历过APP,网页,运营,PC,平面视觉等多种项目,能独立完成产品从0到1的线框原型,熟悉各种UI设计规范,本身除了视觉设计,还有交互动效,3D表现,运营插画,HTMLSCSS3 等各种拿得出手的附加技能。

4.资深UI设计师:

除了能很好的完成软件的整体设计外,能很好的与客户及产品,总监,程序沟通,理解产品需求,对软件整体框架,交互操作流程有整体认识,而不仅仅以好看不好看作为一个产品UI设计的评判标准,会按公司能力和项目时间,合理的调配设计时间资源和输出方案。会竞品分析,会多种用户体验调研手法,佐证自己的设计,会加入到自己项目的后续上线测试及迭代中,懂使用数据及调研驱动设计升级,熟悉程序开发框架。

5.首席UI设计师:

把握公司产品的整体的设计方向,深入了解公司业务流程,定立设计标准及规范,主要视觉建议UI规范文档,做出公司产品强有力传播价值的设计风格。参加UX,UI方面展会论坛,实现公司设计价值输出。

6. UI设计总监:

对接客户及公司高层,协调公司的设计资源,管理项目资源,建没设计团队,积极推动项目进展,及总结报告向高处及客户汇报。

竖向发展的UI设计师技能为:

1. UI视觉设计

2.产品交互架构

3.用户体验方法

4.产品项目管理

5.代码框架设计

6.运营插画设计

7.动效原型表现

8.数据调研分析

多管齐下提升以上8个技能,甚至将来夸专业,直接转型成为产品经理,交互设计,用户体验设计,创业公司合伙人,数据分析师,前端等岗位。示例:图1-3.UI设计师技能

四.UI 设计师收入

1.1~ 2年初级设计师,基本收入在6~ 8K之间,优秀的可以超过8K

2.2~ 3年中级设计师,基本收入在8~ 12K之间,优秀的可以超过12K

3.3~ 5年资深设计师,基本收入在12~ 15K 之间,优秀的可以超过15K

4.5年以上高级设计师,基本收入在15 ~ 30K之间,优秀的可以超过30K

5.首席设计师及总监管理岗,基本收入在20 ~ 50K之间,优秀的可以超过50K示例:图1-4. UI设计师收入

UEGOOD学院主张“以用户为中心,以增长为导向”的UGD(User Growth Design)用户增长设计,只培养全链路设计师,全能型设计师。

一、含义不同:

UI 和VI有什么区别?

1、UI:泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。可以让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI用于软件、游戏开发,网页设计制作等。

2、UE:用户使用产品时的纯主观感受。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。UE贯穿在一切设计、创新过程。

二、目的不同:

1、用户界面(User Interface),对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

2、计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。

扩展资料:

用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。在早期的软件设计过程中,人机界面被看做仅仅是一层包裹于功能核心之外的“包装”而没有得到足够的重视。其结果就是对人机界面的开发是独立于功能核心的开发,而且往往是在整个开发过程的尾声部分才开始的。

这种方式极大地限制了对人机交互的设计,其结果带有很大的风险性。因为在最后阶段再修改功能核心的设计代价巨大,牺牲人机交互界面便是唯一的出路。这种带有猜测性和赌博性的开发几乎是难以获得令人满意的用户体验。

至于客户服务,从广义上说也是用户体验的一部分,因为它是同产品自身的设计分不开的。客户服务更多的是对人员素质的要求,而已经难以改变已经完成并投入市场的产品了。

但是一个好的设计可以减少用户对客户服务的需要,从而减少公司在客户服务方面的投入,也降低由于客户服务质量引发用户流失的机率。

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