《真三国无双6:猛将传》两种不同属性的武器是什么意思
对2楼的回答有些不满意,追加回答下
首先,武器有5种属性,没有问题,炎冰风雷斩,各个效果再说一遍
炎属性,被属性击中角色持续带灼烧状态,处于这个状态的角色在浮空和眩晕状况下会持续掉血,但是效果很低,比如爆弹我用炎属性在究极难度下做了一个测试,5方下来,攻击效果大概提升30%(无究武,对武将强化这些印的辅助)但是,炎属性蓄积无双效果很好,无双流的武将可以考虑用炎属性带两个究武上阵
冰属性,2楼基本完全,但是本作冰属性确实是大幅度减弱的一个属性,被冰冻的敌人受到攻击追加伤害,但是同样不高,冰属性主要是安全性好,可以附加连段
雷属性,这一点跟2楼差别最大,可以按比例扣血,并且眩晕附近敌人,这个属性其实一般来说比斩属性好用(刷兵一般),眩晕敌人之后可以继续追加连段,也有很高安全性,比例扣血风雷斩同LV是同比例的,所以伤害很好
风属性,破防+比例扣血,没有什么好解释的了,修罗究极难度最好备上吧,效果很好,很安全,如果主武器不是这个属性,楼主又对自己技术没有什么信心,就带上二刀属性,副武器要个风属性的就好(一般C1也能破防,不过不安全,建议多练习各种武器C1,毕竟二刀属性在究极难度下伤害输出一般不如究极武艺)
斩属性,也是很好一个属性,前作只有斩属性能比例扣血的,本作很BUG,斩属性另外的效果就是秒杀杂兵了,大约是1/4概率,所以秒弓箭手还是很有用的
至于武器属性,1-4无属性(方天戟除外,方天戟1-6无属性)5 6 7 12一个属性,8 9 10 13一个属性,11一个属性(方天戟7 8 9 10 12 13一个属性,11一个属性)
注:这里12 13分别对应究极秘武和修罗秘武,11则是隐藏EX格子武器
究极武艺更正一下,是两把武器属性相同时候增大非属性伤害效果(不是攻击力),还算好用的一个印,如果是风属性双武器用究武很安全,其他武器就需要练习破防技
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