王者荣耀,击杀和助攻次数,分别对经济有什么影响。。。好像评分是击杀和助攻一起算的是吧
网上找的?
▌人头经济变化:
一血:300金币,之后普通的击杀:200金币,
如果持续被杀会不会像很多朋友以为的一样不值钱呢?
以下实验论证,那么经济会由200金币→170金币→140金币→100金币→60金币→40金币→20金币这个方向降低。
也就是说,当你被杀了7次后,你就实现了超鬼经济,每次被杀只给对方20金币。
但如果在途中你如果击杀了敌方,那么你就会重新变为价值200金币香饽饽。
助攻的话,金币是拿人头队友的一半,如多人助攻,则会平分助攻金币。
每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币,
▌野怪经济:
野怪经济几乎是占打野的全部,还有线上英雄的一部分,由于打野刀有着15层升级的作用,所以刷野是个很好的增长经济的作用。
小野猪/小鸟/小狼:开场53金,之后慢慢增长,10分钟达到顶峰79金。
红蓝Buff:开场87金币,之后慢慢增长,10分钟达到顶峰125金。
河道小蓝怪:开场72金,之后慢慢增长,10分钟达到顶峰杀108金。
▌兵线:
兵线里的小兵会随着时间而变化,并且你只要目睹小兵死亡就可以获得金币,这也算是王者荣耀十分亲民易普及的一个原因吧。击杀野怪小兵所取得的金币随工夫添加而添加,10分钟当前将会取得最大值金币。敌方小兵被本人击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀只能得77%经济。
小兵有近战兵,近程兵、法拉利炮车、超级兵、主宰先锋5总兵,每种小兵被击杀取得金币都不一样。
近战兵:开场击杀54金,10分钟后达到顶峰81金。
远程兵:开场36金,10分钟达到顶峰81金币。
远程兵:开场36金,10分钟达到顶峰81金币。
法拉利炮车:开场93金,10分钟达到顶峰140金。
超级兵:与炮车相同。
主宰先锋:117金币。
前期我方两个野区的经济算下来大概一共560金,由于随着时间的推移野怪们会越发值钱,所以这个数据不一定完全准确。Buff类野怪大约110秒左右刷新,小怪90秒左右,虽然没有类似LOL的野怪计时,但一个王者荣耀好的打野也需要时刻记住这些。
从数据上看,后期的人头可能还没有2个炮车值钱,这也就是为什么你一直参团参战杀人,却没有在一旁带线的英雄经济高的原因了。并且后期的Buff也相当值钱,所以击杀敌方之后不妨直接搜刮对方野区,这样敌我经济就会拉开巨大的差距。
王者荣耀排名是按荣耀战力排名的,每胜一局即可增加二三十点战力,输一局也会扣的,跟胜局胜率一样的。只有排位赛才能获得荣耀战力,钻石以下的排位大部分都是什么地区第几名,钻石以上都是哪个市第几名,前提就是战力要高。
王者荣耀中的MVP是根据什么获得的:
MVP全称(Most Valuable Player Award)就是贡献最高的人,但是王者荣耀mvp好像不是很合理,在里面只要你死的次数少就有很大的可能性拿mvp。
王者荣耀MVP计算公式:MVP=(击杀+助攻)/死亡。
在王者荣耀5v5竞技中想要获得MVP,就得格外注意K=击杀、D=死亡、A=助攻,也就是本场最佳英雄公式为MVP=(K+A)/D。
按照这个公式来说MVP不一定是击杀最多的人,想要获得MVP除了击杀之外就是助攻了,击杀助攻越多死亡越少那么获得MVP的机会也就越大。
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