红警2简单、中等和冷酷的敌人有什么区别?
我的看法是这样的:
1.简单的敌人与你享有相同的资源,不会伸手想系统要钱。他们的主要精力放在无所事事上面,平时很少进行攻击,防御方面也只是造一些简单的武器。很多时候你去打他们,他们的有生力量是无动于衷的。
2.中等的敌人初期会向系统要点钱。进攻时呈现一定的装甲步兵协同作战,防御方面武器买得比较少,但有生力量会出来抵抗。
3.冷酷的敌人基本上经常向系统要钱,这也是为什么你看到他基本没有怎么采矿却买了很多武器.坦克的原因。进攻时会和间接攻击型超级武器相互配合,每一波攻击之间的时间间隔比较短(主要是要的钱多的缘故)。防御方面主要是大而多,武器买的很多,尽管杂乱无章但仍有较强的防御性能,而且你一打他,他的移动部队就过来抵挡你了。
觉得电脑控制的敌人不会向系统要钱?那么你选盟军,很快的把间谍卫星造出来,看看他周围的矿石开采了多少就能知道了。或者你可以在灭亡他之前,偷一次他的钱,以此估计他的金钱存量,再很快的把他消灭到只剩一个基地,这个时候多观察一会就能看出来冷酷的敌人是否向系统要钱了。
由于红警2就是个暴力经济加坦克大战的游戏,所以经济上的差距决定战争能量。简单的敌人和中等敌人不怎么向电脑要钱,所以没什么资金,而冷酷的敌人主要就是因为要钱的次数多,所以用来打仗买的坦克也就多。
希望能够帮到你。
红警2左键操作,红警3右键操作。
红警3上手比较难,不像红警2那样看人打两回就学会了,不研究教程就是高手也得栽。
红警3是右键操作,红警2是左键操作。
红警3比起红警2来更讲究兵种配合作战,红警2可能单纯天启海或光凌海或基洛夫群或几个镭射幽浮就能解决战斗,红警3则不然,陆战之王天启坦克没防空,双刃海能推了天启海却不敌天狗海,米格是天狗的死敌,阿波罗轻易就能干掉米格,而牛蛙也不是吃素的……海上霸主将军战舰远近通吃却在冰冻直升机的缩小+冰冻下无能为力(起义中最牛单位海空堡垒超级要塞遇到成堆的阿波罗也只能甘拜下风),基洛夫在各种空对空武器的出现下也变成了辅助单位……这是两者最大的不同——兵种需配合。
第二个不同是作战变得高科化,灵活化,“秘密协议”的出现几乎让各种战术都变得可能——你可以让你的部队交换位置,或让部队消失一段时间,从天而降的冰冻,气球炸弹,卫星坠落……这些不用钱就能发动的“小超武”拥有像超级武器一样的冷却时间,却只需计算在战斗中的损失就能用,这使游戏出现了各种各样反败为胜的可能。
剩下的就是操作上的和新兵种(这个自己玩去吧)了。红警3的小地图不再是一片漆黑,而是“战争迷雾”。无关紧要的平房可以看见,而敌军部队看不见。军队到哪里哪里的迷雾就退开,而军队不在那里的话又会重新被迷雾覆盖。还有就是红警3是3D的,红警2是2D的。
还有就是红警三增加了电脑的实力,就这些。
个人觉得红警3比较好玩。
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