雷和电有什么区别?
雷和电的主要区别:
雷一般指雷声,它是正负极云朵放电产生的声音;电一般指电光,它是正负极云朵放电产生的现象。
雷声和闪电同时出现,但是光速大于声音的传播速度,所以先见闪电;
雷一般指天气带来的,电人为制造也很多,我们平时用的也是电。
雷电 :
雷电是一种自然现象,是一种能量。自然界的闪电就是电的一种现象。电是像电子和质子这样的亚原子粒子之间产生的排斥力和吸引力的一种属性。它是自然界四种基本相互作用之一。电或电荷有两种:我们把一种叫做正电,另一种叫做负电。
电是个一般术语,是静止或移动的电荷所产生的物理现象。在大自然里,电的机制给出了很多众所熟知的效应,例如闪电、摩擦起电、静电感应、电磁感应等等。
《风暴战机》(DELTAZEAL)是TRIANGLE SERVICE制作的一款飞行射击 游戏 。
这款 游戏 是2002年发布的街机「G-Stream G2020」的重制版本,在2015年6月份登陆Steam的《天空战记(XIIZEAL)》一道,作为“射击爱十周年”纪念活动合集 游戏 发售。
本身是街机然后登陆steam的飞行射击 游戏 我也玩了不少了,但是对比近期频频将旗下街机 游戏 登陆到steam的彩京,这个打飞机 游戏 对我来说就不是什么童年回忆了。02年的时候,基本上我都已经开始玩星际争霸,红色警戒和反恐精英这些 游戏 ,街机对于我来说已经不再是什么新鲜的玩意了。
而且就我个把小时的体验来看,这 游戏 玩起来其实感觉还不如去玩彩京战机(打击者1945)或者合金弹头来的有趣。
试想一下,假如你现在还是个孩子,买了几块钱的币,是去玩更加花里胡哨更有趣味的 游戏 还是去玩这款颇有难度的飞行射击 游戏 呢?
我觉得本作其实更针对的是那些真正喜欢弹幕 游戏 的玩家的, 游戏 的难度应该是属于中等难度,不像东方系列的弹幕 游戏 那么硬核,但是对比简单的弹幕 游戏 来说,又稍微有些难度。
但是我想说的是,这玩意就是不如去玩老板雷电有意思。
可能它是比雷电的boss更多,子弹类型更魔幻,但是实际上,这些都算不上是什么创新。
同类竞品都比你强,那你还有什么玩头?也许在街机上还好说,上了steam?充其量也就是个收藏品的水准。
比如说飞机有三种强化方式,分别是大范围攻击的散弹、贯穿攻击的激光,和跟踪导弹。还可以保存十个威力强化道具栏位,然后组合攻击方式。但是本质上和雷电有什么区别吗?
微创新可谈不上什么改善,比起这个我为什么不去玩名气更大的雷电或者彩京战机呢?
而且 游戏 的画面对比现在已经重新登陆steam的彩京街机,这 游戏 的画面还在马赛克和像素的范畴里--我知道这是五年前的 游戏 了,但是卖了5年,这 游戏 都只有34个评测,就知道这 游戏 是有多不受steam玩家喜欢了--打击者1945几个礼拜卖的都比你多了好吗?
评分
6/10
喜欢弹幕射击类型 游戏 的玩家可以尝试,普通玩家建议等进包或者骨折。
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