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门的繁体字内加一个斲字是什么字?意思是什么?有一个词组是“~争”。

泡在奶味里1年前 (2023-12-05)阅读数 7#综合百科
文章标签物体视图

鬭  鬭

拼音:dòu

部首:斗,部外

笔画

:16,总笔画:26

繁体部首:斗,部外笔画:14,总笔画:24

五笔86&98:HGGR

仓颉:LNRML

郑码:CCAP

笔顺

编号

:11212112122151525151213312

四角号码:77121

UniCode:CJK

统一汉字

U+9B2D

基本

字义

--------------------------------------------------------------------------------

dòuㄉㄡˋ

同“斗2”。

笔顺:横横竖横竖横横竖横竖竖横折横折竖折横折

横竖横

撇撇横竖

五笔型86:无

五笔型98:无

全拼输入:无

双拼输入:无

四角号码:无

电报码:无

郑码输入:无

太空码:无

导码输入:无

太极码:无

部首输入:无

区位码:F461

劝谕的意思是什么

使用快捷键,有很多哦,看看吧!

3ds max8默认全部快捷键--包括命令的........

3ds max8常用快捷键

单键快捷键:

Q键:选择

W键:移动

E键:旋转

R键:缩放

J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)

M键:材质编辑器

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

Home键:切换到第一帧

End键:切换到最后一帧

空格:对被选择的物体进行锁定

H键:按名称选择物体

A键:激活角度捕捉开关

S键:激活捕捉按钮

X键:坐标手柄的显示

V键:视图选择菜单

Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

G键:切换视窗网格的显示

O键:在旋转视图时是否以方体方式显示

/键:播放动画

键:前一帧

C键:切换摄像机视图

I键:按鼠标所在的方向进行移动

T键:切换到顶视图

F键:切换到主视图(前视图)

L键:切换到左视图

B键:切换到底视图

U键:切换到用户视图

P键:切换到透视图

[键:放大视图

]键:缩小视图

数字键:

1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)

6键:打开PF Source粒子设置面版

7键:显示场景中物体的块面

8键:打开环境面版

9键:打开渲染面版

0键:打开烘培面版

-键:缩小坐标轴(视觉效果)

+键:放大坐标轴(视觉效果)

Delete键:删除所选物体

F1键:帮助

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

F3键:物体切换线框或实体

F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)

F5键:切换到坐标轴X

F6键:切换到坐标轴Y

F7键:切换到坐标轴Z

F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴

F9键:渲染

F10键:渲染输出面版

F11键:脚本编写框

F12键:移动的属性面版

组合快捷键:

Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小)

Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同)

Ctrl+R:自由查看物体

Ctrl+I:反选

Ctrl+O:打开文件

Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置)

Ctrl+A:全选场景中物体

Ctrl+S:保存

Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体)

Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处)

Ctrl+Z:返回上一步操作

Ctrl+X:专家模式

Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机

Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成)

Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的方式)

Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染)

Shift+I:打开环形阵列

Shift+C:隐藏摄像机

Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口)

Shift+F:用户视图外框

Shift+G:隐藏几何体

Shift+L:隐藏灯光

Shift+P:隐藏粒子系统

Shift+W:隐藏空间扭曲物体

Shift+H:隐藏辅助物体

Shift+Z:返回移动过的视图

Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X)

Alt+W:最大化显示所选窗口

Alt+A:对齐(有修改窗口)

Alt+Z:放大或缩小视窗

Alt+X:物体以半透明方式显示(只有被选择的物体才可以进行透明显示)

Alt+B:打开环境贴图对话框(与Environment有区别)

Alt+N:调整法线

Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口

按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图

Ctrl+Alt+H暂存

Ctrl+Alt+F打开(打开暂存文件)

-------------以上为个人语言所组织.如表达不当.请指正.谢谢-----------------------------------

---------------------------------3ds max8 默认快捷键大全----------------------------------

---Main UI ---- All Commands

Add/Edit Parameters.... :(...Ctrl+1

ADvanced Lighting Panel :9

Align :Alt+A

Angle Snap Toggle :A

ARC Rotate View Mode :Ctrl+R

Asset Tracking... :Shift+T

AUTO key Mode Toggle :N

Background Lock ToGGLE :Alt+Ctrl+B

Bottom View :B

Camera View :C

Cap(Poly) :Alt+P

Clone :Ctrl+V

Collapse(Poly) :Alt+Ctrl+C

Collect Parameters SV :Alt+3

Collect Parameters TV :Alt+4

Create Camera From View :Ctrl+C

Cut(Poly) :Alt+C

Cycle Active SnapType :Alt+S

Cycle Selectin Method :Ctrl+F

Cycle Snap Hit :Alt+SHIFT+s

Default Lighting Toggle :Ctrl+L

Disable Viewport

Display as See-Through... :Alt+X

Environment Ddialog Tog.... :8

Expert Mode Toggle :Ctrl+X

Extrude Face(Poly) ALT+E

Fetch :Alt+Crtl+F

Front View :F

geometry Selection Visi.... :Alt+G

Go to End Frame :End

Go to Start Frame :Home

Hide Cameras Toggle :Shift+C

Hide Geometry Toggle :Shift+G

Hide Grids Toggle :G

Hide Helpers Toggle :Shift+H

Hide Lights Toggle :Shift+L

Hide Particle Systems T...:Shift+P

Hide Shapes Toggle :ShIFT+s

Hide Space Warps Tog...:Shift+W

Hold :ALT+Ctrl+H

Isolate Selection :Alt+Q

Isometric User View :U

Left View :L

Lock User Interface TO..:Alt+o

Material Editor Toggle :M

Maximize Viewport Toggle :Alt+w

MAXScript Listener :F11

Meshsmooth(poly) :Ctrl+M

New Scene :Ctrl+N

Nomal Align :Alt+N

Open File :Ctrl+O

Pan View :Ctrl+P

Pan Viewport :1

Parameter Collector :Alt+2

Parameter Editor :Alt+1

Parameter Wiring Dialog..:Alt+5

Perspective User View

Place Highlight :Ctrl+H

Play Animation :/

Polygon Counter :7

Quick Align :Shift+A

Quick Align :Shift+Q

Redo Scene Operation :CTRL+Y

Redo Viewport Operation :Shift_Y

Render Last :F9

Render Scene Dialog T....:F10

Render to TEXTURE dIALO..:0

Restrict Plane Cycle :F8

Restrict to X :F5

Restrict to Y :F6

Restrict to z :F7

Save File :Ctrl+S

Scale Cycle :Ctrl+E

Select ALL :Ctrl+A

Select Ancestor ageUP

Select and Move :W

Select and Rotate:E

Select BY Name :H

Select Child age Down

Select Children :Ctrl+Page...

Select Invert :Ctrl+I

Select None :Ctrl+D

Set Keys :K

Shade Selected Faces ....:F2

Show Main toolbar Tog..:Alt+6

Show Safeframes Toggle :Shift+F

Show Selection Bracket...:J

Smart Scale :R

Smart Select:Q

Snap To Edge/Segmen...:Alt+F10

Snap To Endpoint Toggle :Alt+F8

Snap To Face Toggle :Alt+F11

Snap To Frozen Object :Alt+F2

Snap To Grid Points TO...:Alt+F5

Snap To Midpoint Toggle :Alt+F9

Snap To Pivot Toggle :Alt+F6

Snap To Vertex Toggle :ALT+F7

Snaps Toggle :S

Snaps Use Axis Constra..:Alt+D

Spacing Tool :Shift+l

Spot/Directional Light V..:Shift+4

Start Parameter Wiring...:Ctrl+5

Sub-Object Level 1 :1

Sub-Object Level 2 :2

Sub-Object Level 3 :3

Sub-Object Level 4 :4

Sub-Object Level 5 :5

Sub-Object Level Cycle nsert

Sub-Object Selection TO..:Ctrl+B

Top View :T

Transform Gizmo Size UP :=

Transform Gizmo Toggle

Transform Type-In Dialo..F12

Undo Scene Operation :Ctrl+Z

Undo Viewport Operation :Shift+Z

View Edged Faces TOG :F4

Viewport Background :ALT+B

Viewports :V

Virtual Viewport Pan DO.. :NumPad2

Virtual Viewport Pan Left :NumPad4

Virtual Viewport Pan Right :NumPad6

Virtual Viewport Pan UP :NumPad8

Virtual Viewport Toggle :NumPad/

Virtual Viewport Zoom In :NumPad+

Virtual Viewport Zoom Out:NumPad.

Wireframe/Smooth+HI..:f3

Zoom Extents :Alt+Ctrl+Z

Zoom Extents All :Shift+CTRL+Z

Zoom Extents All Select...:Z

Zoom In ZX :Alt+Shift+

Zoom Mode :Alt+Z

Zoom Out ZX :All+Shift+Z

----Material Editor ------ All Commands

Background :B

Backlight :L

Cycle 3*2 5*3 6*4 Sa...X

GET Material :G

------Editable Poly-------

子层级:1-5

Bevel Mode :Shift+Ctrl+B (倒角)

Chamfer Mode :Shift+Ctrl+E(无)

Constrain to Edges :Shift+X(无)

CUT :All+C (加线)

Extrude Mode :Shift+E (如果没有效果就用:Alt+E)

Grow Selection :Ctrl+PageUP (增选,递增方式)

Hide :All+H (隐藏选择的点,线,面)

Hide Unselected :All+l(孤立所选的面)

Quickslice Mode :Shift+Ctrl+Q(整体切割)

Select Edge Loop :All+L(纵向选择)

Select Edge Ring :ALL+R(横向选择)

门的繁体字内加一个斲字是什么字?意思是什么?有一个词组是“~争”。

Shrink Selection :Ctrl+Page...(减选,递减方式)

Unhide All :All+U(取消隐藏)

Weld Mode :Shift+Ctrl+W(焊接)

Shift+移动(复制所选的点线面)

-----Edit/Editable Mesh------

子层级1-5

Bevel Mode :Ctrl+V.Ctrl+...(面倒角,斜角)

Chamfer Mode :Ctrl+C(细分,双线)

Cut Mode :Alt+C(切割,加线)

Detach :Ctrl+D(分离)

Edge Invisble :Ctrl+l(隐藏线)

Edge Turn :Ctrl+T(旋转)

Extrude Mode :Ctrl+E(挤出)

Weld Selected :Ctrl+W(选择焊接)

Weld Target Mode :Alt+W(目标焊接)

-----ActiveShade-----

Close :Q

Draw Region

Render :R

Select Object :S

Toggle Toolbar(Docked) :Space

------Biped-----

Change Leg State :All+Ctrl+S

Collapse Move All Mode...:All+M

Collapse mOVE All MODE..:Alt+M

Copy Posture :All+C

Fix Graphs :Alt+Ctrl+F

Lock Selected Keys (to.. :All+Ctrl+L

Paste Posture :Alt+V

Paste Posture Opposite :Alt+B

Play Biped :V

Reset all Iimb Keys :Alt+K

Scale In Transform(tog...:Alt+Ctrl+E

Set Key :0

Set Range :Alt+R

Toggle Biped Keys in Tr..:Alt+T

TV Select end of footst..:Alt+D

TV Select entire foostep :Alt+S

TV Select start of fooste:Alt+A

----Crowd----

Solve :S

----Edit Normals-----

Break Normals :B

Copy Normal :Ctrl+C

Edge Level :Ctrl+3

Face Level :Ctrl+4

Make Explicit :E

Normal Level :Ctrl+1

Object Level :Ctrl+O

Paste Normal :Ctrl+V

Vertex Level :Ctrl+2

Reset Normals :R

Specify Normals :S

Unify Normals :U

-----Edit Poly----一个很好的修改器。功能极其强大。而且几乎所有的命令都有快捷键,)

子层级:1-5

Affect Backfacing :Ctrl+F

Align To Grid :G

Align To View :V

Attach :Shift+A

ATTACH List :Shift+Ctrl+A

Auto Smooth :A

Bevel Mode :B

Bevel Settings : Ctrl+B

Break :Shift+B

Cap :All+P

Chamfer Mode :Alt+C

Chamfer Settings :Alt+Ctrl+C

Collapse :N

Connect Edge Settings :CTRL+N

Constrain to Edges

Constrain to Faces :Shift+X

Create :C

Create Shape From Edg..:Shit+M

Cut :Shift+C

Detach :Ctrl+D

Edit Triangulation Mode :Shift+T

Extrude along Spline M..:Shift+E

Extrude along Spline Se.:Shift+Ctrl+E

Extrude Mode :E

Extrude Settings :Ctrl+E

Flip Normals :F

Grow Selection ageUp

Hide :H

HIDE uNSELECTED :Shift+U

Hinge from Edge Mode :L

Hinge from Edge Settings :Ctrl+L

Ignore Backfacing in Se...:Alt+l

Insert Vertex Mode :Shift+l

Inset Mode :l

Inset Settings :Ctrl+l

Make Planar :p

MeshSmooth :M

MeshSmooth Settings :Ctrl+M

Qutline Mode :O

Qutline Settings :Ctrl+O

Quickslice Mode :Q

Remove :Shift+R

Remove Isolated Vertices :Shift+Ctrl+R

Remove Unused MAP V :Alt+Shift+...

Remove Last Operation :R

Reset Slice Plane :Alt+s

Retriangulate :Shift+Ctrl+T

Select By Vertex :Alt+V

Select Edge loop :Alt+L

Select Edge Ring :ALT+R

Shaded Face Toggle :Alt+F

Shrink Selection ageDown

Slice :Shift+S

Slice Plane Mode :S

Split Edges :Shift+P

Tessellate :T

Tessellate Settings Ctrl+T

Unhide All :U

Use Soft Selection :Ctrl+S

Weld Mode :W

Weld Settings :Ctrl+W

----FFD----

Switch TO Control Point.:Alt+Shift+C

Switch TO lattice Level :Alt+Shift+L

Switch TO Set Volume L..:Alt+Shift+S

Switch TO Top Level :Alt+Shift+T

----Material Editor----

Background :B

Backlight :L

Cycle 3*2 5*3 6*4 Sa...

Get Material :G

Go Backward to Sibling :Left Arrow

Go fORWARD TO Sibling :Right Arrow

Go to Parent :Up Arrow

Make Preview

Options :O

-----NURBS----

CV Constrained Normal..:Alt+N

CV Constrained U Move :Alt+N

CV Constrained V Move :Alt+V

Display Curves :Shift+Ctrl+S

Display Dependents :Ctrl+D

Display Lattices :Ctrl+L

Display Shaded Lattice :Alt+L

Display Surfaces :Shift+Ctrl+S

Display Toolbox :Ctrl+T

Display Trims :Shift+Ctrl+T

Local Select Sub-Objec...:Ctrl+H

Lock 2D Selection :Space

Select Next in U :Ctrl+Right

Select Next in V :Ctrl+Up Arr

Select Previous in U :Ctrl+LeftA..

Select Previous in V :Ctrl+Down...

Select Sub-Object By N...:H

Set Tessellation PRESET 1 :Alt+1

Set Tessellation PRESET 2 :Alt+2

Set Tessellation PRESET 3 :Alt+3

Switch To CurVe CV Le.:Alt+Shift+Z

Switch To CurVe Level :Alt+Shift+C

Switch To iMPPRTS level :Alt+Shift+I

Switch To Point Level :Alt+Shift+P

Switch To Surface CV l..:Alt+Shift+V

Switch To Surface LEVEL :Alt+Shift+S

Switch To Top Level :Alt+Shift+T

Transform Degrade :Ctrl+X

----Object Display Culling-----

Object Display Culling :Alt+D

-----Particle Flow----

Copy Selected In Particl..:Ctrl+C

Particle View Toggle :6

Paste In pARTICLE vIEW :Ctrl+V

Select All In Partcle View :Ctrl+A

------Physique----

Copy Envelope :Ctrl+C

Delete :Ctrl+D

Next ageDown

Paste Envelope :Ctrl+V

Previous ageUp

Previous Selection Level :Shift+

Reset Envelopes :Ctrl+E

----Reaction Manager----

Set Max Influence :Ctrl+I

Set Min Influence :Alt+I

----Schematic View-----

Add Bookmark :B

Display Floater

Filters

Free All :Alt+F

Free Selected :All+S

Invert Selected Nodes :Ctrl+I

Move Children :Alt+C

Next Bookmark :Right Arrow

Previous Bookmark :Left Arrow

Rename Object :R

Select All Nodes :CTRL+A

Select Children :Ctrl+C

Select None :Ctrl+D

Show Grid :G

Toggle Shrink :Ctrl+S

Use Connect Tool :C

Use Select TOOL :S

Zoom Selected Extents :Z

-----Track View-----

Add Keys :A

Apply Ease Curve :Ctrl+E

Apply Multiplier Curve :Ctrl+M

Assign Controller :C

Copy Controller :Ctrl+C

Expand Object Toggle :0

Expand Track Toggle :Enter,T

Filters :Q

Lock Selection :Space

Lock Tangents Toggle :L

mAKE Contrller Unique :u

Move Highlight Down own Arrow

Move Highlight Up :Up Arrow

Move Keys :M

Nudge Keys Left :Left Arrow

Nudge KEYS right :right Arrow

Pan

Paste Controller :CTRL+V

Scroll Down :Ctrl+Down

Scroll Up :Ctrl+UP arrow

Snap Frames :S

Zoom :Z

Zoom Horizontal Extent ..:ALT+X

-----Unwrap UVW-----

Blend Selected Vertices :Ctrl+B

Detach Edge Verts .Ctrl+D

Edit UVW'S :Ctrl+E

Filter Selected Faces :Alt+F

Freeze Selected :Ctrl+F

Get Face Selection Fro...:Alt+Shift+..

Get Selection From Faces :Alt+Shift+..

Hide Selected :Ctrl+H

Load UVW :Alt+Shift+..

Lock Selected Vertices :Space

Mirror Horizontal :Alt+Shift+..

Mirror Vertical :Alt+Shift+..

Mirror Horizontal :Alt+Shift+..

Mirror Vertical :Alt+Shift+..

Pan :Ctrl+P

Planar map faces/patch..:Enter

Show Seams In Viewport :Alt+E

Snap :Ctrl+S

Texture Vertex Contract..Numpad

Texture Vertex Expand :NumPad+

Texture Vertex Move M..:Q

Texture Vertex Rotate..:Ctrl+R

Texture Vertex Weld Se..:Ctrl+W

Texture Vertex Target W..:Ctrl+T

Unwrap Options :CTRL+O

Update Map :Ctrl+U

Zoom :Z

Zoom Extents

Zoom Extents Selected :Alt+Ctrl+Z

Zoom Region :Ctrl+X

ZoomTo Gizmo :Shift+Space

-----Video Post----

Add Image Filter Event :Ctrl+F

Add Image Input Event :Ctrl+I

Add Image Layer Event :Ctrl+L

Add Image output Event :Ctrl+O

Add New Event :Ctrl+A

Add Scene Event :Ctrl+S

Edit Current Event :Ctrl+E

Execute Sequence :Ctrl+R

New Sequence :Ctrl+N

-----Walk Through-----

Accelerate Toggle :Q

Back :S.Down A...

Decelerate Toggle :Z

Decelerate Step Size :[

Down :C.Shift+D..

Forward :W.UpArr..

Increase Step Size :]

Left :A.LeftArr...

Level :Shift+Space

Lock Vertical Rotation :Space

Reset Step Size :Alt+[

Right .Right A...

Up :E.Shift+U..

------ Weight Table------

Select All :Ctrl+A

Select Invert :Ctrl+I

Select None :Ctrl+D

问题一:劝谕是什么意思 劝谕 劝勉晓喻。多用于上对下:好言劝谕,教他本分为人。

问题二:劝谕世人,勿生侮慢之心,须知弱者受辱怯意顿消,无不伺机报仇雪耻.什么意思 5分 警告世人不要生欺负和鄙视弱者的心,否则他日弱者报仇雪恨就后悔莫及了!

问题三:二视是什么意思 二视,引证解释:

1. 同时看两样事物。 汉?董仲舒《春秋繁露?天道无二》:“是以目不能二视,耳不能二听,一手不能二事。”

2. 两样看待。 清?林则徐《劝谕捐赈告示》:“本司统辖各属地方,殷户与灾民皆吾赤子,岂有二视之理。”

问题四:寓教于乐是什么意思? 在玩中学,将道理融入进游戏中。求采纳

问题五:宿命是什么意思啊 宿命在人的一生中,有些东西是个人力量所不能左右的,当人们重复了那句名言“失败是成功之母”不知多少次之后,突然会发现自己陷入了尴尬而无奈的境地,是命运的魔掌给我们圈定了一个又一个的迷宫。似乎,人生早已注定。人有生必有死,这也许是人的最大悲剧,一切的一切将随身体的灭亡而消失,知道了这个必然规律,我们会更加热爱生命珍惜生命。

第一,宿命是“必然”所导致。从某种意义上讲,宿命是一种“必然”,它具有内在的规定性。这种规定性不以人的意志为转移,是外在情势使然。环境孕养了一代代人特定的思想和行为,从而产生一套固定的生存准则与模式,每一个体都在这种公认的准则与模式中生死,想破坏或超越它都是徒劳和不幸的。《边城》中的翠翠就生活在湘西淳厚民风所营造的“善”的乐土上,这种集体供奉的“善”却以牺牲个体为代价。翠翠母亲与屯防军人相恋却不于风俗最终以死亡代替爱情;同是湘西自然造化的翠翠也重复了母亲的不幸命运。在她与大老二老的感情纠葛中,爱情已失去其高贵的独立性,成为兄弟二人互表亲情的牺牲品;爷爷正是由于“善”,更增加了翠翠爱情道路的曲折。 总之,特定的风俗人情和人文环境给翠翠的命运蒙上了悲剧意味。沈从文小说有几篇是由佛经故事改写而来的,自然,佛教里有对人生转世轮回的感悟,有对迫于现实苦难个体生命的劝谕。《月下小景》便展示了这种人生无奈:族人的习气是女子只能同第一个男子恋爱而不能与之结婚,第一个男子只可得其贞洁而不能拥有其爱情。爱情中的“性”与“爱”被割裂开来,夫妻二人生活在固定的契约而非真正的爱情中。卜伽丘在《十日谈》中谈及人的七情六欲,说它是人的本性所在,特别肯定人的爱人,男女追求是人性的自然发展,爱情是来自人的天性的自然感情。沈从文小说中的男女主人公都有这种“天性的自然感情”,他们在一起歌唱、并向往永久结合,而现实又逼迫他们就此分离,四面八方没有他们的去处,爱情只能走向死亡。海涅在分析《罗密欧与朱丽叶》时说:“这出戏的主人公并不是提到名字的那对情人,而是爱情本身。我们在这里看到爱情年轻气盛地出场了,抗拒着一切敌对关系,战胜着一切……因为好不害怕在伟大的斗争中求助于最可怖、但也最可靠的同盟者,死亡。②《月下小景》与《罗密欧与朱丽叶》有许多相似之 *** 女主人公的爱情都受到习俗势力的压制,在这种特定的外在约束下,任何个体的任何反抗或突破形式都将注入宿命的悲剧内容。”

第二,宿命寓于“偶然”中。宿命作为一种“必然”而存在,这种“必然”是由一个个的“偶然”组合而成并表现出来。一切事情的发生都仿佛在不经意的一瞬,一切不经意的一瞬。以好像早已安排好,同时指向生命的最后一个终点。沈从文有“偶然”+“情感”的人学模式,“我们生活中到处是偶然,生命中还有比理性更具势力的‘情感’,一个人的一生可说即由偶然和情感乘除而来。你虽不迷信命运,新的偶然和情感,可将形成你明天的命运,决定他后天的命运。”③他在晚年对自己的人生也曾这样感慨:“浮沉半世纪,生存亦偶然。”④他的一生,就是一个以其执着的个性以世事沧桑变幻进行无悔体验的过程。沈从文对“偶然”因素的重视,说明他对生命有真切感悟与理解。这种“偶然”换成通常的文学理论术语,就是以个别和特殊来表现一种共性和必然。歌德对论沈从文

此有这样的阐述:“你也不用担心个别特殊引不起同情共鸣。每种人物性格,不管多么个别特殊,每一件描绘出来的东西,以顽石到人,都有普遍性;因此各种现象都经常复现,世间没有任何东西只出现一次。”⑤沈从文在小说中总是着眼于人物偶然表现的千姿百态,千差万别。既指同类人物不同个体的偶然形态,也同一个体的各种偶然表现。他总是劝有志于写作......>>

问题六:寓教于乐是什么意思啊 古罗马诗人、文艺理论家贺拉斯在《诗艺》中提出的有关诗的作用的一个重要观点,即诗应带给人乐趣和益处,也应对读者有所劝谕、有所帮助。从字面上来理解就是把教育寄予在乐趣里。通俗的来说,就是教育要通过艺术和美的形式来进行的一种教育方式。

对文艺的特点与社会功能之间关系所进行的概括性的描述。强调文艺的认识作用、教育作用必须通过艺术的审美方式,即美的形象来达到。古希腊著名美学家亚里士多德在所著的《诗学》中已蕴含了这一思想,以后由古罗马诗人、文艺理论家贺拉斯明确地表达出来。贺拉斯在《诗艺》中提出,诗应带给人乐趣和益处,也应对读者有所劝谕、有所帮助。

问题七:IIB什么意思 IIB级是香港用的多.不适合青少年和儿童,建议家长给予指导的.

mtime/my/ccap/blog/629335/看看这个网站,上面写的蛮全的

鹏仔微信 15129739599 鹏仔QQ344225443 鹏仔前端 pjxi.com 共享博客 sharedbk.com

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